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動手玩轉Scratch3.0編程(人工智慧科創教育指南全彩印刷)

  • 作者:(美)馬吉德·馬吉|譯者:李澤//于欣龍
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121376160
  • 出版日期:2020/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:264
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    Scratch是可視化的編程語言,其豐富的學習環境適合所有年齡階段的人。利用它可以製作互動式程序、富媒體項目,包括動畫故事、讀書報告、科學實驗、遊戲和模擬程序等,此外,Scratch也是人工智慧科創教育領域的重要工具。本書的目標是將Scratch作為工具,教會讀者最基本的編程概念,同時揭示Scratch在教學和科創方面的強大能力。本書使用升級后的Scratch 3.0版本,該版本尤其適用於人工智慧科創教育領域。
    全書共分9章,前三章講解如何使用Scratch繪製幾何圖形,並創建富媒體應用程序,其餘章節使用Scratch講解各個編程概念。每一章都有許多完整的案例,讀者可以模仿它們製作許多類似的程序。當讀完整本書後,相信你一定可以親自完成各種編程項目。
    本書假定讀者沒有任何編程基礎。本書內容的難度基本不會超過高中數學,個別有難度的模擬程序可以先行跳過。

作者介紹
(美)馬吉德·馬吉|譯者:李澤//于欣龍

目錄
致謝
本書介紹
第1章  準備開始
  什麼是Scratch
    試一試1-1
  Scratch編程環境
    舞台
      試一試1-2
    角色列表
      試一試1-3
    積木區
      試一試1-4
    腳本區
      試一試1-5
      試一試1-6
    造型標籤頁
      試一試1-7
    聲音標籤頁
      試一試1-8
    背景標籤頁
      試一試1-9
    角色信息
    菜單欄
  繪圖編輯器
    設置圖像的中心
      試一試1-10
    設置透明色
  製作第一個Scratch遊戲
    第一步:準備背景
    第二步:加入反彈板和小球
    第三步:讓角色動起來
      試一試1-11
    第四步:添加聲音更有趣
  Scratch積木一覽
  算術運算符和函數
    算術運算符
    隨機數
    數學函數
  本章小結
  練習題
第2章  運動和繪圖
  使用運動模塊的積木
    絕對運動
      試一試2-1
    相對運動
      試一試2-2
    其他運動積木
  畫筆模塊和一個簡單的畫圖程序
    試一試2-3
    試一試2-4

  神奇的重複執行
    試一試2-5
    旋轉的正方形
      試一試2-6
    圖章積木
      試一試2-7
  Scratch項目
    貓咪收集錢袋
    接蘋果遊戲
  關於被克隆的角色
  本章小結
  練習題
第3章  外觀和聲音
  外觀模塊
    切換造型創建動畫
      試一試3-1
    讓角色思考並說話
      試一試3-2
    圖形特效
    角色大小和可視狀態
      試一試3-3
    角色間的圖層
      試一試3-4
  聲音和音樂模塊
    播放音頻文件
    彈奏鼓聲和其他聲音
    創作音樂
    控制音量
      試一試3-5
    設定演奏速度
      試一試3-6
  Scratch項目
    在舞台上跳舞
    煙花效果
  本章小結
  練習題
第4章  過程
  消息的廣播和接收
    發送消息和接收消息
    使用廣播機制協調多個角色
  將大型程序分而治之
    使用廣播模擬過程
    創建自己的積木
    給積木添加參數
      試一試4-1
    過程的嵌套
      試一試4-2
  分析問題的思維方式
    自頂向下分析
      試一試4-3

    自底向上分析
  本章小結
  練習題
第5章  變數
  Scratch的數據類型
    參數凹槽與積木形狀
    數據類型的自動轉換
  變數詳解
    什麼是變數
    創建並使用變數
      試一試5-1
    變數的作用範圍
    修改變數的值
    繪製蜘蛛網
    繪製風車
      試一試5-2
    克隆體中的變數
  變數值顯示器
  在程序中使用變數值顯示器
    歐姆定律模擬實驗
      試一試5-3
    串聯電路模擬實驗
      試一試5-4
    計算球體體積和表面積
      試一試5-5
    繪製玫瑰花瓣
      試一試5-6
    葵花籽分佈模型
      試一試5-7
  獲得用戶輸入
    讀取數字
    讀取字元
    執行算術運算
  本章小結
  練習題
第6章  用邏輯做決定
  關係操作符
    布爾表達式的求值
    比較字元和字元串
  分支結構
    如果……那麼積木
    將變數作為標誌變數
    如果……那麼……否則積木
    嵌套分支結構
    菜單驅動程序
  邏輯運算符
    與操作符(and)
    或操作符(or)
    不成立操作符(not)
    使用邏輯運算符檢查數值範圍

  Scratch項目
    坐標猜測遊戲
      試一試6-1
    三角形分類遊戲
      試一試6-2
    貓咪巡線
      試一試6-3
    求解直線方程
      試一試6-4
    其他應用程序
  本章小結
  練習題
第7章  深入循環
  循環結構
    重複執行直到積木
      試一試7-1
    將重複執行和如果……那麼結合
      試一試7-2
    停止積木
      試一試7-3
    結束過程調用
    驗證用戶輸入
  循環計數器
    密碼驗證
      試一試7-4
    靈活的循環計數
  循環的嵌套
    試一試7-5
  遞歸:調用自身的過程
    試一試7-6
  Scratch項目
    模擬時鐘
      試一試7-7
    小鳥射擊遊戲
      試一試7-8
    自由落體實驗
      試一試7-9
    拋體運動模擬器
      試一試7-10
    其他應用程序
  本章小結
  練習題
第8章  字元串處理
  字元串數據類型
    特殊字元統計
    字元比較
      試一試8-1
  字元串操作示例
    Igpay Atinlay
      試一試8-2

    單詞修正
      試一試8-3
    解密遊戲
  Scratch項目
    射擊遊戲
      試一試8-4
    將二進位數轉換為十進位數
      試一試8-5
      試一試8-6
    劊子手遊戲
      試一試8-7
    分數運算教學工具
      試一試8-8
  本章小結
  練習題
第9章  列表
  Scratch的列表
    創建列表
      試一試9-1
    列表的積木
    添加和刪除
    插入和替換
    獲得列表中的變數
      試一試9-2
    包含積木
    邊界檢查
  動態列表
    向列表填充用戶輸入
    繪製柱狀圖
      試一試9-3
  數字列表
    尋找最值
      試一試9-4
    計算平均數
      試一試9-5
  搜索和排序
    線性搜索
    頻數統計
      試一試9-6
    冒泡排序
      試一試9-7
    尋找中位數
  Scratch項目
    我是詩人
      試一試9-8
    四邊形分類遊戲
      試一試9-9
    數學魔法師
      試一試9-10
    花的結構測驗

      試一試9-11
    其他應用程序
  本章小結
  練習題
附錄A  分享與合作
  創建Scratch賬號
  使用書包功能
  創建項目
    創建新的項目
    改編項目
    項目頁
    分享項目

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