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基於MotionBuilder的動作捕捉三維動畫製作教程(微課版全彩印刷21世紀高等學校數字媒體藝術專業規劃教材)

  • 作者:編者:陳明
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302507512
  • 出版日期:2019/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:255
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書首先介紹動作捕捉的相關概念與基礎知識,以及使用動作捕捉技術製作三維動畫的流程,同時也對MotionBuilder軟體的基本操作進行講解;然後按照動畫製作的流程,逐步說明如何基於MotionBuilder軟體和相關的動作捕捉設備來製作三維動畫,以及製作過程中的各種方法與技巧。
    書中運用了典型的案例,全面、系統地介紹了動畫角色的處理、演員動作的拍攝、動作捕捉數據與角色的結合、各種後期處理的方法與技巧,以及材質渲染等,旨在幫助讀者理解並掌握使用MotionBuilder這一主要工具,創作出生動、逼真的動作捕捉動畫。
    全書共分為14章,其中第1?5章主要介紹動作捕捉以及MotionBuilder軟體的基礎知識,第6?14章則按照動作捕捉製作動畫的流程依次介紹相關的方法與技巧。
    本書適合作為高等院校數字媒體、動畫、影視等專業本科生、研究生的教材。此外,本書也將引領動畫愛好者進入動畫製作的台前幕後,了解並掌握動畫製作的相關知識與技能。

作者介紹
編者:陳明

目錄
第1章  概述
  1.1  什麼是動作捕捉
  1.2  動作捕捉技術的發展歷史
  1.3  動作捕捉技術的分類
    1.3.1  機械式
    1.3.2  聲學式
    1.3.3  電磁式
    1.3.4  光學式
    1.3.5  慣性式
  1.4  動作捕捉技術的應用
第2章  使用動作捕捉技術製作動畫的流程
  2.1  動畫角色和場景的建立
  2.2  角色蒙皮
  2.3  動作拍攝
  2.4  動畫處理
  2.5  渲染輸出
第3章  MotionBuilder簡介
  3.1  MotionBuilder基本介紹
  3.2  安裝MotionBuilder軟體
    3.2.1  MotionBuilder安裝軟硬體要求
    3.2.2  MotionBuilder安裝步驟
  3.3  啟動與關閉MotionBuilder
  3.4  MotionBuilder的工作界面
    3.4.1  菜單欄
    3.4.2  Viewer窗口
    3.4.3  Character Controls窗口
    3.4.4  Transport Controls窗口
    3.4.5  Navigator窗口
    3.4.6  Key Controls窗口
    3.4.7  Animation Layerss窗口
    3.4.8  Resources窗口
  3.5  MotionBuilder的基本設置
    3.5.1  參數設置
    3.5.2  交互模式
  3.6  MotionBuilder軟體布局設置
  3.7  MotionBuilder的視圖與顯示模式
    3.7.1  View設置
    3.7.2  Display設置
第4章  MotionBuilder基本使用方法
  4.1  文件操作
  4.2  MotionBuilder與其他軟體的數據交換
  4.3  視圖調整
    4.3.1  旋轉視圖
    4.3.2  平移視圖
    4.3.3  推拉視圖和縮放視圖
    4.3.4  轉動視圖
    4.3.5  ViewCube
    4.3.6  SteeringWheels
  4.4  對象基本操作
    4.4.1  選擇對象

    4.4.2  選擇模式
    4.4.3  Translate
    4.4.4  Rotation
    4.4.5  Scale Uniform
    4.4.6  狀態欄
    4.4.7  Properties窗口
    4.4.8  參照模式
    4.4.9  Object Mode
第5章  MotionBuilder動畫基礎
  5.1  Transport Controls窗口
  5.2  Key Controls窗口
    5.2.1  Menu
    5.2.2  Key Interpolation Type菜單
    5.2.3  Keying Mode菜單
    5.2.4  Layer菜單
    5.2.5  Keyframe buttons
  5.3  製作關鍵幀動畫
    5.3.1  為普通對象添加關鍵幀動畫
    5.3.2  使用FCurves窗口製作關鍵幀動畫
    5.3.3  在FCurves窗口中調整關鍵幀插值與切向
第6章  角色處理
  6.1  在Maya中為角色添加骨骼蒙皮和權重
    6.1.1  添加骨骼
    6.1.2  設置蒙皮和權重
  6.2  非標準命名骨骼的角色化
    6.2.1  調整角色的姿勢
    6.2.2  建立骨骼映射
    6.2.3  使用Character Definition窗口定義角色
  6.3  標準命名骨骼的角色化
  6.4  角色控制
    6.4.1  創建控制器
    6.4.2  角色動作分類
    6.4.3  Pin工具
    6.4.4  Stance Pose
    6.4.5  Pose Controls
    6.4.6  Character Extension
第7章  演員動作的拍攝
  7.1  Vicon T Series設備簡介
  7.2  Vicon Blade軟體簡介
  7.3  系統校正
    7.3.1  校正攝像機的位置
    7.3.2  校正攝像機的參數
  7.4  演員貼點
  7.5  建立演員骨骼文件
    7.5.1  建立拍攝文件
    7.5.2  動作採樣的錄製
    7.5.3  數據重建
    7.5.4  導入骨骼模板
    7.5.5  計算演員骨骼
  7.6  正式拍攝

  7.7  數據處理與導出
第8章  動作捕捉數據和角色的結合
  8.1  角色和拍攝數據的導入
  8.2  過濾動作捕捉數據
    8.2.1  Butterworth
    8.2.2  Constant Key Reducer
    8.2.3  Cut
    8.2.4  Key Reducing
    8.2.5  Peak Removal
  8.3  定義角色
  8.4  用拍攝數據驅動角色
  8.5  烘焙數據
  8.6  刪除多餘數據
  8.7  多個角色的處理
  8.8  僅有Marker點的動作捕捉文件處理
    8.8.1  創建Actor並與Marker點匹配
    8.8.2  映射Marker點到Actor
    8.8.3  Actor驅動角色
第9章  動畫層
  9.1  動畫層簡介
  9.2  Animation Layers窗口
  9.3  Animation Layers菜單
  9.4  使用動畫層修正動畫
  9.5  動畫層的合併
第10章  創建約束
  10.1  約束分類
  10.2  添加約束
  10.3  約束設置
  10.4  約束應用
第11章  Story
  11.1  Story窗口簡介
  11.2  Story工具
  11.3  在Character Animation Track中進行動作剪輯
  11.4  在Character Animation Track中進行動作連接
  11.5  在Character Animation Track上編輯片段
  11.6  使用Subtrack進行動作編輯與合成
  11.7  使用Command Track和Constraint Track來控制對象
  11.8  使用Shot Track來實現機位切換
  11.9  Video Track和Audio Track
第12章  面部表情動畫
  12.1  頭部模型要求
  12.2  使用關鍵幀來製作面部表情動畫
  12.3  使用動作捕捉來製作面部表情動畫
    12.3.1  面部表情捕捉
    12.3.2  導入動作文件
    12.3.3  添加Actor Face並建立映射
    12.3.4  使用Actor Face驅動角色面部表情動畫
  12.4  使用聲音來驅動面部表情
    12.4.1  製作語音表情
    12.4.2  添加Voice Devices

第13章  燈光與材質
  13.1  Lights
    13.1.1  Custom Light
    13.1.2  Global Light
    13.1.3  添加和設置Lights
  13.2  Shaders
    13.2.1  Shaders類型
    13.2.2  為模型添加和設置Shaders
  13.3  Surfaces
    13.3.1  Materials
    13.3.2  Texture
第14章  動畫的導出和渲染
  14.1  MotionBuilder渲染設置
  14.2  視頻壓縮選項
    14.2.1  AVI格式
    14.2.2  MOV格式
    14.2.3  SWF(Flash)格式
參考文獻

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