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UG NX12.0快速入門及應用技巧(附光碟)/一線資深工程師教你學CAD\CAE\CAM叢書

  • 作者:編者:北京兆迪科技有限公司
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111621287
  • 出版日期:2019/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:369
人民幣:RMB 69.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書是系統學習UG NX 12.0軟體的快速入門及應用技巧書籍,內容包括UG NX 12.0的安裝、軟體配置、二維草圖的設計、零件設計、曲面設計、鈑金設計、工程圖設計、裝配設計、模具設計和數控加工等,各功能模塊都配有大量綜合實例。
    本書以「入門快速、簡明實用」為指導,講解由淺入深,內容清晰簡明、圖文並茂。在內容安排上,書中結合大量的範例對UG NX 12.0軟體各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,所使用的範例或綜合實例均為一線真實產品,這樣的安排能使讀者較快地進入工作實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼UG NX 12.0軟體的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟體,從而提高學習效率。本書附帶1張多媒體DVD教學光碟,製作了與本書全程同步的語音視頻文件,含多個UG應用技巧和具有針對性實例的語音教學視頻。另外,光碟還包含了本書所有的素材源文件和已完成的實例文件。
    本書可作為工程技術人員的UG自學教程和參考書,也可供大專院校機械專業師生作為教學參考。

作者介紹
編者:北京兆迪科技有限公司
    北京兆迪科技有限公司,十幾年來一直專註于CAD/CAM/CAE的研究和培訓。公司的培訓專家和工程師均具有國際、國內著名公司的從業經驗。近十年來,公司針對企業實際需求及教學培訓方法等多方面進行了不斷的研究探索,並不斷完善,形成了一套具有特色的教學培訓管理方法,產生了廣泛的社會影響。

目錄
前言
本書導讀
第1章  UG NX 12.0基礎入門
  1.1  UG NX 12.0應用詳解
  1.2  UG NX 12.0軟體的安裝與啟動
    1.2.1  UG NX 12.0軟體的安裝要求
    1.2.2  UG NX 12.0的安裝方法
    1.2.3  UG NX 12.0軟體的啟動和退出
  1.3  UG NX 12.0  的工作界面
    1.3.1  設置界面主題
    1.3.2  UG NX 12.0用戶界面簡介
  1.4  UG NX 12.0的滑鼠基本操作
  1.5  UG NX 12.0的文件基本操作
    1.5.1  創建工作目錄
    1.5.2  文件的新建
    1.5.3  文件的打開
    1.5.4  保存文件
    1.5.5  導入與導出文件
    1.5.6  使用中文文件名和文件路徑
第2章  二維草圖設計
  2.1  進入與退出草圖環境
  2.2  UG草圖新增功能
  2.3  二維草圖管理
  2.4  草圖繪製工具
    2.4.1  草圖工具介紹
    2.4.2  輪廓線
    2.4.3  直線
    2.4.4  圓
    2.4.5  圓弧
    2.4.6  矩形
    2.4.7  圓角
    2.4.8  藝術樣條曲線
  2.5  草圖編輯
    2.5.1  操縱草圖
    2.5.2  刪除草圖
    2.5.3  修剪草圖
    2.5.4  延伸草圖
    2.5.5  製作拐角
    2.5.6  將草圖對象轉化為參考線
    2.5.7  鏡像草圖
    2.5.8  偏置曲線
    2.5.9  派生直線
    2.5.10  相交
    2.5.11  投影
    2.5.12  編輯定義截面
  2.6  草圖幾何約束
    2.6.1  添加幾何約束
    2.6.2  顯示/移除約束
    2.6.3  約束的備選解
  2.7  草圖尺寸約束

    2.7.1  添加尺寸約束
    2.7.2  尺寸移動
    2.7.3  修改尺寸值
第3章  二維草圖設計綜合實例
  3.1  二維草圖設計綜合實例一
  3.2  二維草圖設計綜合實例二
  3.3  二維草圖設計綜合實例三
第4章  零件設計
  4.1  UG NX常用工具
    4.1.1  坐標系
    4.1.2  矢量構造器
    4.1.3  類選擇
  4.2  UG NX的部件導航器
    4.2.1  概述
    4.2.2  部件導航器界面
    4.2.3  部件導航器基本操作
  4.3  應用體素建模
    4.3.1  基本體素設計
    4.3.2  體素應用範例
  4.4  布爾操作
    4.4.1  求和操作
    4.4.2  求差操作
    4.4.3  求交操作
    4.4.4  布爾出錯消息
  4.5  拉伸特徵
    4.5.1  概述
    4.5.2  創建基礎拉伸特徵
    4.5.3  創建其他特徵
  4.6  旋轉特徵
    4.6.1  概述
    4.6.2  創建旋轉特徵
  4.7  邊倒圓特徵
  4.8  倒斜角特徵
  4.9  面向對象操作
    4.9.1  對象與模型的顯示設置
    4.9.2  刪除對象
    4.9.3  隱藏與顯示
    4.9.4  對象的顯示
    4.9.5  視圖布局
  4.10  基準特徵
    4.10.1  基準平面
    4.10.2  基準軸
    4.10.3  基準點
    4.10.4  曲線上的點
    4.10.5  面上的點
    4.10.6  基準坐標系
  4.11  孔特徵
  4.12  螺紋特徵
  4.13  抽殼特徵
  4.14  拔模特徵

  4.15  掃掠特徵
  4.16  關聯複製
    4.16.1  鏡像特徵
    4.16.2  鏡像體
    4.16.3  抽取幾何特徵
    4.16.4  複合曲線
    4.16.5  陣列特徵
    4.16.6  陣列幾何特徵
    4.16.7  圖層的應用
  4.17  縮放體
  4.18  變換操作
    4.18.1  比例變換
    4.18.2  通過一直線鏡像
    4.18.3  矩形陣列
    4.18.4  環形陣列
  4.19  特徵的編輯與操作
    4.19.1  編輯參數
    4.19.2  編輯位置
    4.19.3  特徵移動
    4.19.4  特徵重排序
    4.19.5  特徵的抑制與取消抑制
  4.20  UG NX中的圖層操作
    4.20.1  設置圖層
    4.20.2  可見圖層設置
    4.20.3  移動和複製對象至圖層
第5章  零件設計綜合實例
  5.1  零件設計綜合實例一
  5.2  零件設計綜合實例二
  5.3  零件設計綜合實例三
  5.4  零件設計綜合實例四
  5.5  零件設計綜合實例五
  5.6  零件設計綜合實例六
  5.7  零件設計綜合實例七
  5.8  零件設計綜合實例八
  5.9  零件設計綜合實例九
第6章  曲面設計
  6.1  曲線線框設計
    6.1.1  基本空間曲線
    6.1.2  高級空間曲線
    6.1.3  派生曲線
    6.1.4  來自體的曲線
    6.1.5  曲線曲率分析
  6.2  顯示曲面網格
  6.3  簡單曲面
    6.3.1  拉伸曲面
    6.3.2  旋轉曲面
    6.3.3  有界平面
    6.3.4  抽取曲面
  6.4  高級曲面
    6.4.1  直紋面

    6.4.2  通過曲線組曲面
    6.4.3  通過曲線網格曲面
    6.4.4  掃掠曲面
    6.4.5  沿引導線掃掠
    6.4.6  樣式掃掠
    6.4.7  橋接曲面
  6.5  曲面的編輯
    6.5.1  偏置曲面
    6.5.2  修剪曲面
    6.5.3  延伸曲面
    6.5.4  曲面的縫合
  6.6  曲面的實體化操作
  6.7  曲面倒圓角
    6.7.1  邊倒圓
    6.7.2  面倒圓
  6.8  曲面分析
    6.8.1  曲面連續性分析
    6.8.2  曲面反射分析
第7章  曲面設計綜合實例
  7.1   曲面設計綜合實例一
  7.2  曲面設計綜合實例二
  7.3  曲面設計綜合實例三
  7.4  曲面設計綜合實例四
  7.5  曲面設計綜合實例五
  7.6  曲面設計綜合實例六
第8章  鈑金設計
  8.1  NX鈑金概述
  8.2  基礎鈑金特徵
    8.2.1  突出塊
    8.2.2  彎 邊
    8.2.3  法向除料
  8.3  鈑金的折彎與展開
    8.3.1  鈑金折彎
    8.3.2  伸直
    8.3.3  重新折彎
    8.3.4  將實體轉換成鈑金件
  8.4  高級鈑金特徵
    8.4.1  凹坑
    8.4.2  衝壓除料
    8.4.3  百葉窗
    8.4.4  筋
第9章  鈑金設計綜合實例
  9.1  鈑金設計綜合實例一
  9.2  鈑金設計綜合實例二
  9.3  鈑金設計綜合實例三
第10章  裝配設計
  10.1  裝配基礎
    10.1.1  裝配概述
    10.1.2  裝配導航器
    10.1.3  預覽面板和相關性面板

  10.2  裝配約束
  10.3  裝配一般過程
    10.3.1  添加基礎部件
    10.3.2  添加其他部件
  10.4  引用集在裝配中的應用
  10.5  組件陣列
    10.5.1  「參考」陣列
    10.5.2  「線性」陣列
    10.5.3  「圓形」陣列
  10.6  編輯裝配體中的部件
  10.7  爆炸圖
    10.7.1  爆炸圖工具條介紹
    10.7.2  新建爆炸圖
    10.7.3  刪除爆炸圖
    10.7.4  編輯爆炸圖
  10.8  裝配干涉檢查
  10.9  模型的測量與分析
    10.9.1  測量距離
    10.9.2  測量角度
    10.9.3  測量曲線長度
    10.9.4  測量面積及周長
    10.9.5  模型的質量屬性分析
第11章  裝配設計綜合實例
第12章  工程圖設計
  12.1  UG NX工程圖概述
  12.2  進入工程圖環境
  12.3  工程圖基本管理操作
    12.3.1  新建工程圖
    12.3.2  編輯圖紙頁
    12.3.3  刪除工作表
  12.4  工程圖視圖的創建
    12.4.1  基本視圖
    12.4.2  全剖視圖
    12.4.3  半剖視圖
    12.4.4  旋轉剖視圖
    12.4.5  階梯剖視圖
    12.4.6  局部剖視圖
    12.4.7  局部放大視圖
  12.5  工程圖視圖的編輯
    12.5.1  視圖的顯示與更新
    12.5.2  視圖的對齊
    12.5.3  視圖的編輯
  12.6  工程圖標注
    12.6.1  尺寸標注
    12.6.2  基準特徵標注
    12.6.3  幾何公差標注
    12.6.4  符號標注
    12.6.5  自定義符號標注
    12.6.6  註釋編輯器
第13章  工程圖設計綜合實例

第14章  模具設計
  14.1  概述
  14.2  初始化項目
  14.3  模具坐標系
  14.4  設置收縮率
  14.5  創建模具工件
  14.6  模型修補
  14.7  模具分型
  14.8  創建模具分解視圖
第15章  模具設計綜合實例
第16章  數控加工與編程
  16.1  概述
  16.2  使用UG NX軟體進行數控加工的基本過程
    16.2.1  UG NX數控加工流程
    16.2.2  進入UG NX加工環境
    16.2.3  NC操作
    16.2.4  創建工序
    16.2.5  生成刀具軌跡並進行模擬
    16.2.6  后處理
  16.3  銑削加工
    16.3.1  底壁銑
    16.3.2  型腔銑
    16.3.3  深度輪廓銑
    16.3.4  固定輪廓銑
第17章  UG數控加工與編程綜合實例

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