幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

虛擬現實與增強現實(神話與現實)/華章程序員書庫

  • 作者:編者:(法)布魯諾·阿納迪//帕斯卡·吉頓//紀堯姆·莫羅|責編:柯敬賢|譯者:侯文軍//蔣之陽
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111641926
  • 出版日期:2020/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:248
人民幣:RMB 89 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    第0章介紹VR-AR的基礎概念和簡史。第1章討論VR-AR在信息社會中的應用及相關技術解決方案,如電腦輔助手術和可持續城市系統。第2章從新設備和新軟體兩方面分析VR-AR技術變革。第3章介紹VR-AR環境下交互感知的複雜性,以及虛擬環境與真實環境的關係。第4章闡述AR與現實環境的關聯,涉及混合現實及3D交互等。第5章討論VR-AR的未來發展趨勢,涵蓋多態沉浸媒介、腦機介面、替代感知等。第6章從用戶體驗的角度出發,概述VR-AR面臨的風險和挑戰。

作者介紹
編者:(法)布魯諾·阿納迪//帕斯卡·吉頓//紀堯姆·莫羅|責編:柯敬賢|譯者:侯文軍//蔣之陽

目錄
譯者序
推薦序
本書作者
第0章  引言
  0.1  虛擬現實的起源
  0.2  基本概念介紹
    0.2.1  虛擬現實
    0.2.2  增強現實
  0.3  虛擬現實的出現
    0.3.1  簡短的歷史
    0.3.2  參與者之間的革命
    0.3.3  技術
    0.3.4  一場使用和用戶的革命
  0.4  本書內容概述
  0.5  參考書目
第1章  新的應用
  1.1  新的工業應用
    1.1.1  工業領域的虛擬現實
    1.1.2  增強現實和工業應用
    1.1.3  用於工業復興的VR-AR
    1.1.4  增強現實如何呢?
  1.2  電腦輔助手術
    1.2.1  簡介
    1.2.2  虛擬現實和學習模擬
    1.2.3  增強現實和干預計劃
    1.2.4  手術中的增強現實
    1.2.5  現狀和未來前景
  1.3  可持續城市
    1.3.1  城市中的助行器
    1.3.2  房屋與建築學
    1.3.3  城市和都市生活
    1.3.4  邁向可持續城市
  1.4  創新、融合和可適應社會
    1.4.1  教育領域
    1.4.2  藝術和文化遺產領域
    1.4.3  結論
  1.5  參考書目
第2章  VR-AR的普及
  2.1  新設備
    2.1.1  簡介
    2.1.2  定位和定向設備
    2.1.3  恢復設備
    2.1.4  技術挑戰和展望
    2.1.5  關於新設備的結論
  2.2  新軟體
    2.2.1  簡介
    2.2.2  開發3D應用程序
    2.2.3  管理外圍設備
    2.2.4  VR-AR專用軟體解決方案
    2.2.5  結論

  2.3  參考書目
第3章  複雜性和科學挑戰
  3.1  複雜性簡介
    3.1.1  物理模型和碰撞檢測
    3.1.2  填充3D環境:從單個虛擬對象擴展到場景中複雜多樣的虛擬對象
    3.1.3  實現3D自然交互的困難
    3.1.4  觸覺反饋的困難
  3.2  增強現實中的真實-虛擬關係
    3.2.1  獲取與恢復設備
    3.2.2  姿勢計算
    3.2.3  逼真的渲染
  3.3  3D交互帶來的複雜性和科學挑戰
    3.3.1  簡介
    3.3.2  圍繞3D交互環的複雜性與挑戰
    3.3.3  挑戰1:用於交互的感覺運動動作
    3.3.4  挑戰2:多感官反饋
    3.3.5  挑戰3:用戶感知
    3.3.6  結論
  3.4  視覺感知
    3.4.1  與不安、疲勞、身體不適相關的辭彙
    3.4.2  顯示因素
    3.4.3  結論
  3.5  評估
    3.5.1  本節的目標及範圍
    3.5.2  評估:一個複雜的問題
    3.5.3  人類受試者參與的評估使用研究
    3.5.4  要克服的缺陷
    3.5.5  衡量績效和行為的演變,表徵參與者
    3.5.6  結論和展望
  3.6  參考書目
第4章  面向與世界更加緊密相連的VE
  4.1  AR的「艱難」科學挑戰
    4.1.1  選擇顯示設備
    4.1.2  空間定位
  4.2  AR中從不或很少涉及的問題
    4.2.1  簡介
    4.2.2  通過屏幕或HMD交互
  4.3  空間增強現實
    4.3.1  現實世界與虛擬世界的交融
    4.3.2  當前的演變
  4.4  在增強現實中存在
    4.4.1  實際存在是虛擬環境中存在的模型嗎?
    4.4.2  混合現實:現實與虛擬二進位對抗的終結?
    4.4.3  從混合現實到混合存在
    4.4.4  增強現實:一個完整的環境
  4.5  觸覺表面上的3D交互
    4.5.1  3D交互
    4.5.2  觸覺表面上的3D交互:3D操作、控制視覺和多面立體顯示
  4.6  參考書目
第5章  科學和技術的前景

  5.1  娛樂領域可預見的變革
    5.1.1  簡介
    5.1.2  定義一個新的多態沉浸媒介
    5.1.3  承諾的體驗
    5.1.4  展望
  5.2  腦機介面
    5.2.1  腦機介面:簡介和定義
    5.2.2  BCI不能做的事
    5.2.3  BCI的工作原理
    5.2.4  BCI的現有應用
    5.2.5  BCI的未來
  5.3  虛擬現實中的替代感知
    5.3.1  簡介
    5.3.2  偽感覺反饋
    5.3.3  運動的替代感知
    5.3.4  改變對自己身體的感知
    5.3.5  結論
  5.4  參考書目
第6章  VR-AR普及的挑戰和風險
  6.1  簡介
  6.2  健康與舒適度問題
    6.2.1  不同的問題
    6.2.2  感覺運動失調
  6.3  避免不適和不安的解決方案
    6.3.1  流程的表示
    6.3.2  減輕對視覺-前庭失調的影響
    6.3.3  通過調整交互範式來消除視覺-前庭失調
    6.3.4  通過調整介面來消除視覺-前庭失調
    6.3.5  適應的困難程度
  6.4  結論
  6.5  參考書目
結語  VR-AR在10年後會是什麼樣子?
後記

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032