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爭論點(用戶體驗設計師的交互指南)

  • 作者:王爭
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121362064
  • 出版日期:2019/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:258
人民幣:RMB 99.9 元      售價:
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內容大鋼
    用戶體驗(User Experience,UE/UX)是用戶在使用產品過程中建立起來的一種純主觀感受。近年來,用戶體驗在產品設計中越來越受到重視。用戶體驗雖然因為互聯網而被大家熟知,但是用戶體驗絕對不僅僅存在於互聯網領域,它存在於生活中的方方面面。
    本書主要介紹關於用戶體驗設計師需要掌握的一些技能,以及用戶體驗的優化策略。主要內容包括用戶體驗設計入門、概念、元素、體系、組件。全書每個知識點通過舉例或者對比的形式來介紹,具有直觀、易學的特點。
    本書適合用戶體驗設計師、交互/視覺設計師、產品經理學習。

作者介紹
王爭
    王爭,前Google工程師,微信公眾號【小爭哥】作者,GitHub上演算法教程Star數排名前列。熱衷分享,致力於通俗易懂地講解數據結構和演算法,幫助廣大程序員攻克演算法學習、演算法刷題、演算法面試三項難關。

目錄
第1章  用戶體驗入門
  1.1  什麼是用戶體驗
    1.1.1  產品
    1.1.2  純主觀感受/心理反饋
    1.1.3  用戶體驗的評價模型
  1.2  有用性
    1.2.1  需求分類
    1.2.2  用戶體驗地圖
    1.2.3  用戶視角
  1.3  可見性
    1.3.1  合理的信息架構
    1.3.2  跳轉動作
    1.3.3  快捷入口
  1.4  易感知
    1.4.1  信息優先順序
    1.4.2  縮短路徑
    1.4.3  信息可視化
    1.4.4  化繁為簡
    1.4.5  隱藏機制
  1.5  易用性
    1.5.1  減少操作步驟
    1.5.2  降低交互成本
    1.5.3  減少場景轉換
    1.5.4  合理的限制
    1.5.5  定製化
  1.6  容錯性
    1.6.1  引導
    1.6.2  報錯
    1.6.3  解決
  1.7  一致性
    1.7.1  品牌基因
    1.7.2  平台的差異性
    1.7.3  終端一致性
    1.7.4  有用大於統一
    1.7.5  設計規範
第2章  概念
  2.1  MD 和iOS設計規範
    2.1.1  陰影
    2.1.2  導航體系
    2.1.3  配色
    2.1.4  組件
  2.2  適配
    2.2.1  像素與解析度
    2.2.2  適配原則
    2.2.3  全面屏手機適配
    2.2.4  小結
  2.3  手勢
    2.3.1  「拇指法則」
    2.3.2  功能可見性
    2.3.3  滑動優先

    2.3.4  場景
  2.4  異常場景
    2.4.1  網路故障
    2.4.2  空頁面
    2.4.3  超越臨界值
第3章  元素
  3.1  色彩
    3.1.1  為什麼要配色
    3.1.2  配色規範
  3.2  布局
    3.2.1  視覺吸引力
    3.2.2  可拓展性
    3.2.3  信息量
  3.3  文字
    3.3.1  標題類文字
    3.3.2  正文類文字
    3.3.3  提示類文字
    3.3.4  交互類文字
    3.3.5  文案的力量
  3.4  圖標
    3.4.1  可識別性
    3.4.2  網格
    3.4.3  視覺統一
  3.5  按鈕
    3.5.1  形狀
    3.5.2  填充
    3.5.3  內容
    3.5.4  狀態
    3.5.5  按鈕組
  3.6  間距
    3.6.1  塊內間距和塊外間距
    3.6.2  間距與分割線
    3.6.3  間距的替代品
    3.6.4  慎用間距
  3.7  插畫
    3.7.1  提升信息傳達效率
    3.7.2  插畫or圖像
    3.7.3  尺寸比例
  3.8  動畫
    3.8.1  引導
    3.8.2  吸引用戶的注意力
    3.8.3  轉場過渡
    3.8.4  對「花瓶」說「不」
第4章  體系
  4.1  導航體系
    4.1.1  基本元素
    4.1.2  組合樣式
    4.1.3  容器
  4.2  搜索功能
    4.2.1  搜索入口

    4.2.2  信息錄入
    4.2.3  搜索結果
  4.3  返回功能
    4.3.1  兩種返回
    4.3.2  返迴路徑
    4.3.3  手勢
  4.4  反饋機制
    4.4.1  為什麼要反饋
    4.4.2  實時性
    4.4.3  自身反饋
    4.4.4  輕量化
    4.4.5  反饋的種類
  4.5  分享功能
    4.5.1  動機
    4.5.2  能力
    4.5.3  觸發器
    4.5.4  載體
  4.6  引導頁
    4.6.1  啟動頁、引導頁和開屏廣告
    4.6.2  引導頁設計要素
    4.6.3  不只是引導頁
  4.7  頂部欄
    4.7.1  去標題化
    4.7.2  可點擊
    4.7.3  背景色
    4.7.4  導航欄
    4.7.5  隱藏
第5章  組件
  5.1  彈框
    5.1.1  模態彈框
    5.1.2  非模態彈框
    5.1.3  彈框體系的建立
  5.2  表單
    5.2.1  標籤
    5.2.2  輸入框
    5.2.3  容錯性設計
    5.2.4  按鈕
  5.3  tab
    5.3.1  位置
    5.3.2  狀態
    5.3.3  使用場景
    5.3.4  tab與Segment Control
  5.4  標記系統
    5.4.1  角標
    5.4.2  標籤
    5.4.3  紅點
    5.4.4  印章
    5.4.5  場景和層級
  5.5  信息錄入
    5.5.1  列表

    5.5.2  單選按鈕
    5.5.3  開關
    5.5.4  計數器和滑塊

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