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UG NX12.0中文版從入門到精通

  • 作者:編者:麓山文化
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111621683
  • 出版日期:2019/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:450
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本幫助UG NX 12.0初學者實現入門、提高到精通的學習寶典,全書採用「基礎+手冊+案例」的寫作方法,一本書相當於三本。
    本書分為三大篇共12章,第1篇為基礎建模篇,主要介紹UG NX 12.0的基本知識與界面設置、基本的建模方法等,內容包括軟體入門、常用建模工具、草圖繪製、實體建模等;第2篇為曲面建模篇,內容包括三維曲線的設計、曲面的創建、曲面和實體混合模型的編輯、創意塑形等曲面設計功能;第3篇為行業應用篇,分別介紹了UG NX 12.0在工程圖設計、裝配設計、模具設計、數控加工等領域的應用,具有極高的行業實用性,對初學者快速、全面的掌握UG大有幫助。
    本書定位於UG NX 12.0的初、中級用戶,可作為廣大UG NX 12.0初學者和愛好者學習UG NX 12.0的專業指導教材。對各行業的技術人員來說也是一本不可多得的參考和速查手冊。

作者介紹
編者:麓山文化

目錄
前言
第1篇  基礎建模篇
  第1章  UG NX 12.0入門
    1.1  UG NX發展簡史
    1.2  UG NX 12.0概述
      1.2.1  UG NX軟體簡介
      1.2.2  UG NX 12.0功能模塊
      1.2.3  UG NX 12.0新增功能
    1.3  UG NX 12.0的工作界面
      1.3.1  UG NX 12.0的界面認識
      1.3.2  快速訪問工具欄
      1.3.3  選項卡
      1.3.4  功能區
      1.3.5  菜單按鈕
      1.3.6  導航區
      1.3.7  狀態欄
      1.3.8  上邊框條
      1.3.9  繪圖區(工作區)
      1.3.10  UG NX 12.0的對話框(工作區)
    1.4  UG NX 12.0的基本操作
      1.4.1  啟動UG NX 12.0
      1.4.2  退出UG NX 12.0
      1.4.3  滑鼠和鍵盤操作
      1.4.4  選擇對象操作
      1.4.5  文件操作
    1.5  視圖與顯示操作
      1.5.1  圖形的視圖操作
      1.5.2  圖形對象的顯示操作
      1.5.3  視圖布局設置
    1.6  圖層操作
      1.6.1  圖層設置
      1.6.2  在圖層中可見
      1.6.3  圖層分組
      1.6.4  移動或複製圖層
  第2章  UG NX 12.0常用建模工具
    2.1  截面觀察工具
      2.1.1  定義截面的類型
      2.1.2  設置截面
      2.1.3  設置截面距離
    2.2  建模的基準工具
      2.2.1  基準點
      2.2.2  基準軸
      2.2.3  基準平面
      2.2.4  基準坐標系
      2.2.5  基準平面柵格
      2.2.6  光柵圖像
    2.3  對象分析工具
      2.3.1  距離分析
      2.3.2  角度分析
      2.3.3  測量體

  第3章  草繪設計
    3.1  草圖基本環境
      3.1.1  進入草圖環境
      3.1.2  草圖首選項
    3.2  草圖工作平面
      3.2.1  指定草圖平面
      3.2.2  重新附著草圖平面
    3.3  繪製圖形
      3.3.1  繪製輪廓
      3.3.2  繪製直線
      3.3.3  繪製圓
      3.3.4  繪製圓弧
      3.3.5  繪製矩形
      3.3.6  繪製圓角
      3.3.7  繪製倒斜角
      3.3.8  繪製多邊形
      3.3.9  繪製橢圓
      3.3.10  繪製藝術樣條
      3.3.11  繪製二次曲線
    3.4  編輯圖形
      3.4.1  快速修剪
      3.4.2  快速延伸
      3.4.3  製作拐角
      3.4.4  偏置曲線
      3.4.5  陣列曲線
      3.4.6  鏡像曲線
      3.4.7  交點
      3.4.8  相交曲線
      3.4.9  投影曲線
      3.4.10  派生直線
      3.4.11  添加現有曲線
    3.5  草圖約束與定位
      3.5.1  幾何約束
      3.5.2  尺寸約束
      3.5.3  編輯草圖約束
    3.6  綜合實例——繪製鏈節草圖
  第4章  實體設計
    4.1  實體建模概述
      4.1.1  實體建模的特點
      4.1.2  特徵命令
    4.2  基本體素
      4.2.1  長方體
      4.2.2  創建圓柱體
      4.2.3  創建圓錐體
      4.2.4  創建球體
    4.3  基本建模命令
      4.3.1  拉伸
      4.3.2  旋轉
      4.3.3  掃掠
      4.3.4  變化掃掠

      4.3.5  沿引導線掃掠
      4.3.6  管道
    4.4  特徵建模命令
      4.4.1  特徵的安放表面
      4.4.2  特徵的定位
      4.4.3  孔特徵
      4.4.4  抽殼特徵
      4.4.5  螺紋特徵
      4.4.6  晶格特徵
      4.4.7  槽特徵
    4.5  布爾運算
      4.5.1  合併
      4.5.2  求差
      4.5.3  相交
    4.6  綜合實例——創建足球模型
第2篇  曲面建模篇
  第5章  三維曲線設計
    5.1  曲線設計
      5.1.1  創建直線
      5.1.2  創建圓弧
      5.1.3  偏置曲線
      5.1.4  創建二次曲線
      5.1.5  創建螺旋線
      5.1.6  創建樣條曲線
      5.1.7  創建文本
      5.1.8  纏繞/展開曲線
      5.1.9  截面曲線
      5.1.10  相交曲線
      5.1.11  投影曲線
      5.1.12  組合投影
      5.1.13  橋接曲線
    5.2  曲線的編輯
      5.2.1  修剪曲線和修剪拐角
      5.2.2  分割曲線
      5.2.3  曲線長度
      5.2.4  鏡像曲線
    5.3  綜合實例——創建時尚碗的曲麵線框
  第6章  曲面設計
    6.1  曲面設計概述
      6.1.1  曲面的常用術語
      6.1.2  曲面的分類
    6.2  創建基本曲面
      6.2.1  直紋曲面
      6.2.2  通過曲線組
      6.2.3  通過曲線網格
      6.2.4  藝術曲面
      6.2.5  曲面的掃掠
    6.3  曲面操作
      6.3.1  延伸曲面
      6.3.2  規律延伸

      6.3.3  輪廓線彎邊
      6.3.4  偏置曲面
      6.3.5  可變偏置
    6.4  曲面的變形操作
      6.4.1  整體突變
      6.4.2  四點曲面
      6.4.3  有界平面
      6.4.4  N邊曲面
      6.4.5  整體變形
    6.5  綜合實例——創建烏龜茶壺
  第7章  實體與曲面編輯
    7.1  實體編輯
      7.1.1  邊倒圓
      7.1.2  邊倒角
      7.1.3  面倒圓
      7.1.4  拔模
      7.1.5  陣列特徵
      7.1.6  鏡像特徵
      7.1.7  鏡像幾何體
      7.1.8  修剪體
      7.1.9  拆分體
      7.1.10  抽取幾何體
    7.2  曲面進階編輯
      7.2.1  修剪片體
      7.2.2  縫合
      7.2.3  加厚
      7.2.4  X型
    7.3  同步建模
      7.3.1  移動邊
      7.3.2  偏置邊
      7.3.3  移動面
      7.3.4  偏置區域
      7.3.5  調整面大小
      7.3.6  替換面
      7.3.7  刪除面
    7.4  特徵編輯
      7.4.1  編輯參數
      7.4.2  抑制特徵和取消抑制特徵
      7.4.3  替換特徵
      7.4.4  特徵重排序
      7.4.5  編輯實體密度
      7.4.6  移動特徵
    7.5  特徵表達式設計
      7.5.1  表達式的概念
      7.5.2  創建表達式
      7.5.3  編輯表達式
    7.6  綜合實例——創建骰子模型
  第8章  創意塑型
    8.1  創意塑型概述
    8.2  創意塑型的創建

      8.2.1  體素形狀
      8.2.2  構造工具
      8.2.3  拉伸框架
      8.2.4  旋轉框架
      8.2.5  放樣框架
      8.2.6  掃掠框架
      8.2.7  管道框架
    8.3  創意塑型的修改
      8.3.1  變換框架
      8.3.2  拆分面
      8.3.3  細分面
      8.3.4  合併面
      8.3.5  刪除框架
      8.3.6  填充
      8.3.7  橋接面
    8.4  創意塑型的首選項
      8.4.1  顯示模式
      8.4.2  框架對象顯示
    8.5  綜合實例——創建油壺模型
第3篇  行業應用篇
  第9章  工程圖設計
    9.1  UG工程圖設計概述
      9.1.1  進入製圖功能模塊
      9.1.2  製圖首選項設置
    9.2  新建工程圖的管理操作
      9.2.1  新建圖紙頁
      9.2.2  刪除圖紙頁
      9.2.3  編輯圖紙頁
    9.3  視圖操作
      9.3.1  基本視圖
      9.3.2  投影視圖
      9.3.3  剖視圖
      9.3.4  局部剖視圖
      9.3.5  局部放大圖
      9.3.6  斷開視圖
    9.4  編輯工程圖
      9.4.1  更新視圖
      9.4.2  移動/複製視圖
      9.4.3  對齊視圖
      9.4.4  定義視圖邊界
      9.4.5  編輯剖麵線
      9.4.6  視圖相關編輯
    9.5  圖紙標注
      9.5.1  尺寸標注
      9.5.2  編輯尺寸
      9.5.3  插入中心線
      9.5.4  文本註釋
      9.5.5  插入表面粗糙度符號
      9.5.6  插入其他符號
      9.5.7  幾何公差標注

      9.5.8  表格註釋
    9.6  綜合實例——繪製缸套工程圖
  第10章  裝配設計
    10.1  裝配概述
      10.1.1  裝配的基本術語
      10.1.2  裝配方法簡介
      10.1.3  裝配環境介紹
      10.1.4  裝配導航器
      10.1.5  設置引用集
    10.2  裝配約束
      10.2.1  接觸對齊約束
      10.2.2  同心約束
      10.2.3  距離約束
      10.2.4  固定約束
      10.2.5  平行約束
      10.2.6  垂直約束
      10.2.7  對齊\鎖定約束
      10.2.8  膠合約束
      10.2.9  中心約束
      10.2.10  角度約束
    10.3  自底向上裝配
      10.3.1  新建組件
      10.3.2  添加組件
      10.3.3  組件定位
      10.3.4  鏡像裝配
      10.3.5  陣列組件
      10.3.6  顯示自由度
      10.3.7  顯示和隱藏約束
    10.4  自頂向下裝配
      10.4.1  裝配方法一
      10.4.2  裝配方法二
    10.5  對裝配件進行編輯
      10.5.1  移動組件
      10.5.2  替換組件
      10.5.3  刪除組件
      10.5.4  編輯裝配約束
    10.6  爆炸圖
      10.6.1  新建爆炸圖
      10.6.2  編輯爆炸圖
      10.6.3  自動爆炸組件
      10.6.4  取消爆炸組件
      10.6.5  刪除爆炸圖
      10.6.6  隱藏和顯示視圖中的組件
      10.6.7  追蹤線
    10.7  綜合實例——裝配卡座
  第11章  模具設計
    11.1  注塑模設計基礎
      11.1.1  注塑模的基本結構
      11.1.2  注塑模設計界面介紹
    11.2  模具設計初步設置

      11.2.1  模具設計項目初始化
      11.2.2  選取當前的產品模型
      11.2.3  設定模具坐標系統
      11.2.4  更改產品收縮率
    11.3  工件設計與型腔布局
      11.3.1  工件設計
      11.3.2  型腔布局
    11.4  型芯和型腔
      11.4.1  曲面補片
      11.4.2  型芯和型腔設計
    11.5  產品分型
      11.5.1  產品分型準備
      11.5.2  產品分型
    11.6  綜合實例——安裝殼的模具設計
  第12章  數控加工
    12.1  UG CAM基礎知識
      12.1.1  UG CAM概述
      12.1.2  加工術語及定義
      12.1.3  UG CAM加工基本流程
    12.2  數控加工過程
      12.2.1  創建程序
      12.2.2  創建幾何體
      12.2.3  創建刀具
      12.2.4  創建加工方法
      12.2.5  創建工序
      12.2.6  生成車間文檔
      12.2.7  輸出CLSF文件
      12.2.8  后處理
    12.3  綜合實例——創建調色板

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