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三維軟體製作高級教程(ZBRUSH×MAYA帶你走進影視級的CG造型世界)/新視域

  • 作者:編者:夏國富|責編:孫青//張乃雍
  • 出版社:上海人美
  • ISBN:9787558614552
  • 出版日期:2020/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:205
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書以案例為線索,從角色建模開始,到UV分解、貼圖繪製,再到導入MAYA進行最終效果渲染,全方位介紹ZBRUSH這個軟體的造型方法和技巧,以及與MAYA結合的具體技巧。本書適合三維軟體零基礎的愛好者快速入門,有一定三維軟體基礎的讀者迅速提高水平,是影視、遊戲設計師、特效師的案頭參考。

作者介紹
編者:夏國富|責編:孫青//張乃雍
    夏國富,畢業於北京電影學院動畫學院電腦動畫專業。從事三維與影視創作近20年,參與制作多個大型的多媒體和影視項目的創作工作:2009上海寶山區長江河口科技館多媒體動畫製作;2010上海世博會城市足跡館的動畫、多媒體製作;2017年擔任中國首部水墨動畫電影長片《斑羚飛渡》三維動畫、特效導演;作為導演為飛利浦、安聯保險、百特、本田汽車、通用汽車等世界500強品牌拍攝廣告片,並獲得客戶的讚譽。

目錄
第一章  三維藝術的前世今生
  一、電腦圖形圖像的發展歷程
  二、三維技術的出現與快速發展
第二章  當今掌握三維技術的頂級公司
  一、美國的頂級公司
  二、紐西蘭——維塔數碼(Weta Digital)
  三、日本——索尼圖像(Sony Pictures lmaqeworks)
  四、英國的頂級公司
  五、法國——巴菲因特效公司(BUF)
  六、韓國——大田影像特殊會館(Marcograph)
第三章  主流三維軟體及特點
  一、Mava軟體
  二、3D Max軟體
  三、Houdin軟體
  四、Lightvvave軟體
  五、Cinema 4D軟體
  六、Vue軟體
  七、Lumion軟體
  八、ZBrush軟體
第四章  ZBRUSH軟體基礎
  第一節  熟悉ZBrush的工作環境
    一、界面介紹
    二、UI顏色,布局調整
    三、視圖操作講解
    四、初始模型的創建、導入和保存
    五、筆刷功能,快捷鍵
    六、模型對稱雕刻
第五章  MAYA配合ZBRUSH雕刻模型——蘑菇樹實例
    一、蘑菇樹的設計
    二、蘑菇樹的製作
第六章  ZBR USH雕刻模型——狼頭人身怪物實例
    一、生物建模的理論知識
    二、狼頭人身怪物——雕刻實例
    三、怪物模型繪製紋理
第七章  ZBRUSH與MAYA的完美結合
    一、造型上的完美結合
    二、貼圖上的完美結合
    三、MAYA渲染出圖

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