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C#程序設計教程(第5版高等院校十三五規劃教材)/軟體技術系列

  • 作者:編者:劉甫迎
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121367557
  • 出版日期:2019/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:288
人民幣:RMB 55 元      售價:
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內容大鋼
    微軟的C#是從C++演變而來的、少有的在互聯網誕生后才推出的、簡單易學且功能強大的編程語言,適合開發本地及Web應用,移動、虛擬現實和雲計算應用開發。C#代表當前一個流行方向,備受用戶青睞。
    本書講解C#的結構化程序設計及演算法,數組、結構、枚舉和集合,面向對象程序設計(類、委託、繼承和介面),可視化應用程序設計,文件和流,C/S模式編程,C#的多線程應用等。本書理論與實踐相結合,突出應用,有大綱、習題、實驗指導、模擬試題等,並通過一個真實應用系統案例進行了實戰。
    本書可作為應用型本科院校、高等職業院校及培訓機構的教材,也可供從事軟體開發和應用的人員參考。

作者介紹
編者:劉甫迎

目錄
第1章  C#概述
  1.1  C#簡介
    1.1.1  C#的緣起
    1.1.2  C#的特點
    1.1.3  C#的發展及VS2019下C#8.0等的新功能
    1.1.4  Microsoft.NET平台
    1.1.5  C#的運行環境及安裝
  1.2  C#集成開發環境
    1.2.1  C#的啟動
    1.2.2  C#集成開發環境
  習題
第2章  簡單的C#程序設計
  2.1  C#程序結構
    2.1.1  第一個C#程序
    2.1.2  編譯和執行程序
    2.1.3  C#程序結構分析
    2.1.4  標識符
  2.2  輸入/輸出操作
    2.2.1  Console.WriteLine()方法
    2.2.2  Console.Write()方法
    2.2.3  Console.ReadLine()方法
    2.2.4  Console.Read()方法
  習題
第3章  數據類型、運算符與表達式
  3.1  數據類型
    3.1.1  值類型
    3.1.2  引用類型
    3.1.3  類型轉換
    3.1.4  裝箱和拆箱
  3.2  常量與變數
    3.2.1  常量
    3.2.2  變數
  3.3  運算符和表達式
    3.3.1  運算符
    3.3.2  表達式
  習題
第4章  結構化程序設計
  4.1  結構化程序設計的概念
    4.1.1  結構化程序設計的概念及演算法的概念
    4.1.2  流程圖
  4.2  順序結構
    4.2.1  順序結構的概念
    4.2.2  順序結構的實例
  4.3  選擇結構
    4.3.1  選擇結構的概念
    4.3.2  條件語句
    4.3.3  分支語句
    4.3.4  選擇結構的實例
  4.4  循環結構
    4.4.1  循環結構的概念

    4.4.2  while語句和do-while語句
    4.4.3  for語句和foreach語句
    4.4.4  跳轉語句
    4.4.5  循環語句的演算法——循環結構的實例
  4.5  異常處理
    4.5.1  異常處理的概念
    4.5.2  異常的處理
  習題
第5章  數組、結構和枚舉
  5.1  數組
    5.1.1  數組的概念
    5.1.2  一維數組
    5.1.3  二維數組
    5.1.4  「冒泡排序」演算法——數組的實例
  5.2  結構類型
    5.2.1  結構的聲明
    5.2.2  結構成員的訪問
    5.2.3  順序查找演算法——結構的實例
  5.3  枚舉
    5.3.1  枚舉類型的定義
    5.3.2  枚舉成員的賦值
    5.3.3  枚舉成員的訪問
  習題
第6章  C#的面向對象程序設計
  6.1  面向對象程序設計的基本概念
  6.2  類和對象
    6.2.1  類的聲明
    6.2.2  類的成員
    6.2.3  對象的聲明
    6.2.4  對象初始化器
  6.3  構造函數和析構函數
    6.3.1  構造函數
    6.3.2  析構函數
  6.4  方法
    6.4.1  方法的定義及調用
    6.4.2  方法的參數類型
    6.4.3  方法的重載
    6.4.4  靜態方法與非靜態方法
    6.4.5  運算符的重載
    6.4.6  遞歸
    6.4.7  基於Tuple的「多」返回值
  6.5  屬性
    6.5.1  屬性的聲明
    6.5.2  屬性的訪問
  6.6  索引指示器
    6.6.1  定義索引指示器
    6.6.2  使用索引指示器訪問對象
  6.7  委託與事件
    6.7.1  委託
    6.7.2  事件

  6.8  C#常用的基礎類
    6.8.1  Math類與Random類
    6.8.2  字元串
  6.9  命名空間
    6.9.1  命名空間的聲明
    6.9.2  命名空間的成員
    6.9.3  命名空間的使用
  習題
第7章  繼承和介面
  7.1  C#的繼承機制
    7.1.1  繼承的基本知識
    7.1.2  base關鍵字
    7.1.3  覆蓋
  7.2  多態性
    7.2.1  多態性概述
    7.2.2  虛方法
    7.2.3  多態性的實現
  7.3  介面
    7.3.1  介面的定義
    7.3.2  介面的成員
    7.3.3  介面的實現
  7.4  泛型、泛型介面和委託中的協變、逆變
    7.4.1  泛型、泛型集合List<T>、IEnumerable<T>介面及yield
    7.4.2  協變和逆變
    7.4.3  泛型介面和委託中的協變和逆變
  7.5  本地方法
  習題
第8章  可視化應用程序設計
  8.1  Windows窗體
    8.1.1  Windows窗體的基本屬性
    8.1.2  創建窗體
    8.1.3  設置啟動窗體屬性
  8.2  控制項概述
    8.2.1  控制項的基本屬性
    8.2.2  控制項共有的屬性、事件和方法
  8.3  命令按鈕控制項(Button)
  8.4  標籤控制項(Label)
  8.5  文本框控制項(TextBox)
  8.6  單選按鈕(RadioButton)和複選框(CheckBox和CheckedListBox)
  8.7  面板控制項(Panel)和分組框(GroupBox)控制項
  8.8  圖形框控制項(PictureBox)
  8.9  列表框(ListBox)、帶複選框的列表框(Checked ListBox)和組合框(ComboBox)控制項
    8.9.1  列表框控制項(ListBox)
    8.9.2  帶複選框的列表框控制項(CheckedListBox)
    8.9.3  組合框控制項(ComboBox)
  習題
第9章  C#的文件和流
  9.1  文件和流的概念
  9.2  文件的讀和寫
    9.2.1  讀文件

    9.2.2  寫文件
  9.3  文件操作實例——鏈表演算法
  習題
第10章  數據類型、運算符與表達式
  10.1  客戶機/伺服器(C/S)模式編程
  10.2  ADO.NET概念
  10.3  ADO.NET對象
    10.3.1  Connection對象
    10.3.2  Command對象
    10.3.3  DataReader對象
    10.3.4  DataAdapter(數據適配器)對象
    10.3.5  DataSet對象
  10.4  數據綁定控制項
  習題
第11章  C#的多線程應用
  11.1  多線程簡介
  11.2  多線程編程
    11.2.1  線程的優先順序和執行狀態
    11.2.2  線程同步
  習題
第12章  C#案例——FoxOA的人力資源培訓成績管理系統
  12.1  系統概述
    12.1.1  辦公自動化系統FoxOA
    12.1.2  系統功能
  12.2  系統分析與設計(UML)
    12.2.1  電腦輔助軟體工程(CASE)工具——PD
    12.2.2  系統建模
  12.3  主要關鍵技術
    12.3.1  MVC設計模式簡介
    12.3.2  MVC設計模式的實現
  12.4  資料庫結構
  12.5  用戶使用說明書
    12.5.1  系統平台
    12.5.2  登錄和進入系統
  12.6  關鍵源程序
  習題
附錄A  《C#程序設計課程》教學大綱
附錄B  《C#程序設計課程》實驗指導書
附錄C  模擬試題

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