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UG NX12.0快速入門進階與精通

  • 作者:編者:北京兆迪科技有限公司
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121361364
  • 出版日期:2019/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:504
人民幣:RMB 90 元      售價:
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內容大鋼
    本書是全面、系統學習和運用UG NX 12.0軟體快速入門、進階與精通的書籍,內容包括UG NX 12.0的安裝、UG NX 12.0的軟體設置、二維草圖的繪製、零件設計、模型的測量與分析、裝配設計、工程圖設計、曲面設計、鈑金設計、運動模擬與分析、渲染、模具設計以及數控加工等模塊,書中還配有大量的實際綜合應用案例。
    本書講解所使用的模型和應用案例覆蓋了汽車、工程機械、電子、航空航天、日用消費品以及玩具等不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。在內容安排上,書中結合大量的實例對UG NX 12.0軟體各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易,另外,本書所舉範例均為工業設計領域一線實際產品,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼UG NX 12.0軟體的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟體,從而提高學習效率。讀者在系統學習本書後,能夠迅速地運用UG軟體來完成複雜產品的設計、運動與結構分析和製造等工作。
    本書可作為工程技術人員的UG完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生參考使用。

作者介紹
編者:北京兆迪科技有限公司
    北京兆迪科技有限公司,十幾年來一直專註于CAD/CAM/CAE的研究和培訓。公司的培訓專家和工程師均具有國際、國內著名公司的從業經驗。近十年來,公司針對企業實際需求及教學培訓方法等多方面進行了不斷的研究探索,並不斷完善,形成了一套具有特色的教學培訓管理方法,產生了廣泛的社會影響。

目錄
第一篇  UG NX 12.0快速入門
  第1章  UG NX 12.0基礎概述
    1.1  UG NX 12.0軟體的特點
    1.2  安裝UG NX 12.0的硬、軟體要求及安裝過程
      1.2.1  安裝UG NX 12.0的硬、軟體要求
      1.2.2  UG NX 12.0的安裝過程
    1.3  UG NX 12.0的啟動
    1.4  UG NX 12.0的工作界面
    1.4.1  設置界面主題
      1.4.2  UG NX 12.0用戶界面簡介
    1.4.3  選項卡及菜單的定製
    1.4.4  角色設置
    1.5  UG NX 12.0的滑鼠操作
    1.6  UG NX 12.0的文件操作
    1.6.1  創建工作文件目錄
    1.6.2  新建文件
    1.6.3  打開文件
    1.6.4  打開多個文件
    1.6.5  保存文件
    1.6.6  關閉部件
    1.6.7  導入與導出文件
    1.6.8  使用中文文件名和文件路徑
  第2章  二維草圖設計
    2.1  進入與退出UG草圖環境
    2.2  UG草圖新功能簡介
    2.3  坐標系介紹
    2.4  草圖參數的預設置
    2.5  二維草圖的繪製
      2.5.1  草圖工具按鈕簡介
      2.5.2  直線
      2.5.3  輪廓線
      2.5.4  矩形
      2.5.5  圓
      2.5.6  圓弧
      2.5.7  圓角
      2.5.8  藝術樣條曲線
      2.5.9  派生直線
      2.5.10  將草圖對象轉化為參考線
    2.6  二維草圖的編輯
      2.6.1  刪除草圖
      2.6.2  操縱草圖
      2.6.3  複製/粘貼
      2.6.4  修剪草圖
      2.6.5  延伸草圖
      2.6.6  製作拐角
      2.6.7  鏡像草圖
      2.6.8  偏置曲線
      2.6.9  相交
      2.6.10  投影
      2.6.11  編輯定義截面

    2.7  二維草圖的約束
      2.7.1  添加幾何約束
      2.7.2  顯示/移除約束
      2.7.3  約束的備選解
      2.7.4  添加尺寸約束
      2.7.5  尺寸移動
      2.7.6  修改尺寸值
      2.7.7  動畫尺寸
    2.8  二維草圖管理
  第3章  零件設計
    3.1  體素建模
      3.1.1  基本體素的創建
      3.1.2  體素建模範例
    3.2  布爾操作
      3.2.1  布爾求和
      3.2.2  布爾求差
      3.2.3  布爾求交
      3.2.4  布爾出錯消息
    3.3  拉伸特徵
      3.3.1  拉伸特徵概述
      3.3.2  創建基礎拉伸特徵
      3.3.3  創建其他特徵
    3.4  UG NX的部件導航器
      3.4.1  部件導航器界面
      3.4.2  部件導航器的作用與操作
    3.5  面向對象操作
      3.5.1  對象與模型的顯示
      3.5.2  分類選擇
      3.5.3  刪除對象
      3.5.4  隱藏與顯示對象
      3.5.5  編輯對象的顯示
      3.5.6  對象的視圖布局
    3.6  UG NX中圖層的操作
      3.6.1  設置圖層
      3.6.2  視圖中的可見圖層
      3.6.3  移動對象至圖層
      3.6.4  複製對象至圖層
      3.6.5  圖層的應用實例
    3.7  旋轉特徵
      3.7.1  概述
      3.7.2  矢量構造器介紹
      3.7.3  旋轉特徵的創建
    3.8  基準特徵
      3.8.1  基準平面
      3.8.2  基準軸
      3.8.3  基準點
      3.8.4  創建點集
      3.8.5  基準坐標系
    3.9  邊倒圓特徵
    3.10  倒斜角特徵

    3.11  抽殼特徵
    3.12  孔特徵
    3.13  螺紋特徵
    3.14  拔模特徵
    3.15  掃掠特徵
    3.16  特徵的編輯與操作
      3.16.1  編輯參數
      3.16.2  編輯位置
      3.16.3  特徵移動
      3.16.4  特徵重排序
      3.16.5  特徵的抑制與取消抑制
    3.17  縮放體
    3.18  關聯複製
      3.18.1  陣列特徵
      3.18.2  抽取幾何特徵
      3.18.3  複合曲線
      3.18.4  鏡像特徵
      3.18.5  鏡像體
      3.18.6  陣列幾何特徵
    3.19  變換操作
      3.19.1  比例變換
      3.19.2  通過一直線鏡像
      3.19.3  矩形陣列
      3.19.4  圓形陣列
    3.20  模型的測量與分析
      3.20.1  測量距離
      3.20.2  測量角度
      3.20.3  測量曲線長度
      3.20.4  測量面積及周長
      3.20.5  模型的質量屬性分析
  第4章  裝配設計
    4.1  裝配環境中的下拉菜單及選項卡
    4.2  裝配導航器介紹
      4.2.1  裝配導航器概述
      4.2.2  預覽面板和相依性面板
    4.3  裝配約束
      4.3.1  「裝配約束」對話框
      4.3.2  「對齊」約束
      4.3.3  「距離」約束
      4.3.4  「角度」約束
      4.3.5  「平行」約束
      4.3.6  「垂直」約束
    4.4  裝配一般過程
      4.4.1  添加第一個部件
      4.4.2  添加第二個部件
    4.5  引用集
    4.6  創建組件陣列
      4.6.1  參考陣列
      4.6.2  線性陣列
      4.6.3  圓形陣列

    4.7  編輯裝配體中的部件
    4.8  爆炸圖
      4.8.1  爆炸圖工具條介紹
      4.8.2  爆炸圖的創建與刪除
      4.8.3  編輯爆炸圖
    4.9  簡化裝配
      4.9.1  簡化裝配概述
      4.9.2  簡化裝配操作
    4.10  裝配干涉檢查
  第5章  工程圖設計
    5.1  UG NX工程圖概述
      5.1.1  UG NX工程圖特點
      5.1.2  工程圖環境中的下拉菜單與選項卡
      5.1.3  部件導航器
    5.2  工程圖圖樣管理
      5.2.1  新建工程圖
      5.2.2  編輯圖紙頁
    5.3  視圖的創建與編輯
      5.3.1  基本視圖
      5.3.2  全剖視圖
      5.3.3  半剖視圖
      5.3.4  旋轉剖視圖
      5.3.5  階梯剖視圖
      5.3.6  局部剖視圖
      5.3.7  局部放大視圖
      5.3.8  視圖的顯示與更新
      5.3.9  視圖的對齊
      5.3.10  視圖的編輯
    5.4  工程圖標注
      5.4.1  尺寸標注
      5.4.2  註釋編輯器
      5.4.3  表面粗糙度標注
      5.4.4  符號標注
      5.4.5  基準特徵標注
      5.4.6  形位公差標注
第二篇  UG NX 12.0進階
  第6章  曲面設計
    6.1  曲線線框設計
      6.1.1  基本空間曲線
      6.1.2  高級空間曲線
      6.1.3  派生曲線
      6.1.4  曲線曲率分析
    6.2  簡單曲面
      6.2.1  顯示曲面網格
      6.2.2  拉伸和旋轉曲面
      6.2.3  有界平面
      6.2.4  偏置曲面
      6.2.5  抽取曲面
    6.3  自由曲面
      6.3.1  網格曲面

      6.3.2  一般掃掠曲面
      6.3.3  沿引導線掃掠
      6.3.4  樣式掃掠
      6.3.5  變化掃掠
      6.3.6  橋接曲面
      6.3.7  藝術曲面
    6.4  曲面分析
      6.4.1  曲面連續性分析
      6.4.2  曲面反射分析
    6.5  曲面的編輯
      6.5.1  修剪曲面
      6.5.2  延伸曲面
      6.5.3  曲面的縫合與實體化
    6.6  曲面中的倒圓角
      6.6.1  邊倒圓
      6.6.2  面倒圓
  第7章  NX鈑金設計
    7.1  NX鈑金概述
    7.2  基礎鈑金特徵
      7.2.1  突出塊
      7.2.2  彎邊
      7.2.3  輪廓彎邊
      7.2.4  放樣彎邊
      7.2.5  法向除料
    7.3  鈑金的折彎與展開
      7.3.1  鈑金折彎
      7.3.2  二次折彎
      7.3.3  伸直
      7.3.4  重新折彎
      7.3.5  將實體轉換成鈑金件
      7.3.6  撕邊
      7.3.7  展平實體
    7.4  鈑金拐角處理
      7.4.1  倒角
      7.4.2  封閉拐角
      7.4.3  三折彎角
      7.4.4  倒斜角
    7.5  高級鈑金特徵
      7.5.1  凹坑
      7.5.2  衝壓開孔
      7.5.3  百葉窗
      7.5.4  筋
      7.5.5  實體衝壓
    7.6  鈑金工程圖的一般創建過程
第三篇  UG NX 12.0精通
  第8章  運動模擬與分析
    8.1  運動模擬概述
      8.1.1  運動模擬界面與工具條介紹
      8.1.2  運動模擬參數預設置
      8.1.3  運動模擬流程

    8.2  連桿和運動副
      8.2.1  連桿
      8.2.2  運動副和驅動
    8.3  模擬力學對象
    8.4  定義解算方案
    8.5  運動分析
      8.5.1  動畫
      8.5.2  圖表
      8.5.3  填充電子錶格
      8.5.4  智能點、標記與感測器
      8.5.5  干涉、測量和追蹤
    8.6  編輯模擬
      8.6.1  編輯模擬對象
      8.6.2  函數編輯器
  第9章  高級渲染
    9.1  材料/紋理
      9.1.1  「材料/紋理」對話框
      9.1.2  材料編輯器
    9.2  光源設置
      9.2.1  基本光源設置
      9.2.2  高級光源設置
    9.3  基本場景設置
      9.3.1  背景
      9.3.2  舞台
      9.3.3  反射
      9.3.4  光源
      9.3.5  全局照明
    9.4  視覺效果
      9.4.1  前景
      9.4.2  背景
    9.5  高質量圖像
  第10章  UG模具設計
    10.1  概述
    10.2  使用UG NX軟體進行模具設計的基本過程
      10.2.1  初始化項目
      10.2.2  模具坐標系
      10.2.3  設置收縮率
      10.2.4  創建模具工件
      10.2.5  模具分型
    10.3  模具工具
      10.3.1  概述
      10.3.2  創建包容體
      10.3.3  分割實體
      10.3.4  實體修補
      10.3.5  邊補片
      10.3.6  修剪區域補片
      10.3.7  擴大曲面
      10.3.8  拆分面
  第11章  數控加工
    11.1  概述

    11.2  使用UG NX軟體進行數控加工的基本過程
      11.2.1  UG NX數控加工流程
      11.2.2  進入UG NX加工環境
      11.2.3  NC操作
      11.2.4  創建工序
      11.2.5  生成刀具軌跡並進行模擬
      11.2.6  后處理
    11.3  銑削加工
      11.3.1  底壁銑
      11.3.2  表面銑
      11.3.3  精銑側壁
      11.3.4  型腔銑
      11.3.5  拐角粗加工
      11.3.6  深度輪廓銑
      11.3.7  固定輪廓銑
      11.3.8  標準鑽孔
      11.3.9  螺絲孔加工
第四篇  UG NX 12.0實際綜合應用案例
  第12章  UG零件設計實際綜合應用
    12.1  零件設計案例1——支架
    12.2  零件設計案例2——機座
    12.3  零件設計案例3——傳呼機固定套
    12.4  零件設計案例4——手柄
  第13章  UG工程圖設計實際綜合應用
    13.1  案例概述
    13.2  創建視圖前的準備
    13.3  創建視圖
    13.4  標注尺寸
    13.5  添加註釋
  第14章  UG曲面設計實際綜合應用
    14.1  曲面設計案例1——支撐架
    14.2  曲面設計案例2——把手
    14.3  曲面設計案例3——電話機面板
    14.4  曲面設計案例4——玩具飛機
  第15章  UG鈑金設計實際綜合應用
    15.1  鈑金零件設計案例1——鈑金支架
    15.2  鈑金零件設計案例2——鈑金板
    15.3  鈑金零件設計案例3——SIM卡固定架
    15.4  鈑金零件設計案例4——打火機防風蓋
  第16章  UG運動模擬與分析實際綜合應用
  第17章  UG模具設計實際綜合應用
    17.1  初始化項目
    17.2  模具坐標系
    17.3  設置收縮率
    17.4  創建模具工件
    17.5  模具分型
    17.6  創建滑塊
    17.7  創建模具分解視圖
  第18章  UG數控加工與編程實際綜合應用
    18.1  打開模型文件並進入加工模塊

    18.2  創建幾何體
    18.3  創建刀具(一)
    18.4  創建刀具(二)
    18.5  創建刀具(三)
    18.6  創建刀具(四)
    18.7  創建型腔銑操作1(粗加工)
    18.8  創建型腔銑操作2(粗加工)
    18.9  創建區域輪廓銑操作1(半精加工)
    18.10  創建深度輪廓銑削操作(半精加工)

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