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3ds Max三維動畫設計與製作(第2版高等院校動畫與數字媒體專業規劃教材)

  • 作者:編者:唐傑曉//趙媛媛|責編:張陽
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122354440
  • 出版日期:2020/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:217
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書從當前動畫技術發展和崗位人才需求的實際出發,通過47個實踐性案例,由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2020中的常用概念和基本操作。全書共11章,內容涵蓋三維動畫的概念及發展,3ds Max基礎知識,基本物體建模,高級物體建模,材質、貼圖與渲染,燈光與攝影機,基礎動畫製作,高級動畫製作,MassFX物理模擬系統,粒子系統及空間扭曲,環境特效動畫製作。
    本書採用「功能介紹-課堂案例-課堂實訓-課後實戰」的編寫思路,力求通過軟體功能解析,使讀者深入學習軟體功能和基本製作技能;通過典型案例演練,使讀者快速掌握軟體功能和藝術設計思路;通過課堂實訓和課後習題,拓展讀者的實際應用能力。本書配套的文件包包含書中所有案例、課堂實訓、課後習題的貼圖文件和3ds Max源文件,讀者可登錄http://download.cip.com.cn/免費下載使用。
    本書可作為高等院校動畫、數字媒體、遊戲設計及其他藝術設計類專業的教學用書,也可以作為相關培訓機構的培訓教材,以及動漫、影視等相關行業人員的參考用書。

作者介紹
編者:唐傑曉//趙媛媛|責編:張陽

目錄
第1章  三維動畫的概念及發展
  1.1  三維動畫的概念
  1.2  三維動畫技術的發展
  1.3  三維動畫的應用
    1.3.1  影視動畫
    1.3.2  電子遊戲
    1.3.3  建築、園林動畫
    1.3.4  產品演示
    1.3.5  廣告動畫
    1.3.6  虛擬現實
    1.3.7  其他領域
  1.4  三維動畫製作的主流軟體
    1.4.1  3ds Max
    1.4.2  Maya
    1.4.3  Softimage XSI
    1.4.4  Rhino
    1.4.5  Light Wave 3D
    1.4.6  Cinema 4D
  1.5  三維動畫創作的具體流程
    1.5.1  前期設定
    1.5.2  中期製作
    1.5.3  後期合成
  課後習題
第2章  3ds Max基礎知識
  2.1  3ds Max概述
  2.2  3ds Max的基礎操作
    2.2.1  3ds Max 2020的啟動
    2.2.2  3ds Max 2020的退出
    2.2.3  3ds Max 2020的打開、保存文件
    2.2.4  3ds Max 2020的導入、導出文件
  2.3  3ds Max 2020的操作界面
    2.3.1  3ds Max 2020操作界面簡介
    2.3.2  菜單欄
    2.3.3  工具欄
    2.3.4  命令面板
    2.3.5  視圖區
    2.3.6  視圖控制區
    2.3.7  動畫控制區
    2.3.8  坐標顯示
    2.3.9  狀態欄和提示行
    2.3.10  場景資源管理器
    2.3.11  視口布局
  2.4  3ds Max 2020的坐標系統
  ……
第3章  基本物體建模
第4章  高級物體建模
第5章  材質、貼圖與渲染
第6章  燈光與攝影機
第7章  基礎動畫製作
第8章  高級動畫製作

第9章  MassFX物理模擬系統
第10章  粒子系統及空間扭曲
第11章  環境特效動畫製作
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