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中文版3ds max2020\VRay效果圖全能教程

  • 作者:編者:李平//覃小婷//閆永祥|責編:張秀恩
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111653011
  • 出版日期:2020/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:418
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書全面介紹3ds max 2020/VRay中文版效果圖的製作,主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速並全面掌握3ds max 2020/VRay效果圖製作的必備參考書。本書從3ds max 2020/VRay的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了3ds max 2020/VRay的建模、燈光、材質、渲染在效果圖製作中的運用。全書共18章,分別介紹了3ds max 2020的基本操作,場景編輯、燈光、攝影機和材質貼圖,還有VRay渲染技術、Photoshop後期修飾的方法,符合零基礎讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學視頻,同時作者還準備了常用單體模型、效果圖場景、經典貼圖贈送讀者,以方便讀者學習。
    本書適合裝修設計師、3d愛好者使用,也可供各類3d培訓機構作為教材使用,還適合大、中專院校學生自學或作為教材使用。

作者介紹
編者:李平//覃小婷//閆永祥|責編:張秀恩

目錄
前言
本書配套資料使用說明
第1章  3ds max 2020基礎
  1.1  中文版3ds max 2020簡介
  1.2  新增與改進
  1.3  安裝方法
  1.4  界面介紹
  1.5  視口布局
第2章  基本三維建模
  2.1  標準基本體
  2.2  實例製作:書櫃
  2.3  擴展基本體
  2.4  實例製作:沙發
第3章  二維轉三維建模
  3.1  二維形體
  3.2  線的控制與編輯樣條線
  3.3  二維形體修改器
  3.4  實例製作:倒角文字
  3.5  實例製作:花式欄桿
第4章  布爾運算與放樣
  4.1  布爾運算
  4.2  多次布爾運算
  4.3  放樣
  4.4  放樣修改
  4.5  放樣變形
  4.6  實例製作:裝飾立柱
第5章  場景模型編輯
  5.1  模型打開與合併
  5.2  模型保存與壓縮
  5.3  移動、旋轉、縮放
  5.4  複製
  5.5  陣列
  5.6  對齊
  5.7  實例製作:布置餐桌椅
第6章  常用修改器
  6.1  編輯網格修改器
  6.2  網格平滑修改器
  6.3  FFD修改器
  6.4  殼修改器
  6.5  擠出修改器
  6.6  法線修改器
  6.7  實例製作:陶瓷花瓶
  6.8  實例製作:抱枕
  6.9  實例製作:靠背椅
第7章  材質編輯器
  7.1  材質編輯器介紹
  7.2  控制貼圖
  7.3  UVW貼圖修改器
  7.4  貼圖路徑
  7.5  建築材質介紹

  7.6  多維子對象材質介紹
  7.7  實例製作:傢具材質貼圖
第8章  建立場景模型
  8.1  導入圖樣文件
  8.2  創建牆體模型
  8.3  製作頂面與地面
  8.4  創建門、窗、樓梯
  8.5  製作窗戶
  8.6  創建攝影機與外景
  8.7  合併場景模型
第9章  VRay介紹
  9.1  VRay安裝
  9.2  VRay界面介紹
第10章  VRay常用材質
  10.1  VRay材質介紹
  10.2  VRay常用材質
  10.3  VRay特殊材質
  10.4  VRay材質保存與調用
第11章  VRay燈光
  11.1  燈光「VRayLight」
  11.2  IES燈光「VRavIES」
  11.3  陽光
  11.4  天空貼圖
第1 2章  VRay渲染
  12.1  渲染面板介紹
  12.2  快速渲染參數
  12.3  設置最終渲染參數
  12.4  使用光子圖渲染
第13章  燈光布置
  13.1  室外光布置
  13.2  室內光布置
第14章  ?室效果圖
  14.1  建立基礎模型
  14.2  賦予初步材質
  14.3  設置燈光與導入模型
  14.4  設置精確材質
  14.5  最終渲染
第1 5章  客廳效果圖
  15.1  建立基礎模型
  15.2  賦予初步材質
  15.3  設置燈光與渲染
  15.4  設置精確材質
  15.5  最終渲染
第16章  辦公室效果圖
  16.1  建立基礎模型
  16.2  賦予初步材質與模型導入
  16.3  設置燈光
  16.4  設置精確材質
  16.5  最終渲染
第17章  大廳效果圖

  17.1  建立基礎模型
  17.2  賦予初步材質
  17.3  設置燈光與渲染
  17.4  設置精確材質
  17.5  最終渲染
第18章  裝修效果圖修飾
  18.1  修飾基礎
  18.2  後期修飾方法
  18.3  添加元素
  18.4  效果圖保存
參考文獻

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