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Altium Designer18中文版電路設計標準實例教程/電腦輔助設計與製造CAD\CAM系列

  • 作者:編者:李瑞//胡仁喜
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111624769
  • 出版日期:2019/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:457
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書以Protel的新版本Alfium Designer 18為平台,介紹了電路設計的方法和技巧,主要包括Altium Designer 18概述、原理圖設計基礎、原理圖的繪製、原理圖的後續處理、層次結構原理圖的設計、原理圖編輯中的高級操作、PCB設計基礎知識、PCB的布局設計、印製電路板的布線、電路板的後期製作、創建元器件庫及元器件封裝、電路模擬系統、信號完整性分析、自激多諧振蕩器電路設計實例和遊戲機電路設計實例。本書內容由淺入深,從易到難,講解詳實,圖文並茂,思路清晰,各章節既相對獨立又前後關聯。在介紹的過程中,編者根據自己多年的經驗及教學心得,及時給出總結和相關提示,以幫助讀者快速掌握相關知識。
    隨書贈送的電子資料包包含本書實例操作過程的視頻講解文件和實例源文件,讀者可以方便、直觀地學習本書內容。
    本書可以作為初學者的入門教材,也可以作為電路設計及相關行業工程技術人員和各院校相關專業師生的學習參考資料。

作者介紹
編者:李瑞//胡仁喜

目錄
前言
第1章  Altium Designer 18概述
  1.1  Altium Designer 18的主窗口
    1.1.1  快速訪問欄
    1.1.2  工具欄
    1.1.3菜單欄
    1.1.4  工作區面板
  1.2 Altium Designer 18的文件管理系統
    1.2.1  項目文件
    1.2.2  自由文件
    1.2.3  存檔文件
第2章  原理圖設計基礎
  2.1  原理圖的組成
  2.2  原理圖編輯環境簡介
    2.2.1  菜單欄
    2.2.2  工具欄
    2.2.3  快捷工具欄
    2.2.4  工作窗口和工作面板
  2.3  原理圖圖紙設置
  2.4  設置原理圖工作環境
    2.4.1  設置原理圖的常規環境參數
    2.4.2  設置圖形編輯環境參數
  2.5  載入元器件庫
    2.5.1  打開「Lbraries(庫)」面板
    2.5.2  載入和卸載元器件庫
  2.6  放置元器件
    2.6.1  搜索元器件
    2.6.2  放置元器件
    2.6.3  調整元器件位置
    2.6.4  元器件的排列與對齊
    2.6.5  元器件的屬性設置
第3章  原理圖的繪製
  3.1  原理圖連接工具
  3.2  元器件的電氣連接
    3.2.1  放置導線
    3.2.2  放置匯流排
    3.2.3  放置匯流排入口
    3.2.4  放置電源和接地符號
    3.2.5  放置網路標籤
    3.2.6  放置輸入/輸出埠
    3.2.7  放置離圖連接器
    3.2.8  放置通用ERC測試點
    3.2.9  放置PCB布線參數設置
    3.2.10  線束連接器
    3.2.11  線束入口
    3.2.12  信號線束
  3.3  使用繪圖工具繪圖
    3.3.1  繪圖工具
    3.3.2  繪製直線
  3.4  操作實例——音樂閃光燈電路設計

第4章  原理圖的後續處理
  4.1  原理圖中的常用操作
    4.1.1  工作窗口的縮放
    4.1.2  刷新原理圖
    4.1.3  高級粘貼
    4.1.4  查找與替換
  4.2  報表列印輸出
    4.2.1  列印輸出
    4.2.2  網路表
    4.2.3  基於整個項目的網路表
    4.2.4  基於單個原理圖文件的網路表
    4.2.5  生成元器件報表
  4.3操作實例——音量控制電路
第5章  層次結構原理圖的設計
  5.1  層次結構原理圖的基本結構和組成
  5.2  層次結構原理圖的設計方法
    5.2.1  自上而下的層次結構原理圖設計
    5.2.2  自下而上的層次結構原理圖設計
  5.3層次結構原理圖之間的切換
    5.3.1  由頂層原理圖中的原理圖符號切換到相應的子原理圖
    5.3.2  由子原理圖切換到頂層原理圖
  5.4  層次設計表
  5.5  操作實例
第6章  原理圖編輯中的高級操作
  6.1  工具的使用
    6.1.1  自動分配元器件標號
    6.1.2  回溯更新原理圖元器件標號
  6.2  元器件編號管理
  6.3  元器件的過濾
  6.4  在原理圖中添加PCB設計規則
  6.5  使用Navigator(導航)面板進行快速瀏覽
  6.6  原理圖的電氣檢測及編譯
    6.6.1  原理圖的自動檢測設置
    6.6.2  原理圖的編譯
    6.6.3  原理圖的修正
  6.7  操作實例——電腦揚聲器電路原理圖
第7章  PCB設計基礎知識
  7.1  PCB編輯器界面簡介
    7.1.1  菜單欄
    7.1.2  工具欄
  7.2  新建PCB文件
    7.2.1  利用菜單命令創建PCB文件
    7.2.2  利用模板創建PCB文件
    7.3.3  利用快捷菜單創建PCB文件
  7.3  PCB面板的應用
  7.4  電路板物理結構及編輯環境參數設置
    7.4.1  電路板物理邊框的設置
    7.4.2  電路板圖紙的設置
    7.4.3  電路板層的設置
    7.4.4  電路板層顯示與顏色設置

    7.4.5  PCB布線區的設置
  7.5  在PCB文件中導入原理圖網路表信息
    7.5.1  裝載元器件封裝庫
    7.5.2  設置同步比較規則
    7.5.3  導入網路報表
    7.5.4  原理圖與:PCB圖的同步更新
    7.5.5  飛線的顯示
第8章  PCB的布局設計
  8.1  元器件的自動布局
    8.1.1  自動布局約束參數
    8.1.2  按照Room排列
    8.1.3  在矩形區域排列
    8.1.4  排列板子外的元器件
    8.1.5  導入自動布局文件進行布局
  8.2  元器件的手動布局
    8.2.1  元器件說明文字的調整
    8.2.2  元器件間距的調整
    8.2.3  移動元器件到格點處
    8.2.4  元器件手動布局的具體步驟
  8.3  3D效果圖
    8.3.1  三維效果圖顯示
    8.3.2  「View Configuration(視圖設置)」面板
    8.3.3  三維動畫製作
    8.3.4  三維動畫輸出
    8.3.5  三維PDF輸出
  8.4  操作實例
    8.4.1  單片機系統PCB的布局設計
    8.4.2  LED顯示電路的布局設計
第9章  印製電路板的布線
  9.1  電路板的自動布線
    9.1.1  設置PCB自動布線的規則
    9.1.2  設置PCB自動布線的策略
    9.1.3  電路板自動布線的操作過程
  9.2  電路板的手動布線
    9.2.1  拆除布線
    9.2.2  手動布線
  9.3  添加安裝孔
  9.4  鋪銅和補淚滴
    9.4.1  執行「鋪銅」命令
    9.4.2  設置「鋪銅」屬性
    9.4.3  放置鋪銅
    9.4.4  補淚滴
  9.5  操作實例——LED顯示電路印製電路板的布線
第10章  電路板的後期製作
  10.1  電路板的測量
  10.2  設計規則檢查
    10.2.1  在線DRC和批處理DRC
    10.2.2  對未布線的PCB文件執行批處理DRC
    10.2.3  對已布線完畢的PCB文件執行批處理DRC
  10.3  輸出電路板相關報表

    10.3.1  PCB圖的網路表文件
    10.3.2  PCB的信息報表
    10.3.3  元器件清單
    10.3.4  網路表狀態報表
  10.4  印製電路板圖的列印輸出
    10.4.1  列印PCB文件
    10.4.2  列印報表文件
    10.4.3  生成Gerber文件
  10.5  操作實例
    10.5.1  電路板信息及網路狀態報表
    10.5.2  電路板元器件清單
    10.5.3  PCB圖紙列印輸出
    10.5.4  生產加工文件輸出
第11章  創建元器件庫及元器件封裝
  11.1  創建原理圖元器件庫
    11.1.1  元器件庫面板
    11.1.2  工具欄
    11.1.3  設置元器件庫編輯器工作區參數
    11.1.4  繪製庫元器件
    11.1.5  繪製含有子部件的庫元器件
  11.2  創建PCB元器件庫及元器件封裝
    11.2.1  封裝概述
    11.2.2  常用元器件封裝介紹
    11.2.3  PCB庫編輯環境
    11.2.4  PCB庫編輯環境環境設置
    11.2.5  用PCB元器件嚮導創建規則的PCB元器件封裝
    11.2.6  用PCB元器件嚮導創建3D元器件封裝
    11.2.7  手動創建不規則的PCB元器件封裝
    11.2.8  手動創建不規則的3D元器件封裝
  lI.3  元器件封裝檢查和元器件封裝庫報表
  11.4  操作實例——創建IJSB採集系統項目元器件庫
    11.4.1  創建原理圖項目元器件庫
    11.4.2  使用項目元器件庫更新原理圖
    11.4.3  創建項目PCB元器件封裝庫
    11.4.4  創建集成元器件庫
第12章  電路模擬系統
  12.1  放置電源及模擬激勵源
  12.2  模擬分析的參數設置
    12.2.1  常規參數的設置
    12.2.2  模擬方式
  12.3  特殊模擬元器件的參數設置
    12.3.1  節點電壓初值
    12.3.2  節點電壓
    12.3.3  模擬數學函數
    12.3.4  實例——正弦函數和餘弦函數
  12.4  操作實例
    12.4.1  555單穩態多諧震蕩器模擬
    12.4.2  電源電路模擬
第13章  信號完整性分析
  13.1  信號完整性分析規則設置

  13.2  設定元器件的信號完整性模型
    13.2.1  在信號完整性分析前設定元器件的SI模型
    13.2.2  在信號完整性分析過程中設定元器件的SI模型
  13.3  信號完整性分析器設置
  13.4  操作實例——某複雜電路板信號完整性分析
第14章  自激多諧振蕩器電路設計實例
  14.1  從原理圖到PCB的設計流程
    14.1.1  繪製原理圖
    14.1.2  設置項目選項
    14.1.3  模擬前準備
    14.1.4  電路模擬
  14.2  創建PCB文件
    14.2.1  創建一個新的PCB文件
    14.2.2  資料轉移
  14.3  電路板設計
    14.3.1  元器件布置
    14.3.2  3D效果圖
    14.3.3  導出PDF圖
    14.3.4  導出DWG圖
    14.3.5  導出STEP圖
    14.3.6  導出視頻文件
    14.3.7  電路板布線
第15章  遊戲機電路設計實例
  15.1  實例設計說明
    15.1.1  中央處理器
    15.1.2  圖形處理器電路
    15.1.3  介面電路
    15.1.4  射頻調製電路
    15.1.5  制式轉換電路
    15.1.6  電源電路
    15.1.7  時鐘電路
    15.1.8  光電槍電路
    15.1.9  控制盒電路
  15.2  創建項目文件
  15.3  原理圖輸入
    15.3.1  繪製層次結構原理圖的頂層電路圖
    15.3.2  繪製層次結構原理圖子圖
    15.3.3  原理圖元器件的自動標注
    15.3.4  自下而上的層次結構原理圖設計方法
  15.4  層次原理圖間的切換
    15.4.1  從頂層原理圖切換到原理圖符號對應的子圖
    15.4.2  從某層原理圖切換到它的上一層原理圖
  15.5  元器件清單
  15.6  設計電路板
    15.6.1  印製電路板設計初步操作
    15.6.2  三維模型圖
    15.6.3  動畫演示
    15.6.4  輸出文件設置
    15.6.5  布線設置
  15.7  項目層次結構組織文件

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