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Scratch程序設計(普通高等學校電腦教育十三五規劃教材)

  • 作者:編者:江玉珍//王曉輝//鄧清華//陸錫聰//朱映輝|責編:張斌
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115534248
  • 出版日期:2020/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:192
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書全面講解Scratch 3.4程序設計的相關知識和技術,內容包括程序設計入門、Scratch編程基礎、舞台與角色設計、Scratch簡單動畫設計、鍵盤控制交互程序設計、滑鼠控制交互程序設計、Scratch數學問題程序設計、Scratch克隆方法程序設計、Scratch音樂功能應用、Scratch繪圖功能應用、Scratch體感功能應用、文字朗讀與翻譯功能應用等。
    本書可作為普通高等學校非電腦專業電腦公共課的教材,以及師範院校、高職院校Scratch程序設計課程的教材,還可作為中學信息技術教育、培訓機構及Scratch編程愛好者的參考書籍。

作者介紹
編者:江玉珍//王曉輝//鄧清華//陸錫聰//朱映輝|責編:張斌

目錄
第1章  程序設計入門
  1.1  電腦程序概要
    1.1.1  電腦程序的歷史
    1.1.2  程序設計語言
  1.2  演算法
  1.3  程序流程圖
    1.3.1  框圖符號及流程圖繪製規則
    1.3.2  結構化程序設計和三種基本結構
    1.3.3  Scratch程序設計的三種結構
  1.4  演算法的程序實現
  課後習題
第2章  Scratch編程基礎
  2.1  什麼是Scratch
  2.2  Scratch 3.4的下載與安裝
    2.2.1  在線版Scratch
    2.2.2  離線版Scratch
    2.2.3  中文顯示模式設置
  2.3  Scratch編程界面認識
    2.3.1  編程界面的功能區劃分
    2.3.2  功能區介紹
  2.4  Scratch編程方法入門
  2.5  第一個Scratch程序案例——神奇的魔法球
    2.5.1  目標任務描述
    2.5.2  實驗步驟
    2.5.3  案例要點分析及擴展應用
  課後習題
第3章  舞台與角色設計
  3.1  角色及舞台背景設計
  3.2  矢量圖和點陣圖
  3.3  Scratch中角色造型及背景的編輯
    3.3.1  造型編輯窗口介紹
    3.3.2  修改原來角色造型及背景圖
    3.3.3  創建角色造型及背景圖
    3.3.4  Scratch的角色及圖片導出
  3.4  Photoshop編輯方法
    3.4.1  Photoshop角色圖像處理
    3.4.2  Photoshop背景圖像處理
  3.5  PowerPoint編輯方法
  課後習題
第4章  Scratch簡單動畫
  4.1  角色動畫
    4.1.1  角色造型動畫
    4.1.2  運動模塊的認識
    4.1.3  要點詳解
    4.1.4  循環語句
    4.1.5  等待和停止語句
  4.2  動畫程序案例1——海底世界
    4.2.1  目標任務描述
    4.2.2  實驗步驟
    4.2.3  案例要點分析及擴展應用

  4.3  場景切換動畫
    4.3.1  場景切換動畫
    4.3.2  「外觀」積木塊
    4.3.3  要點詳解
  4.4  動畫程序案例2——「禮讚70周年」賀卡設計
    4.4.1  目標任務描述
    4.4.2  實驗步驟
    4.4.3  案例要點分析及擴展應用
  4.5  動畫程序案例3——海空暢遊
    4.5.1  目標任務描述
    4.5.2  實驗步驟
    4.5.3  案例要點分析及擴展應用
  課後習題
第5章  鍵盤控制交互程序設計
  5.1  腳本的觸發
    5.1.1  事件模塊的認識
    5.1.2  要點詳解
  5.2  條件積木
  5.3  「偵測」模塊
    5.3.1  積木塊介紹
    5.3.2  要點詳解
  5.4  鍵盤控制編程方法
    5.4.1  按鍵觸發
    5.4.2  按鍵偵測
  5.5  鍵盤控製程序案例1——牛頓接蘋果
    5.5.1  目標任務描述
    5.5.2  實驗步驟
    5.5.3  案例要點分析及擴展應用
  5.6  鍵盤控製程序案例2——彈力小球
    5.6.1  目標任務描述
    5.6.2  實驗步驟
    5.6.3  案例要點分析及擴展應用
  5.7  鍵盤控製程序案例3——迷宮闖關
    5.7.1  目標任務描述
    5.7.2  實驗步驟
    5.7.3  案例要點分析及擴展應用
  課後習題
第6章  滑鼠控制交互程序設計
  6.1  滑鼠控制編程方法
  6.2  滑鼠控製程序案例1——找不同
    6.2.1  目標任務描述
    6.2.2  實驗步驟
    6.2.3  案例要點分析及擴展應用
  6.3  滑鼠控製程序案例2——地球守衛者
    6.3.1  目標任務描述
    6.3.2  實驗步驟
    6.3.3  案例要點分析及擴展應用
  6.4  滑鼠控製程序案例3——打地鼠
    6.4.1  目標任務描述
    6.4.2  實驗步驟

    6.4.3  案例要點分析及擴展應用
  課後習題
第7章  Scratch數學問題程序設計
  7.1  變數與列表
    7.1.1  功能介紹與模塊認識
    7.1.2  要點詳解
  7.2  運算表達式
    7.2.1  功能介紹與模塊認識
    7.2.3  要點詳解
    7.2.4  方法預熱
  7.3  過程的定義與調用
    7.3.1  模塊認識
    7.3.2  要點詳解
    7.3.3  方法預熱
  7.4  數學問題程序案例1——雞兔同籠
    7.4.1  目標任務描述
    7.4.2  實驗步驟
    7.4.3  案例要點分析
  7.5  數學問題程序案例2——百元百雞
    7.5.1  目標任務描述
    7.5.2  實驗步驟
    7.5.3  案例要點分析
  7.6  數學問題程序案例3——判斷素數
    7.6.1  目標任務描述
    7.6.2  實驗步驟
    7.6.3  案例要點分析及擴展引用
  7.7  數學問題程序案例4——圓柱體的計算
    7.7.1  目標任務描述
    7.7.2  實驗步驟
    7.7.3  案例要點分析
  7.8  數學問題程序案例5——數鴨子
    7.8.1  目標任務描述
    7.8.2  實驗步驟
    7.8.3  案例要點分析
  課後習題
第8章  Scratch克隆方法程序設計
  8.1  克隆的概念及應用
    8.1.1  功能介紹與模塊認識
    8.1.2  方法預熱
  8.2  克隆功能編程方法
    8.2.1  方法的運用
    8.2.3  要點詳解
  8.3  克隆程序設計1——奔騰的小馬
    8.3.1  目標任務描述
    8.3.2  實驗步驟
    8.3.3  案例要點分析及擴展應用
  8.4  克隆程序設計2——可視化加法計算
    8.4.1  目標任務描述
    8.4.2  實驗步驟
    8.4.3  案例要點分析及擴展應用

  課後習題
第9章  Scratch音樂功能應用
  9.1  聲音播放與控制
    9.1.1  功能介紹與模塊認識
    9.1.2  要點詳解
    9.1.3  方法預熱
  9.2  音樂音效編輯與設計
    9.2.1  功能介紹與模塊認識
    9.2.2  要點詳解
    9.2.3  方法預熱
  9.3  音效程序案例1——樂曲製作
    9.3.1  目標任務描述
    9.3.2  實驗步驟
    9.3.3  案例要點分析及擴展應用
  9.4  音效程序案例2——調樂師
    9.4.1  目標任務描述
    9.4.2  實驗步驟
    9.4.3  案例要點分析及擴展應用
  課後習題
第10章  Scratch繪圖功能應用
  10.1  畫筆與圖章
    10.1.1  功能介紹與模塊認識
    10.1.2  要點詳解
    10.1.3  方法預熱
  10.2  創意繪圖程序案例1——三角框線圖
    10.2.1  目標任務描述
    10.2.2  實驗步驟
    10.2.3  案例要點分析及擴展應用
  10.3  創意繪圖程序案例2——能對稱畫圖的筆
    10.3.1  目標任務描述
    10.3.2  實驗步驟
    10.3.3  案例要點分析及擴展應用
  10.4  創意繪圖程序案例3——萬花筒
    10.4.1  目標任務描述
    10.4.2  實驗步驟
    10.4.3  案例要點分析及擴展應用
  10.5  創意繪圖程序案例4——神奇南瓜園
    10.5.1  目標任務描述
    10.5.2  實驗步驟
    10.5.3  案例要點分析
  課後習題
第11章  Scratch體感功能程序設計
  11.1  體感功能簡介
    11.1.1  體感功能介紹和模塊認識
    11.1.2  要點詳解
    11.1.3  方法預熱
  11.2  聲音體感程序案例——小狗訓練
    11.2.1  目標任務描述
    11.2.2  實驗步驟
    11.2.3  案例要點分析及擴展應用

  11.3  「視頻偵測」體感程序案例1——小魚魔術手
    11.3.1  目標任務描述
    11.3.2  實驗步驟
    11.3.3  案例要點分析及擴展應用
  11.4  「視頻偵測」體感程序案例2——切水果
    11.4.1  目標任務描述
    11.4.2  實驗步驟
    11.4.3  案例的要點分析及擴展應用
  課後習題
第12章  文字朗讀與翻譯功能的應用
  12.1  文字朗讀與翻譯功能介紹
    12.1.1  文字朗讀模塊認識
    12.1.2  翻譯模塊認識
  12.2  文字朗讀程序案例——英語聽寫課
    12.2.1  目標任務描述
    12.2.2  實驗步驟
    12.2.3  案例要點分析
  12.3  翻譯功能程序案例——全能翻譯家
    12.3.1  目標任務描述
    12.3.2  實驗步驟
    12.3.3  案例要點分析及擴展應用
  課後習題

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