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UG NX12.0完全自學寶典(附光碟)/一線資深工程師教你學CAD\CAE\CAM叢書

  • 作者:編者:北京兆迪科技有限公司
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111622178
  • 出版日期:2019/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:513
人民幣:RMB 99.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書是UG NX 12.0軟體的完全自學寶典。《UG NX 12.0完全自學寶典》結合大量典型實際產品,對UG NX 12.0的各個功能模塊進行了全面系統的講解,包括UG NX 12.0軟體的安裝、設置、二維草圖、零件設計、裝配、模型的測量與分析、鈑金設計、曲面設計、同步建模、工程圖、GC工具箱、高級渲染、運動模擬與分析、有限元結構分析、模具設計和數控加工等模塊。
    本書以「完全自學、全面、速成」為特色,講解由淺入深、清晰簡明、圖文並茂。全書各章內容和實例彼此關聯,渾然一體,前後呼應。讀者完成本書的學習后,能迅速提高實際設計水平,運用UG軟體完成複雜產品的設計、運動與結構分析和製造等工作。為進一步提高本書的性價比,《UG NX 12.0完全自學寶典》附有1張超值多媒體DVD教學光碟,內含大量UG應用技巧和綜合案例的全程語音視頻。
    本書可作為工程技術人員的UG自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生參考。

作者介紹
編者:北京兆迪科技有限公司
    北京兆迪科技有限公司,十幾年來一直專註于CAD/CAM/CAE的研究和培訓。公司的培訓專家和工程師均具有國際、國內著名公司的從業經驗。近十年來,公司針對企業實際需求及教學培訓方法等多方面進行了不斷的研究探索,並不斷完善,形成了一套具有特色的教學培訓管理方法,產生了廣泛的社會影響。

目錄
前言
本書導讀
第1章  關於UG NX 12.0
  1.1  概述
  1.2  UG NX 12.0安裝過程
    1.2.1  安裝UG NX 12.0的硬體、軟體要求
    1.2.2  安裝過程
  1.3  啟動與退出
  1.4  操作界面與定製
    1.4.1  設置界面主題
    1.4.2  操作界面
    1.4.3  定製操作界面
    1.4.4  角色設置
  1.5  滑鼠和鍵盤操作
  1.6  文件操作
    1.6.1  建立工作文件目錄
    1.6.2  新建文件
    1.6.3  打開文件
    1.6.4  保存文件
    1.6.5  關閉部件
    1.6.6  導入與導出文件
    1.6.7  使用中文文件名和文件路徑
  1.7  坐標系介紹
第2章  草圖設計
  2.1  草圖設計概述
    2.1.1  進入與退出草圖環境
    2.1.2  UG草圖介紹
    2.1.3  定製草圖工具組
    2.1.4  草圖參數的預設置
  2.2  草圖的管理
  2.3  草圖的繪製
    2.3.1  草圖工具按鈕介紹
    2.3.2  直線
    2.3.3  輪廓線
    2.3.4  矩形
    2.3.5  圓
    2.3.6  圓弧
    2.3.7  圓角
    2.3.8  藝術樣條曲線
  2.4  來自曲線集的曲線
    2.4.1  偏置曲線
    2.4.2  鏡像草圖
    2.4.3  派生直線
  2.5  處方曲線
    2.5.1  相交
    2.5.2  投影
  2.6  二維草圖的編輯
    2.6.1  操縱草圖
    2.6.2  刪除草圖
    2.6.3  複製/粘貼

    2.6.4  修剪草圖
    2.6.5  延伸草圖
    2.6.6  製作拐角
    2.6.7  將草圖對象轉換為參考線
  2.7  草圖中的幾何約束
    2.7.1  添加幾何約束
    2.7.2  關係瀏覽器
    2.7.3  約束的備選解
  2.8  草圖中的尺寸約束
    2.8.1  添加尺寸約束
    2.8.2  修改尺寸值
    2.8.3  尺寸移動
  2.9  草圖設計綜合應用案例一
  2.10  草圖設計綜合應用案例二
第3章  零件設計
  3.1  零件設計概述
  3.2  矢量構造器介紹
  3.3  布爾運算
    3.3.1  求和運算
    3.3.2  求差運算
    3.3.3  求交運算
    3.3.4  出錯消息
  3.4  基本體素建模
    3.4.1  基本體素的創建
    3.4.2  體素建模應用案例
  3.5  拉伸
    3.5.1  概述
    3.5.2  創建拉伸特徵
  3.6  零件設計一般過程
    3.6.1  概述
    3.6.2  創建基礎特徵
    3.6.3  創建其他特徵
  3.7  部件導航器
    3.7.1  概述
    3.7.2  部件導航器面板
    3.7.3  部件導航器的操作
  3.8  對象的操作
    3.8.1  模型對象顯示設置
    3.8.2  分類選擇對象
    3.8.3  對象的刪除操作
    3.8.4  對象的隱藏與顯示操作
    3.8.5  編輯對象顯示
  3.9  圖層操作
    3.9.1  設置圖層
    3.9.2  圖層可視性設置
    3.9.3  移動與複製對象至圖層
    3.9.4  圖層的應用案例
  3.10  旋轉
    3.10.1  概述
    3.10.2  創建旋轉特徵

  3.11  倒斜角
  3.12  邊倒圓
  3.13  基準
    3.13.1  基準平面
    3.13.2  基準軸
    3.13.3  基準點
    3.13.4  創建點集
    3.13.5  基準坐標系
  3.14  孔特徵
  3.15  螺紋特徵
  3.16  三角形加強筋(肋)
  3.17  抽殼特徵
  3.18  拔模特徵
  3.19  掃掠特徵
  3.20  特徵的編輯與操作
    3.20.1  編輯定義截面
    3.20.2  編輯參數
    3.20.3  編輯位置
    3.20.4  特徵移動
    3.20.5  特徵重排序
    3.20.6  特徵的抑制與取消抑制
  3.21  關聯複製
    3.21.1  抽取幾何特徵
    3.21.2  複合曲線
    3.21.3  鏡像特徵
    3.21.4  鏡像體
    3.21.5  陣列特徵
    3.21.6  陣列幾何特徵
  3.22  變換操作
    3.22.1  比例變換
    3.22.2  通過直線鏡像
    3.22.3  矩形陣列
    3.22.4  圓形陣列
  3.23  縮放體
  3.24  模型的測量與分析
    3.24.1  測量距離
    3.24.2  測量角度
    3.24.3  測量曲線長度
    3.24.4  測量面積及周長
    3.24.5  模型的質量屬性分析
  3.25  零件設計綜合應用案例一
  3.26  零件設計綜合應用案例二
  3.27  零件設計綜合應用案例三
  3.28  零件設計綜合應用案例四
  3.29  零件設計綜合應用案例五
  3.30  零件設計綜合應用案例六
  3.31  零件設計綜合應用案例七
  3.32  零件設計綜合應用案例八
  3.33  零件設計綜合應用案例九
第4章  裝配設計

  4.1  裝配設計基礎
    4.1.1  裝配下拉菜單及選項卡介紹
    4.1.2  關於裝配導航器
    4.1.3  裝配約束
  4.2  裝配設計一般過程
    4.2.1  裝配第一個部件
    4.2.2  裝配其他部件
  4.3  組件陣列
    4.3.1  參考陣列
    4.3.2  線性陣列
    4.3.3  圓形陣列
  4.4  引用集技術
  4.5  編輯裝配體中的部件
  4.6  裝配干涉檢查
  4.7  爆炸圖
    4.7.1  爆炸圖工具條介紹
    4.7.2  爆炸圖的創建與刪除
    4.7.3  編輯爆炸圖
  4.8  簡化裝配
    4.8.1  簡化裝配概述
    4.8.2  簡化裝配操作
  4.9  裝配設計綜合應用案例
第5章  曲面設計
  5.1  曲面設計概述
    5.1.1  曲面設計基礎
    5.1.2  顯示曲面網格
  5.2  曲線線框設計
    5.2.1  基本空間曲線
    5.2.2  高級空間曲線
    5.2.3  派生曲線
  5.3  簡單曲面設計
    5.3.1  拉伸和旋轉曲面
    5.3.2  有界平面
    5.3.3  偏置曲面
    5.3.4  抽取曲面
  5.4  高級曲面設計
    5.4.1  直紋面
    5.4.2  通過曲線組曲面
    5.4.3  通過曲線網格曲面
    5.4.4  掃掠曲面
    5.4.5  沿引導線掃掠
    5.4.6  橋接曲面
  5.5  曲面倒圓角
    5.5.1  邊倒圓
    5.5.2  面倒圓
  5.6  曲面的編輯
    5.6.1  修剪曲面
    5.6.2  延伸曲面
  5.7  曲面的縫合
  5.8  曲面分析

    5.8.1  曲線曲率分析
    5.8.2  曲面分析
  5.9  曲面的實體化
  5.10  曲面設計綜合應用案例一——汽車後視鏡的設計
  5.11  曲面設計綜合應用案例二——肥皂盒
  5.12  曲面設計綜合應用案例三——垃圾箱上蓋
  5.13  曲面設計綜合應用案例四——水嘴手柄
  5.14  曲面設計綜合應用案例五——飲料瓶
  5.15  曲面設計綜合應用案例六——充電器上殼
第6章  鈑金設計
  6.1  鈑金設計基礎
  6.2  鈑金特徵(基礎)
    6.2.1  突出塊
    6.2.2  彎邊
    6.2.3  法向除料
  6.3  鈑金的折彎與展開
    6.3.1  鈑金折彎
    6.3.2  伸直
    6.3.3  重新折彎
    6.3.4  將實體轉換成鈑金件
  6.4  鈑金特徵(高級)
    6.4.1  衝壓開孔
    6.4.2  凹坑
    6.4.3  筋(肋)
    6.4.4  百葉窗
  6.5  鈑金設計綜合應用案例一
  6.6  鈑金設計綜合應用案例二
  6.7  鈑金設計綜合應用案例三
  6.8  鈑金設計綜合應用案例四
第7章  同步建模
  7.1  同步建模基礎
  7.2  同步建模工具介紹
    7.2.1  移動面
    7.2.2  拉出面
    7.2.3  偏置區域
    7.2.4  調整面大小
    7.2.5  替換面
    7.2.6  組合面
    7.2.7  刪除面
    7.2.8  細節特徵
    7.2.9  相關變換
    7.2.10  重用數據
  7.3  同步建模綜合應用案例
第8章  工程圖設計
  8.1  工程圖設計基礎
    8.1.1  UG NX工程圖特點
    8.1.2  工程圖環境的下拉菜單與選項卡介紹
    8.1.3  工程圖圖樣管理
  8.2  工程圖視圖創建
    8.2.1  基本視圖

    8.2.2  全剖視圖
    8.2.3  半剖視圖
    8.2.4  旋轉剖視圖
    8.2.5  階梯剖視圖
    8.2.6  局部剖視圖
    8.2.7  局部放大視圖
  8.3  工程圖視圖操作
    8.3.1  視圖的顯示與更新
    8.3.2  視圖的對齊
    8.3.3  視圖的編輯
  8.4  工程圖標注
    8.4.1  尺寸標注
    8.4.2  基準特徵標注
    8.4.3  幾何公差標注
    8.4.4  註釋編輯器
    8.4.5  符號標注
    8.4.6  自定義符號標注
  8.5  工程圖設計綜合應用案例
    8.5.1  創建視圖前的準備
    8.5.2  創建視圖
第9章  GC工具箱
  9.1  GC工具箱概述
  9.2  GC工具箱工具條介紹
  9.3  齒輪建模
    9.3.1  圓柱齒輪
    9.3.2  錐齒輪
  9.4  彈簧設計
    9.4.1  圓柱壓縮彈簧
    9.4.2  圓柱拉伸彈簧
  9.5  加工準備
    9.5.1  工件設置
    9.5.2  配置
    9.5.3  電極加工任務管理
    9.5.4  加工基準設定
第10章  高級渲染
  10.1  材料/紋理
    10.1.1  材料/紋理對話框
    10.1.2  材料編輯器
  10.2  光源設置
    10.2.1  基本光源設置
    10.2.2  高級光源設置
  10.3  基本場景設置
    10.3.1  背景
    10.3.2  舞台
    10.3.3  反射
    10.3.4  光源
    10.3.5  全局照明
  10.4  視覺效果
    10.4.1  前景
    10.4.2  背景

  10.5  高質量圖像
  10.6  高級渲染綜合應用案例
第11章  運動模擬與分析
  11.1  運動模擬概述
    11.1.1  運動模擬界面與工具條介紹
    11.1.2  運動模擬參數預設置
    11.1.3  運動模擬流程
  11.2  連桿和運動副
    11.2.1  連桿
    11.2.2  運動副和驅動
  11.3  模擬力學對象
  11.4  定義解算方案
  11.5  運動分析
    11.5.1  動畫
    11.5.2  圖表
    11.5.3  填充電子錶格
    11.5.4  智能點、標記與感測器
    11.5.5  干涉、測量和跟蹤
  11.6  編輯模擬
    11.6.1  編輯模擬對象
    11.6.2  函數編輯器
  11.7  運動模擬與分析綜合應用案例
第12章  有限元分析
  12.1  概述
    12.1.1  有限元分析概述
    12.1.2  UG NX有限元分析
    12.1.3  UG NX有限元分析流程
  12.2  有限元分析一般過程
  12.3  組件結構分析
第13章  模具設計
  13.1  概述
  13.2  使用UG NX軟體進行模具設計的基本過程
    13.2.1  初始化項目
    13.2.2  模具坐標系
    13.2.3  設置收縮率
    13.2.4  創建模具工件
    13.2.5  模型修補
    13.2.6  模具分型
  13.3  模具工具
    13.3.1  概述
    13.3.2  創建包容體
    13.3.3  分割實體
    13.3.4  實體修補
    13.3.5  邊補片
    13.3.6  修剪區域修補
    13.3.7  擴大曲面
    13.3.8  拆分面
  13.4  模具設計綜合應用案例一
  13.5  模具設計綜合應用案例二
第14章  數控加工

  14.1  概述
  14.2  使用UG NX軟體進行數控加工的基本過程
    14.2.1  UG NX數控加工流程
    14.2.2  進入UG NX加工環境
    14.2.3  創建工序參數組
    14.2.4  創建加工工序
    14.2.5  生成刀路軌跡並確認
    14.2.6  利用后處理得到NC代碼
  14.3  銑削加工
    14.3.1  底壁銑
    14.3.2  平面銑
    14.3.3  平面輪廓銑
    14.3.4  標準鑽孔
    14.3.5  型腔銑
    14.3.6  拐角粗加工
    14.3.7  深度加工輪廓
    14.3.8  固定輪廓銑
  14.4  數控加工與編程綜合應用案例

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