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C#程序設計基礎入門與實戰(微課版)/新起點電腦教程

  • 作者:編者:文傑書院
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302540922
  • 出版日期:2020/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:340
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    C#語言是微軟公司推出的功能強大的編程語言,能夠開發出桌面程序、Web程序和移動應用程序。本書以通俗易懂的語言、翔實生動的操作案例、精挑細選的使用技巧,指導初學者快速掌握C#語言的基礎知識與使用方法。《C#程序設計基礎入門與實戰(微課版)》主要內容包括C#語言基礎、語法基礎、運算符與表達式、流程式控制制語句、方法、面向對象編程、數組和集合、繼承與多態、字元串與正則表達式、委託與事件、泛型、異常處理和程序調試、文件、Windows窗體編程、ADO.NET和資料庫操作等方面的知識。全書循序漸進、結構清晰,以實戰演練的方式介紹知識點,讓讀者一看就懂。
    《C#程序設計基礎入門與實戰(微課版)》面向學習C#開發的初、中級用戶,適合無基礎又想快速掌握C#開發入門的讀者,同時對有經驗的C#使用者也有很高的參考價值,還可以作為高等院校專業課教材和社會培訓機構的培訓教材。

作者介紹
編者:文傑書院

目錄
第1章  C#語言基礎
  1.1  C#語言介紹
    1.1.1  C#語言的特點
    1.1.2  .NET Framework框架
  1.2  史上最強開發工具——Microsoft Visual Studio
    1.2.1  Visual Studio 2017的新功能
    1.2.2  Visual Studio 2017的版本
    1.2.3  安裝Microsoft Visual Studio
  1.3  初識Microsoft Visual Studio開發環境
    1.3.1  設置工作
    1.3.2  新建項目
    1.3.3  解決方案和類視圖
    1.3.4  文本編輯器
    1.3.5  生成與查錯
  1.4  實踐案例與上機指導
    1.4.1  創建工程並編寫代碼
    1.4.2  運行並調試
    1.4.3  分析代碼
  1.5  思考與練習
第2章  語法基礎
  2.1  語句和註釋
    2.1.1  語句
    2.1.2  註釋
  2.2  變數
    2.2.1  C#語言的數據類型
    2.2.2  引用類型
    2.2.3  值類型
    2.2.4  基本類型
    2.2.5  變數命名
    2.2.6  變數的聲明和賦值
  2.3  常量
  2.4  類型轉換
    2.4.1  隱式轉換
    2.4.2  顯式轉換
  2.5  實踐案例與上機指導
    2.5.1  枚舉
    2.5.2  結構
  2.6  思考與練習
第3章  運算符與表達式
  3.1  運算符和表達式基礎
  3.2  運算符
    3.2.1  基本運算符
    3.2.2  數學運算符
    3.2.3  賦值運算符
    3.2.4  比較運算符
    3.2.5  邏輯運算符
    3.2.6  移位運算符
  3.3  運算符優先順序
  3.4  實踐案例與上機指導
    3.4.1  嘗試使用三元運算符

    3.4.2  運算符的優先順序演練
  3.5  思考與練習
第4章  流程式控制制語句
  4.1  語句和語句塊
  4.2  選擇語句
    4.2.1  使用if語句
    4.2.2  使用switch語句
  4.3  循環語句
    4.3.1  使用while語句
    4.3.2  使用do…while語句
    4.3.3  使用for語句
  4.4  跳轉語句
    4.4.1  使用break語句
    4.4.2  使用continue語句
  4.5  實踐案例與上機指導
  4.6  思考與練習
第5章  方法
  5.1  定義和使用方法
    5.1.1  定義方法
    5.1.2  方法參數
  5.2  變數的作用域
  5.3  靜態方法與實例方法
  5.4  C#方法的參數
    5.4.1  使用值參數
    5.4.2  使用引用參數
    5.4.3  使用參數數組
    5.4.4  使用數組參數
  5.5  實踐案例與上機指導
  5.6  思考與練習
第6章  面向對象編程
  6.1  面向對象基礎
    6.1.1  什麼是面向對象
    6.1.2  C#語言的面向對象編程
    6.1.3  實戰演練——OOP技術的應用
  6.2  類
    6.2.1  定義類
    6.2.2  類的成員
    6.2.3  定義並使用類的成員
  6.3  訪問修飾符
    6.3.1  5種訪問修飾符
    6.3.2  類成員訪問修飾符
    6.3.3  類的訪問修飾符
  6.4  對象
    6.4.1  創建對象
    6.4.2  使用對象
  6.5  構造方法
    6.5.1  構造方法概述
    6.5.2  使用私有構造方法
    6.5.3  使用靜態構造方法
  6.6  實踐案例與上機指導

    6.6.1  使用析構方法
    6.6.2  使用this關鍵字
  6.7  思考與練習
第7章  數組和集合
  7.1  數組
    7.1.1  一維數組
    7.1.2  多維數組
  7.2  數組的高級應用
    7.2.1  數組的屬性和方法
    7.2.2  讀取數組中的數據
    7.2.3  複製數組中的數據
    7.2.4  搜索數組中的數據
    7.2.5  CreateInstance方法
    7.2.6  數組轉換
  7.3  集合
    7.3.1  C#集合基礎
    7.3.2  ArrayList集合類
    7.3.3  Hashtable集合類
  7.4  實踐案例與上機指導
    7.4.1  使用Queue集合類
    7.4.2  使用SortedList集合類
  7.5  思考與練習
第8章  繼承與多態
  8.1  繼承
    8.1.1  類的層次結構
    8.1.2  使用C#繼承
  8.2  隱藏
    8.2.1  什麼是隱藏
    8.2.2  在子類中實現隱藏
  8.3  多態
    8.3.1  虛方法和虛方法重寫
    8.3.2  多態的好處
  8.4  關鍵字base
    8.4.1  base訪問
    8.4.2  使用base指定構造函數
  8.5  抽象類和抽象方法
    8.5.1  定義抽象類
    8.5.2  抽象成員
  8.6  密封類和密封成員
    8.6.1  密封類
    8.6.2  密封成員
  8.7  實踐案例與上機指導
    8.7.1  使用靜態類
    8.7.2  定義並使用介面
  8.8  思考與練習
第9章  字元串與正則表達式
  9.1  字元串
    9.1.1  兩種字元串格式
    9.1.2  string和String
    9.1.3  連接字元串和提取字元串

    9.1.4  分隔字元串
    9.1.5  實現字元大小寫處理
    9.1.6  字元串比較
    9.1.7  字元搜索
    9.1.8  字元複製
    9.1.9  字元修改
    9.1.10  字元格式化
    9.1.11  可變字元串的類
  9.2  正則表達式
    9.2.1  C#正則表達式基礎
    9.2.2  正則表達式的語言
    9.2.3  正則表達式類
  9.3  實踐案例與上機指導
    9.3.1  使用分隔符分隔
    9.3.2  字元檢索處理
  9.4  思考與練習
第10章  委託與事件
  10.1  使用C#委託
    10.1.1  委託基礎
    10.1.2  聲明委託
    10.1.3  委託的前世今生
    10.1.4  使用委託
    10.1.5  使用委託匿名方法
  10.2  使用C#事件
    10.2.1  聲明事件
    10.2.2  使用事件
  10.3  實踐案例與上機指導
    10.3.1  根據用戶的按鍵操作來響應事件
    10.3.2  使用訪問器方式響應事件
  10.4  思考與練習
第11章  泛型
  11.1  泛型基礎
    11.1.1  泛型的特點
    11.1.2  沒推出泛型之前的處理
  11.2  聲明泛型
    11.2.1  聲明泛型類
    11.2.2  泛型介面
    11.2.3  泛型委託
    11.2.4  泛型方法
    11.2.5  使用泛型約束
  11.3  實踐案例與上機指導
    11.3.1  泛型集合類的基本處理
    11.3.2  泛型集合類的鍵值處理
  11.4  思考與練習
第12章  異常處理和程序調試
  12.1  異常處理
    12.1.1  異常處理類
    12.1.2  異常的特點
  12.2  使用異常處理語句
    12.2.1  使用try…catch語句

    12.2.2  使用throw語句
    12.2.3  使用try…catch…finally語句
    12.2.4  使用多個catch語句
    12.2.5  自定義異常
  12.3  程序調試
    12.3.1  斷點調試
    12.3.2  自定義調用堆棧
    12.3.3  Visual Studio .NET的調試配置說明
    12.3.4  使用 IntelliTrace進行調試
  12.4  實踐案例與上機指導
  12.5  思考與練習
第13章  文件
  13.1  文件操作管理
    13.1.1  文件管理類介紹
    13.1.2  使用File和FileInfo
    13.1.3  使用Directory和DirectoryInfo
    13.1.4  使用Path
    13.1.5  使用Environment
  13.2  流文件操作管理
    13.2.1  流文件的抽象基類Stream基礎
    13.2.2  使用FileStream
    13.2.3  使用StreamWriter和StreamReader
  13.3  實踐案例與上機指導
    13.3.1  使用BinaryReader讀取二進位數據
    13.3.2  使用BinaryWriter寫入二進位數據
  13.4  思考與練習
第14章  Windows窗體編程
  14.1  窗體編程基礎
    14.1.1  窗體概述
    14.1.2  一個簡單的窗體程序
  14.2  創建和使用窗體
    14.2.1  創建窗體
    14.2.2  窗體設置
  14.3  使用控制項和組件
    14.3.1  控制項的屬性
    14.3.2  使用Label控制項和LinkLabel控制項
    14.3.3  使用TextBox控制項
    14.3.4  使用Button控制項
  14.4  使用窗體菜單
    14.4.1  主菜單控制項介紹
    14.4.2  使用MenuStrip控制項
  14.5  實踐案例與上機指導
  14.6  思考與練習
第15章  ADO.NET和資料庫操作
  15.1  ADO.NET概述
    15.1.1  ADO.NET的產生背景
    15.1.2  ADO.NET的對象
  15.2  使用Connection對象連接資料庫
    15.2.1  安裝Northwind
    15.2.2  System.Data命名空間

    15.2.3  基本連接處理
    15.2.4  連接資料庫
    15.2.5  關閉資料庫連接
    15.2.6  及時關閉連接
  15.3  使用Command對象操作資料庫
    15.3.1  Command對象的屬性和方法
    15.3.2  處理命令
  15.4  實踐案例與上機指導
  15.5  思考與練習
第16章  在線商城系統
  16.1  項目介紹
    16.1.1  電子商務的簡要介紹
    16.1.2  在線商城系統構成模塊
  16.2  設計資料庫
    16.2.1  資料庫設計
    16.2.2  系統參數設置文件
  16.3  數據訪問層
    16.3.1  商品顯示
    16.3.2  訂單處理
    16.3.3  商品評論
    16.3.4  商品分類
    16.3.5  商品管理
  16.4  購物車模塊
    16.4.1  購物車組件模塊
    16.4.2  購物車商品添加模塊
    16.4.3  購物車查看和管理模塊
  16.5  訂單處理
    16.5.1  生成訂單編號
    16.5.2  提交和創建訂單
    16.5.3  訂單詳情模塊
    16.5.4  訂單列表模塊
    16.5.5  訂單狀態處理模塊
  16.6  項目展示
  習題答案

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