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C++面向對象程序設計/電腦科學叢書

  • 作者:(美)貝赫魯茲·A.佛羅贊//理查德·F.吉爾伯格|責編:游靜|譯者:江紅//余青松//余靖
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111656708
  • 出版日期:2020/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:678
人民幣:RMB 139 元      售價:
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內容大鋼
    本書採用C++語言來講解面向對象編程,針對複雜的C++語言將教學內容劃分為五個獨立且關聯的目標模塊:講授電腦程序設計;講授C++語言的語法;呈現C++的新特點;討論數據結構並介紹STL;介紹面向對象程序設計的設計模式。讀者可以根據課程設計的目標和課時安排,靈活有效地進行學習或組織教學內容。全書篇章結構精良、組織有序、概念清晰,圍繞教學需求展開內容,程序文檔形式一致,為學生日後在學術界和專業領域承擔程序設計方面的工作打好了基礎。

作者介紹
(美)貝赫魯茲·A.佛羅贊//理查德·F.吉爾伯格|責編:游靜|譯者:江紅//余青松//余靖

目錄
出版者的話
譯者序
前言
第1章  電腦與程序設計語言導論
  1.1  電腦系統
    1.1.1  電腦硬體
    1.1.2  電腦軟體
  1.2  電腦語言
    1.2.1  機器語言
    1.2.2  符號語言
    1.2.3  高級語言
  1.3  電腦語言範式
    1.3.1  面向過程的程序設計語言範式
    1.3.2  面向對象的程序設計語言範式
    1.3.3  函數式程序設計語言範式
    1.3.4  邏輯式程序設計語言範式
    1.3.5  C++語言中包含的範式
  1.4  程序設計
    1.4.1  理解問題
    1.4.2  開發解決方案
  1.5  程序開發
    1.5.1  編寫和編輯程序
    1.5.2  編譯程序
    1.5.3  鏈接程序
    1.5.4  執行程序
  1.6  測試
    1.6.1  設計測試數據
    1.6.2  程序錯誤
  本章小結
  思考題
第2章  C++程序設計基礎
  2.1  C++程序
    2.1.1  第一個程序
    2.1.2  第二個程序
  2.2  變數、值和常量
    2.2.1  變數
    2.2.2  值
    2.2.3  常量
  2.3  C++程序的組成部分
    2.3.1  標記符
    2.3.2  註釋
  2.4  數據類型
    2.4.1  整數類型
    2.4.2  字元類型
    2.4.3  布爾類型
    2.4.4  浮點類型
    2.4.5  void類型
    2.4.6  字元串類
  本章小結
  思考題

  編程題
第3章  表達式和語句
  3.1  表達式
    3.1.1  基本表達式
    3.1.2  一元表達式
    3.1.3  乘法類表達式
    3.1.4  加法類表達式
    3.1.5  賦值表達式
    3.1.6  左值和右值的概念
  3.2  類型轉換
    3.2.1  隱式類型轉換
    3.2.2  顯式類型轉換(強制轉換)
  3.3  表達式的求值順序
  ……
第4章  選擇結構
第5章  循環結構
第6章  函數
第7章  用戶自定義類型:類
第8章  數組
第9章  引用、指針和內存管理
第10章  字元串
第11章  類之間的關係
第12章  多態性和其他問題
第13章  運算符重載
第14章  異常處理
第15章  泛型編程:模板
第16章  輸入/輸出流
第17章  遞歸

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