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PEVR虛擬現實編輯平台設計與實現精析

  • 作者:浙江優創信息技術有限公司|責編:周國萍//劉本明
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111642541
  • 出版日期:2020/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:312
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書以浙江優創信息技術有限公司研發的PEVR編輯平台為例,詳細介紹設計和實現一款三維可視化虛擬現實工具的全部過程,具體從預備知識、三維資源管理、三維場景管理、業務邏輯功能實現等四大方面對PEVR平台進行庖丁解牛,最終幫助讀者全方位地掌握VR編輯平台的設計和實現流程。
    本書適合VR遊戲開發愛好者、VR遊戲研發人員、在校大學生以及對VR研發和設計感興趣的讀者。

作者介紹
浙江優創信息技術有限公司|責編:周國萍//劉本明

目錄
前言
第1章  PEVR概述
  1.1  PEVR編輯器安裝環境
    1.1.1  操作系統
    1.1.2  輸入設備
  1.2  硬體要求
  1.3  主界面
    1.3.1  資源列表
    1.3.2  對象列表
    1.3.3  任務編輯面板
  1.4  狀態編輯面板
第2章  預備知識
  2.1  流程式控制制
    2.1.1  條件語句
    2.1.2  循環語句
  2.2  類
    2.2.1  類的聲明
    2.2.2  類的成員
    2.2.3  構造函數和析構函數
    2.3.1  方法的聲明
    2.3.2  方法中的參數
    2.3.3  靜態和非靜態的方法
    2.3.4  方法的重載
    2.3.5  操作符重載
  2.4  事件和索引指示器
    2.4.1  事件
    2.4.2  索引指示器
  2.5  繼承
    2.5.1  C#的繼承機制
    2.5.2  多態性
    2.5.3  抽象與密封
    2.5.4  繼承中關於屬性的一些問題
第3章  委託
  3.1  觀察者模式
  3.2  委託示例
  3.3  委託的實現
  3.4  委託調用多個方法
第4章  三維資源管理
  4.1  AssetBundles的作用
  4.2  Resources&StreamingAssets文件夾管理
  4.3  Prefab的管理
  4.4  圖片(Image)的管理
  4.5  視頻與音效文件的管理
第5章  三維場景管理
  5.1  Unity3D場景編輯
  5.2  編輯器用例分析
    5.2.1  系統頂層用例分析
    5.2.2  資源管理用例分析
    5.2.3  屬性管理用例分析
    5.2.4  基礎功能用例分析

  5.3  業務邏輯
第6章  對象顯示功能
  6.1  顯示圖片功能
    6.1.1  操作流程
  6.2  顯示按鈕功能
    6.2.1  Action功能
    6.2.2  操作流程
  ……
第7章  特效設置功能
第8章  位移變換功能
第9章  多媒體播放功能
第10章  角色設置功能
第11章  VR行為
第12章  消息事件功能
第13章  網路功能
第14章  PEVR雲平台

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