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視覺計算基礎(電腦視覺圖形學和圖像處理的核心概念)/電腦科學叢書

  • 作者:(美)阿娣提·瑪珠德//M.戈皮|譯者:趙啟軍//塗歡//梁潔
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111622864
  • 出版日期:2019/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:271
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書是視覺計算領域的入門教材,涵蓋了電腦視覺、圖形學和圖像處理所需的基礎知識。書中首先介紹核心數學概念;然後分別講解基於圖像、幾何和輻射度的視覺計算,涉及卷積、譜分析、特徵檢測、變換、對極幾何、光強和色彩等技術;最後討論視覺內容合成,展示了創建電腦虛擬世界的基本流程。
    本書既可用於高等院校電腦專業研究生和本科生的教學,也是專業人員的有益參考。

作者介紹
(美)阿娣提·瑪珠德//M.戈皮|譯者:趙啟軍//塗歡//梁潔

目錄
出版者的話
譯者序
前言
作者簡介
第一部分預備知識
第1章  數據
  1.1  可視化
  1.2  離散化
    1.2.1  採樣
    1.2.2  量化
  1.3  表示
  1.4  雜訊
  1.5  本章小結
  參考文獻
  習題
第2章  技術
  2.1  插值
    2.1.1  線性插值
    2.1.2  雙線性插值
  2.2  幾何相交
  2.3  本章小結
  參考文獻
  習題
第二部分基於圖像的視覺計算
第3章  卷積
  3.1  線性系統
    3.1.1  線性系統的響應
    3.1.2  卷積的性質
  3.2  線性濾波器
    3.2.1  全通、低通、帶通和高通濾波器
    3.2.2  設計新濾波器
    3.2.3  二維濾波器的可分性
    3.2.4  相關和模式匹配
  3.3  實現細節
  3.4  本章小結
  參考文獻
  習題
第4章  譜分析
  4.1  離散傅里葉變換
  4.2  極坐標
    4.2.1  性質
    4.2.2  信號分析示例
  4.3  頻域的周期性
  4.4  混疊
  4.5  推廣到二維插值
    4.5.1  周期性的影響
    4.5.2  陷波器
    4.5.3  混疊效應示例
  4.6  對偶性
  4.7  本章小結

  參考文獻
  習題
第5章  特徵檢測
  5.1  邊緣檢測
    5.1.1  邊緣子檢測器
    5.1.2  多解析度邊緣檢測
    5.1.3  邊緣子聚合
  5.2  特徵檢測
  5.3  其他非線性濾波器
  5.4  本章小結
  參考文獻
  習題
第三部分基於幾何的視覺計算
第6章  幾何變換
  6.1  齊次坐標
  6.2  線性變換
  6.3  歐氏和仿射變換
    6.3.1  平移
    6.3.2  旋轉
    6.3.3  縮放
    6.3.4  剪切
    6.3.5  一些現象
  6.4  變換的串聯
    6.4.1  相對於中心點的縮放
    6.4.2  相對於任意軸的旋轉
  6.5  坐標系
  6.6  串聯的性質
  6.7  透視變換
  6.8  自由度
  6.9  非線性變換
  6.10  本章小結
  參考文獻
  習題
第7章  針孔相機
  7.1  針孔相機模型
    7.1.1  相機標定
    7.1.2  三維深度估計
    7.1.3  單應性
  7.2  實際相機的一些考慮
  7.3  本章小結
  參考文獻
  習題
第8章  對極幾何
  8.1  背景
  8.2  多視幾何中的匹配
  8.3  基礎矩陣
    8.3.1  性質
    8.3.2  基礎矩陣的估計
    8.3.3  仿前置雙眼的相機設置
  8.4  本質矩陣

  8.5  整流
  8.6  應用對極幾何
    8.6.1  根據視差恢復深度
    8.6.2  根據光流恢復深度
  8.7  本章小結
  參考文獻
  習題
第四部分基於輻射度的視覺計算
第9章  光照
  9.1  輻射度學
    9.1.1  雙向反射分佈函數
    9.1.2  光傳播方程
  9.2  光度學與色彩
    9.2.1  CIE XYZ色彩空間
    9.2.2  CIE XYZ空間的認知結構
    9.2.3  認知一致色彩空間
  9.3  本章小結
  參考文獻
  習題
第10章  色彩還原
  10.1  加性色彩混合的建模
    10.1.1  設備的色域
    10.1.2  色調映射運算元
    10.1.3  強度解析度
    10.1.4  顯示器示例
  10.2  色彩管理
    10.2.1  色域變換
    10.2.2  色域匹配
  10.3  減性色彩混合的建模
  10.4  局限性
    10.4.1  高動態範圍成像
    10.4.2  多光譜成像
  10.5  本章小結
  參考文獻
  習題
第11章  光度處理
  11.1  直方圖處理
  11.2  圖像融合
    11.2.1  圖像混合
    11.2.2  圖像割
  11.3  光度立體視覺
    11.3.1  陰影處理
    11.3.2  光照方向計算
    11.3.3  色彩處理
  11.4  本章小結
  參考文獻
  習題
第五部分視覺內容合成
第12章  多樣化域
  12.1  建模

  12.2  處理
  12.3  渲染
  12.4  應用
  12.5  本章小結
  參考文獻
第13章  互動式圖形流程
  13.1  頂點的幾何變換
    13.1.1  模型變換
    13.1.2  視圖變換
    13.1.3  透視投影變換
    13.1.4  遮擋處理
    13.1.5  窗口坐標變換
    13.1.6  最終變換
  13.2  裁剪和屬性的頂點插值
  13.3  光柵化和屬性的像素插值
  13.4  本章小結
  參考文獻
  習題
第14章  真實感與性能
  14.1  光照
  14.2  著色
  14.3  陰影
  14.4  紋理貼圖
    14.4.1  紋理至對象空間映射
    14.4.2  對象至屏幕空間映射
    14.4.3  分級細化貼圖
  14.5  凹凸貼圖
  14.6  環境貼圖
  14.7  透明度
  14.8  累積緩存
  14.9  背面剔除
  14.10  可見性剔除
    14.10.1  包圍體
    14.10.2  空間細分
    14.10.3  其他用途
  14.11  本章小結
  參考文獻
  習題
第15章  圖形編程
  15.1  圖形處理單元的發展
  15.2  圖形API和程序庫的發展
  15.3  現代GPU和CUDA
    15.3.1  GPU架構
    15.3.2  CUDA編程模型
    15.3.3  CUDA存儲模型
  15.4  本章小結
  參考文獻

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