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大學電腦基礎(第4版十二五普通高等教育本科國家級規劃教材)

  • 作者:編者:顧剛
  • 出版社:高等教育
  • ISBN:9787040524314
  • 出版日期:2019/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:325
人民幣:RMB 42 元      售價:
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內容大鋼
    本書根據教育部高等學校大學電腦課程教學指導委員會編製的《大學電腦基礎課程教學基本要求》編寫,從當前高等學校電腦基礎教育的實際出發,充分結合電腦技術自身發展狀況,在強化電腦普適技術應用的基礎上,引入了電腦前沿新技術,介紹了關於「人工智慧」「大數據」現階段所處的狀態與所面臨的問題以及研究者們對其未來的發展預測。編寫團隊將獲得的一系列大學電腦基礎課程教學改革成果融入教材中,在內容取捨、篇章結構、教學模式、教學與實驗的有機結合等方面都進行了精心設計與組織。
    本書共7章,內容分別為電腦與計算思維、信息在電腦中的表示、電腦系統與軟硬體協同工作、電腦網路與信息共享、問題求解與演算法設計、資料庫技術基礎、電腦前沿新技術。本書以「計算思維」為主線,緊密耦合7章內容,其中網路、多媒體和資料庫這3個實用性系統平台的使用方法在本書中有較詳細的介紹。
    本書可作為高等學校大學電腦基礎課程教材,也可供讀者學習電腦技術之用。

作者介紹
編者:顧剛

目錄
第1章  電腦與計算思維
  本章教學目標
  本章教學設問
  1.1  計算意義與計算思維
  1.2  計算科學方法概論
  1.3  可計算性與計算過程
    1.3.1  近代的計算思維:七橋問題
    1.3.2  計算問題的描述
    1.3.3  計算數據的存儲
  1.4  計算思維的跨學科交融
  1.4  1計算思維與信息科學
    1.4.2  計算思維與數論的融合
    1.4.3  生物信息學
    1.4.4  仿生計算
  1.5  電腦學科的核心概念與問題求解
    1.5.1  電腦學科的核心概念
    1.5.2  問題求解的基本步驟
  1.6  計算思維的技能
    1.6.1  科學思維
    1.6.2  邏輯思維
    1.6.3  演算法思維
    1.6.4  效率思維
    1.6.5  創新思維
    1.6.6  倫理思維
  1.7  應用案例
    1.7.1  非線性方程牛頓迭代求解方法分析
    1.7.2  利用Excel進行數學積分計算
    1.7.3  使用程序進行圖的遍歷
  本章小結
  習題1
第2章  信息在電腦中的表示
  本章教學目標
  本章教學設問
  2.1  信息的度量與存儲
    2.1.1  信息與數據的含義
    2.1.2  信息的度量
  2 2數值信息表示
    2.2.1  常用數制
    2.2.2  不同進位數之間的轉換
  2.3  文字信息表示
    2.3.1  字元的表示
    2.3.2  漢字的表示
    2.3.3  文字信息編碼
  2.4  聲音信息表示
    2.4.1  聲音數字化
    2.4.2  聲音的壓縮及文件格式
    2.4.3  數字音頻處理軟體GoldWave的使用
  2.5  圖像信息表示
    2.5.1  圖像數字化
    2.5.2  圖像的壓縮及文件格式

    2.5.3  圖像信息基本操作
    2.5.4  常用的圖像處理軟體
  2.6  視頻信息表示
    2.6.1  視頻數字化
    2.6.2  視頻的壓縮及文件格式
  2.7  應用案例
    2.7.1  音頻文件的雜訊處理
    2.7.2  圖像合成
    2.7.3  配樂電子相冊
  本章小結
  習題2
第3章  電腦系統與軟硬體協同工作
  本章教學目標
  本章教學設問
  3.1  電腦發展簡史
    3.1.1  計算工具的進化
    3.1.2  案例:使用機械式計算工具計算
    3.1.3  電子電腦的發展與未來
  3.2  電腦硬體系統與組成
    3.2.1  馮·諾依曼電腦的概念
    3.2.2  硬體系統
  3.2  3微型電腦主要部件性能指標
  3.3  圖靈機
    3.3.1  圖靈
    3.3.2  圖靈機模型
    3.3.3  案例:使用圖靈機計算2位二進位加法
  3.4  軟硬體協同工作
    3.4.1  概述
    3.4.2  認識操作系統
    3.4.3  基本概念
    3.4.4  常用操作系統
    3.4.5  操作系統的主要功能
  3.5  應用案例
    3.5.1  電腦硬體的基準測試
    3.5.2  Windows 7中的搜索功能
  本章小結
  習題3
第4章  電腦網路與信息共享
  本章教學目標
  本章教學設問
  4.1  網路概述
    4.1.1  網路的產生和發展
    4.1.2  傳輸介質
    4.1.3  網路的拓撲結構
    4.1.4  電腦網路的分類
    4.1.5  數據通信的技術指標
    4.1.6  網路連接的硬體設備
  4.2  電腦網路協議和網路體系結構
  4.3  網際網路及其應用
    4.3.1  Internet概述

  4 3.2  IP地址和域名系統
    4.3.3  Internet常用的接入方法
    4.3.4  萬維網
    4.3.5  文件傳輸
    4.3.6  電子郵件
  4.4  網頁製作
    4.4.1  創建本地站點
    4.4.2  創建網頁
    4.4.3  網頁中文本的編輯
    4.4.4  插入圖片
    4.4.5  編輯表格
    4.4.6  超鏈接
  4.5  Windows 10下伺服器的配置
  4.6  應用案例
    4.6.1  使用DOS命令查看網路狀態
    4.6.2  檢測和了解電腦的網路狀態
    4.6.3  用CuteFTP上傳和下載文件
  本章小結
  習題4
第5章  問題求解與演算法設計
  本章教學目標
  本章教學設問
  5.1  程序設計語言概述
    5.1.1  程序與軟體
    5.1.2  程序設計語言
    5.1.3  程序設計概念
  5.2  問題求解的基本過程
    5.2.1  問題定義
    5.2.2  演算法設計
    5.2.3  程序編製
    5.2.4  調試運行
    5.2.5  整理文檔
  5.3  演算法設計初步
    5.3.1  自然語言描述演算法
    5.3.2  流程圖描述演算法
    5.3.3  3種基本程序結構
    5.3.4  演算法設計實例
  5.4  迭代、遞歸、分解方法
    5.4.1  迭代方法
    5.4.2  遞歸方法
    5.4.3  分解方法
  5.5  應用案例
    5.5.1  數據排序
    5.5.2  數據查找
  本章小結
  習題5
第6章  資料庫技術基礎
  本章教學目標
  本章教學設問
  6.1  資料庫技術概述

    6.1.1  數據管理技術的發展
    6.1.2  資料庫系統
    6.1.3  數據模型
  6.2  關係模型和關係資料庫
    6.2.1  關係模型的概念
    6.2.2  關係模型的特點
    6.2.3  關係中的鍵
    6.2.4  完整性約束規則
  6.3  SQL語言概述
  6.4  Microsoft Access 2016基本操作
    6.4.1  Access 2016概述
    6.4.2  數據表的建立和使用
    6.4.3  建立數據表
    6.4.4  數據表的管理
    6.4.5  表間關係
    6.4.6  創建查詢
  6.5  應用案例
    6.5.1  成績管理資料庫的設計
    6.5.2  圖書借閱管理資料庫的實現
  本章小結
  習題6
第7章  電腦前沿新技術
  本章教學目標
  本章教學設問
  7.1  概述
  7.2  數據可視化
    7.2.1  文本可視化
    7.2.2  網路(圖)可視化
  7.3  智慧城市
  7.4  機器翻譯
    7.4.1  初識機器翻譯
    7.4.2  機器翻譯成長史:從規則翻譯到統計翻譯
    7.4.3  機器翻譯的優勢與不足
    7.4.4  機器翻譯的技術原理簡介
  7.5  無人駕駛技術
    7.5.1  展望無人駕駛技術
    7.5.2  無人駕駛的發展現狀
    7.5.3  無人駕駛核心技術簡介
  7.6  談談遊戲AI
    7.6.1  遊戲AI概述
    7.6.2  遊戲AI的局限
  7.7  AlphaGo的前世今生
    7.7.1  IBM的「深藍
    7.7.2  AlphaGo的基本原理
  7.8  虛擬現實和增強現實
  7.8  1 VR技術解析
    7.8.2  VR的技術指標
    7.8.3  AR技術解析
  7.9  區塊鏈和比特幣
    7.9.1  區塊鏈的產生

    7.9.2  區塊鏈的技術理念
  本章小結
  習題7
參考文獻

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