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多媒體技術教程(原書第2版)/電腦科學叢書

  • 作者:(加)李澤年//馬克·S.德魯//劉江川|譯者:于俊清//胡海苗//韋世奎
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111626008
  • 出版日期:2019/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:504
人民幣:RMB 139 元      售價:
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內容大鋼
    本書由多媒體領域三位優秀學者聯袂編寫,內容取自課堂上講述的實際素材,適合作為高等院校電腦科學和工程專業學生的教材。本書從多媒體數據表現、多媒體數據壓縮、多媒體通信和網路、多媒體信息共享和檢索四個層面對多媒體涉及的基本概念、基本原理和基本技術進行了詳細介紹。作者用一種實用的方式來講述基本概念,使學生能夠運用合適的技術來解決現實多媒體世界中的問題。

作者介紹
(加)李澤年//馬克·S.德魯//劉江川|譯者:于俊清//胡海苗//韋世奎

目錄
出版者的話
譯者序
前言
第一部分 多媒體概述和數據表現
  第1章 多媒體導論
   1.1 什麼是多媒體
    1.1.1 多媒體的組成部分
   1.2 多媒體:歷史和現狀
    1.2.1 多媒體的早期歷史
    1.2.2 超媒體、萬維網和Internet
    1.2.3 新世紀的多媒體
   1.3 多媒體軟體工具概述
    1.3.1 編曲和譜曲
    1.3.2 數字音頻
    1.3.3 圖形和圖像編輯
    1.3.4 視頻編輯
    1.3.5 動畫
    1.3.6 多媒體編著
   1.4 未來的多媒體
   1.5 練習
   參考文獻
  第2章 走進多媒體
   2.1 多媒體任務和關注點
   2.2 多媒體展示
   2.3 數據壓縮
   2.4 多媒體製作
   2.5 多媒體共享和分發
   2.6 多媒體編輯和編著工具
    2.6.1 Adobe Premiere
    2.6.2 Adobe Director
    2.6.3 Adobe Flash
   2.7 練習
   參考文獻
  第3章 圖形和圖像的數據表現
   3.1 圖形/圖像的數據類型
    3.1.1 1點陣圖像
    3.1.2 8位灰度圖像
    3.1.3 圖像數據類型
    3.1.4 24位彩色圖像
    3.1.5 高位深度圖像
    3.1.6 8位彩色圖像
    3.1.7 顏色查找表
   3.2 常見的文件格式
    3.2.1 GIF
    3.2.2 JPEG
    3.2.3 PNG
    3.2.4 TIFF
    3.2.5 Windows BMP
    3.2.6 Windows WMF
    3.2.7 Netpbm Format

    3.2.8 EXIF
    3.2.9 PS和PDF
    3.2.10 PTM
   3.3 練習
   參考文獻
  第4章 圖像和視頻中的顏色
   4.1 顏色科學
    4.1.1 光和光譜
    4.1.2 人的視覺
    4.1.3 眼睛的光譜靈敏度
    4.1.4 圖像的形成
    4.1.5 相機系統
    4.1.6 伽馬校正
    4.1.7 顏色匹配函數
    4.1.8 CIE色度圖
    4.1.9 彩色顯示器規格
    4.1.10 超色域的顏色
    4.1.11 白點校正
    4.1.12 XYZ到RGB的轉換
    4.1.13 帶伽馬校正的轉換
    4.1.14 L*a*b*(CIELAB)顏色模型
    4.1.15 其他顏色坐標系統
    4.1.16 蒙賽爾顏色命名系統
   4.2 圖像中的顏色模型
    4.2.1 顯示器的顏色模型
    4.2.2 多感測器相機
    4.2.3 相機相關的顏色
    4.2.4 減色法:CMY顏色模型
    4.2.5 從RGB到CMY的轉換
    4.2.6 消除不足顏色:CMYK系統
    4.2.7 印表機色域
    4.2.8 多墨水印表機
   4.3 視頻中的顏色模型
    4.3.1 視頻顏色轉換
    4.3.2 YUV顏色模型
    4.3.3 YIQ顏色模型
    4.3.4 YCbCr顏色模型
   4.4 練習
   參考文獻
  第5章 視頻中的基本概念
   5.1 模擬視頻
    5.1.1 NTSC視頻
    5.1.2 PAL視頻
    5.1.3 SECAM視頻
   5.2 數字視頻
    5.2.1 色度的二次採樣
    5.2.2 數字視頻的CCIR和ITU-R標準
    5.2.3 高清電視
    5.2.4 超高清電視
   5.3 視頻顯示介面

    5.3.1 模擬顯示介面
    5.3.2 數字顯示介面
   5.4 3D視頻和電視
    5.4.1 3D感知線索
    5.4.2 3D相機模型
    5.4.3 基於立體視覺的3D電影和電視
    5.4.4 視覺輻輳調節衝突
    5.4.5 自由立體(無眼鏡)顯示設備
    5.4.6 3D內容創建過程中的視差處理
   5.5 練習
   參考文獻
  第6章 數字音頻基礎
   6.1 聲音數字化
    6.1.1 什麼是聲音
    6.1.2 數字化
    6.1.3 奈奎斯特理論
    6.1.4 信噪比
    6.1.5 信號量化雜訊比
    6.1.6 線性量化和非線性量化
    6.1.7 音頻濾波
    6.1.8 音頻質量與數據率
    6.1.9 合成的聲音
   6.2 樂器數字介面
    6.2.1 MIDI概述
    6.2.2 MIDI硬體
    6.2.3 MIDI消息的結構
    6.2.4 通用MIDI
    6.2.5 MIDI到WAV的轉換
   6.3 音頻的量化和傳輸
    6.3.1 音頻的編碼
    6.3.2 脈衝編碼調製
    6.3.3 音頻的差分編碼
    6.3.4 無損預測編碼
    6.3.5 DPCM
    6.3.6 DM
    6.3.7 ADPCM
   6.4 練習
   參考文獻
第二部分 多媒體數據壓縮
  第7章 無損壓縮演算法
   7.1 簡介
   7.2 資訊理論基礎
   7.3 游程編碼
   7.4 變長編碼
    7.4.1 香農凡諾演算法
    7.4.2 赫夫曼編碼
    7.4.3 自適應赫夫曼編碼
   7.5 基於字典的編碼
   7.6 算術編碼
    7.6.1 基本的算術編碼演算法

    7.6.2 縮放和增量編碼
    7.6.3 算術編碼的整數實現
    7.6.4 二進位算術編碼
    7.6.5 自適應算術編碼
   7.7 無損圖像壓縮
    7.7.1 圖像的差分編碼
    7.7.2 無損JPEG
   7.8 練習
   參考文獻
  第8章 有損壓縮演算法
   8.1 簡介
   8.2 失真度量
   8.3 比率失真理論
   8.4 量化
    8.4.1 均勻標量量化
    8.4.2 非均勻標量量化
    8.4.3 向量量化
   8.5 變換編碼
    8.5.1 離散餘弦變換
    8.5.2 Karhunen-Lo?ve變換
   8.6 小波編碼
    8.6.1 簡介
    8.6.2 連續小波變換
    8.6.3 離散小波變換
   8.7 小波包
   8.8 小波係數的嵌入式零樹
    8.8.1 零樹數據結構
    8.8.2 逐次逼近量化
    8.8.3 EZW示例
   8.9 層次樹的集合劃分
   8.10 練習
   參考文獻
  第9章 圖像壓縮標準
   9.1 JPEG標準
    9.1.1 JPEG圖像壓縮的主要步驟
    9.1.2 JPEG模式
    9.1.3 JPEG位流概述
   9.2 JPEG2000標準
    9.2.1 JPEG2000圖像壓縮的主要步驟
    9.2.2 使EBCOT適合JPEG
    9.2.3 感興趣區域編碼
    9.2.4 JPEG和JPEG2000的性能比較
   9.3 JPEG-LS標準
    9.3.1 預測
    9.3.2 確定上下文
    9.3.3 殘差編碼
    9.3.4 近似無損模式
   9.4 二值圖像壓縮標準
    9.4.1 JBIG標準
    9.4.2 JBIG2標準

   9.5 練習
   參考文獻
  第10章 視頻壓縮技術基礎
   10.1 視頻壓縮簡介
   10.2 基於運動補償的視頻壓縮
   10.3 搜索運動向量
    10.3.1 順序搜索
    10.3.2 2D對數搜索
    10.3.3 分層搜索
   10.4 H.
    10.4.1 I幀編碼
    10.4.2 P幀編碼
    10.4.3 H.261中的量化
    10.4.4 H.261的編碼器和解碼器
    10.4.5 H.261視頻位流語法概述
   10.5 H.
    10.5.1 H.263的運動補償
    10.5.2 H.263可選的編碼模式
    10.5.3 H.263+和H.263++
   10.6 練習
   參考文獻
  第11章 MPEG視頻編碼:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-
   11.1 概述
   11.2 MPEG-
    11.2.1 MPEG-1的運動補償
    11.2.2 與H.261的其他主要區別
    11.2.3 MPEG-1視頻位流
   11.3 MPEG-
    11.3.1 支持隔行掃描視頻
    11.3.2 MPEG-2的可伸縮性
    11.3.3 與MPEG-1的其他主要區別
   11.4 MPEG-
    11.4.1 MPEG-4概述
    11.4.2 MPEG-4的基於對象的視覺編碼
    11.4.3 MPEG-4的合成對象編碼
    11.4.4 MPEG-4部分、規範和層次
   11.5 MPEG-
    11.5.1 描述子
    11.5.2 描述方案
    11.5.3 描述定義語言
   11.6 練習
   參考文獻
  第12章 新視頻編碼標準:H.264和H.
   12.1 H.
    12.1.1 運動補償
    12.1.2 整數變換
    12.1.3 量化和縮放
    12.1.4 H.264整數變換和量化示例
    12.1.5 幀內編碼
    12.1.6 環路去塊濾波

    12.1.7 熵編碼
    12.1.8 上下文自適應可變長度編碼
    12.1.9 上下文自適應二進位算術編碼
    12.1.10 H.264配置文件
    12.1.11 H.264可伸縮視頻編碼
    12.1.12 H.264多視點視頻編碼
   12.2 H.
    12.2.1 運動補償
    12.2.2 整數變換
    12.2.3 量化和縮放
    12.2.4 幀內編碼
    12.2.5 離散正弦變換
    12.2.6 環路濾波
    12.2.7 熵編碼
    12.2.8 特殊編碼模式
    12.2.9 H.265配置文件
   12.3 視頻編碼效率的比較
    12.3.1 客觀評估
    12.3.2 主觀評估
   12.4 練習
   參考文獻
  第13章 音頻壓縮技術基礎
   13.1 語音編碼中的ADPCM
    13.1.1 ADPCM
   13.2 G.726 ADPCM,G727-
   13.3 聲音合成器
    13.3.1 相位不敏感性
    13.3.2 通道聲音合成器
    13.3.3 共振峰聲音合成器
    13.3.4 線性預測編碼
    13.3.5 碼激勵線性預測
    13.3.6 混合激勵聲音合成器
   13.4 練習
   參考文獻
  第14章 MPEG音頻壓縮
   14.1 心理聲學簡介
    14.1.1 等響度關係
    14.1.2 頻率掩蔽
    14.1.3 時間掩蔽
   14.2 MPEG音頻
    14.2.1 MPEG的層
    14.2.2 MPEG音頻策略
    14.2.3 MPEG音頻壓縮演算法
    14.2.4 MPEG-2高級音頻編碼
    14.2.5 MPEG-4音頻
   14.3 其他音頻編解碼器
    14.3.1 Ogg Vorbis
   14.4 MPEG-7音頻及其他
   14.5 進一步探索
   14.6 練習

  參考文獻
第三部分 多媒體通信和網路
索引

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