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新媒體技術基礎(數字媒體技術專業核心課程群高等職業教育十三五規劃教材)

  • 作者:編者:羅練//王蓉芳
  • 出版社:中國水利水電
  • ISBN:9787517081715
  • 出版日期:2019/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:144
人民幣:RMB 28 元      售價:
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內容大鋼
    隨著現代社會的發展,新媒體技術已經應用到各個領域,新媒體已無處不在。新媒體技術已經改變了傳統媒體的傳播手段與傳播形式,更是帶來了傳播理念與相關產業形態的升級與變革,從媒體內容製作到傳輸與存儲、播放等所有環節,都有一系列的變化。那麼,新媒體包括哪些形態?與傳統媒體相比又有哪些不同?對社會生活產生了怎樣的影響?對傳媒產業又帶來了什麼變化?如何與傳統媒體嫁接融合?這一系列問題亟待研究和探討。
    本書是在高職院校新媒體技術專業群、廣播電視專業群建設中,確立的一門專業群基礎課程教材。全書從新媒體技術的概念、特徵等方面著手,主要介紹數字圖像處理技術、數字音頻處理技術、數字視頻處理技術、數字動畫處理技術、虛擬現實處理技術等新媒體內容製作技術;同時也對新媒體存儲技術、新媒體傳輸技術等進行了簡單介紹;最後,對新媒體技術發展與趨勢做了一些展望。全書按32課時的授課量安排內容,可作為高職院校電腦類、數字媒體類、新媒體技術類、新聞傳播類等專業的教材。

作者介紹
編者:羅練//王蓉芳

目錄
前言
第1章  認識新媒體
  1.1  新媒體概念與內涵
    1.1.1  新媒體的概念
    1.1.2  新媒體的構成要素
    1.1.3  新媒體的內涵理解
  1.2  新媒體的特性
  1.3  新媒體的應用領域
    1.3.1  在出版業中的應用
    1.3.2  在教育中的應用
    1.3.3  在新聞傳播中的應用
    1.3.4  在日常生活方面的應用
  1.4  新媒體發展歷程及其發展趨勢
    1.4.1  新媒體的發展歷程
    1.4.2  新媒體發展趨勢
  1.5  新媒體技術的主要類型
  本章小結
  思考題
第2章  數字圖像處理技術
  2.1  數字圖像的基礎概念
    2.1.1  圖形與圖像
    2.1.2  圖像的顏色空間表示方法
  2.2  圖像的數字化
    2.2.1  採樣
    2.2.2  量化
    2.2.3  編碼
    2.2.4  圖像文件格式
  2.3  利用Photoshop處理數字圖片
    2.3.1  利用Photoshop摳圖
    2.3.2  利用Photoshop製作水晶蘋果
  2.4  Photoshop CC簡介
    2.4.1  Photoshop CC系統要求
    2.4.2  Photoshop CC新增功能
  本章小結
  思考題
第3章  數字音頻處理技術
  3.1  認識數字音頻
    3.1.1  數字音頻的優勢
    3.1.2  數字音頻應用領域
  3.11  3數字音頻系統的構成
    3.1.4  音頻數字化原理
    3.1.5  常見數字音頻壓縮格式
  3.2  獲取數字音頻
    3.2.1  聲音的構成
    3.2.2  聲音的特性
    3.2.3  數字錄音技術
    3.2.4  話筒放大器的使用
  3.3  編輯數字音頻
    3.3.1  數字音頻處理軟體概述
    3.3.2  音頻性能的優化

    3.3.3  單軌剪輯和音效處理
    3.3.4  多軌編配
    3.3.5  混音基礎
    3.3.6  縮混過程簡介
    3.3.7  聲音調整及輸出
  3.4  應用數字音頻
    3.4.1  貼唱
    3.4.2  廣告音樂製作
    3.4.3  動畫片音樂製作
    3.4.4  遊戲音效設計
  本章小結
  思考題
第4章  數字視頻處理技術
  4.1  認識數字視頻
    4.1.1  概述
    4.1.2  彩色電視廣播標準
    4.1.3  數字視頻的格式
    4.1.4  數字視頻的趨勢
  4.2  獲取數字視頻
  4.3  編輯數字視頻
    4.3.1  線性編輯與非線性編輯
    4.3.2  常見視頻編輯軟體
  4.4  應用數字視頻
  本章小結
  思考題
第5章  數字動畫處理技術
  5.1  認識動畫
    5.1.1  動畫的定義
    5.1.2  動畫的分類
  5.2  F1ash CS6製作二維動畫
    5.2.1  F1ash CS6軟體基礎操作
    5.2.2  利用F1ash CS6軟體繪製生日蛋糕
    5.2.3  利用F1ash CS6軟體製作火苗動畫
    5.2.4  利用F1ash CS6軟體製作祝賀文字
    5.2.5  利用F1ash CS6軟體添加背景音樂
    5.2.6  測試動畫
  本章小結
  思考題
第6章  虛擬現實處理技術
  6.1  認識虛擬現實
    6.1.1  虛擬現實的發展
    6.1.2  虛擬現實的概念
    6.1.3  虛擬現實的特徵
    6.1.4  虛擬現實與其他技術的比較
    6.1.5  虛擬現實分類
  6.2  理解製作技術
    6.2.1  立體顯示技術
    6.2.2  三維虛擬聲音的實現技術
    6.2.3  觸摸和力量反饋技術
    6.2.4  環境建模技術

    6.2.5  虛擬環境中的自然交互技術
  6.3  應用虛擬現實
    6.3.1  虛擬現實新聞應用模式
    6.3.2  虛擬現實互動交流類應用模式
    6.3.3  虛擬現實視頻娛樂類應用模式
  本章小結
  思考題
第7章  新媒體存儲技術
  7.1  新媒體壓縮技術
    7.1.1  新媒體壓縮技術概念
    7.1.2  新媒體壓縮技術的必要性和可行性
    7.1.3  新媒體壓縮技術方法
    7.1.4  新媒體數據壓縮標準
    7.1.5  常見新媒體壓縮技術
  7.2  新媒體存儲技術
    7.2.1  新媒體存儲技術概述
    7.2.2  磁碟陣列存儲技術
    7.2.3  光碟存儲技術
    7.2.4  雲存儲技術
  7.3  新媒體存儲案例——雲上貴州「媒體雲」項目建設實踐與思考
    7.3.1  雲上貴州「媒體雲」項目
    7.3.2  雲上貴州「媒體雲」項目建設實踐
    7.3.3  雲上貴州「媒體雲」建設的思考
    7.3.4  遵義市縣國土資源電子政務的信息資源現狀
    7.3.5  市縣國土資源信息整合面臨的問題
    7.3.6  遵義市縣國土資源信息整合實踐
    7.3.7  遵義市縣國土資源信息整合的初步構想
  本章小結
  思考題
第8章  新媒體傳輸技術
  8.1  流媒體技術
  8.2  IPTV技術
  8.3  P2P技術
  本章小結
  思考題
第9章  新媒體技術發展與趨勢
  9.1  新媒體產業發展概要與趨勢
    9.1.1  國家新戰略:我國新媒體發展面臨新要求與新變化
    9.1.2  信息化建設成果持續惠民
    9.1.3  「數字中國」建設步入快車道
    9.1.4  互聯網治理:多舉措嚴管嚴控與平台自主整改並舉
    9.1.5  中國加速邁入智能互聯新時代
  9.2  新媒體技術主要發展業務
    9.2.1  天地通信
    9.2.2  類腦計算
    9.2.3  AR/VR/MR
    9.2.4  人工智慧
  本章小結
參考文獻

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