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3ds Max\VRay效果圖製作完全學習手冊

  • 作者:編者:耿曉武//張振華
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113255183
  • 出版日期:2019/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:283
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    耿曉武、張振華編著的《3ds Max\VRay效果圖製作完全學習手冊》系統講解3ds Max/VRay效果圖製作的方法,具體包括3ds Max的基本操作,基礎建模技術,高級建模技術,VRay渲染,材質案例,燈光案例,效果圖後期處理,室內設計家裝和工裝等綜合應用,在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前「練兵」。
    在本書的內容表現方面,力求功能講解簡潔實用、語言講解通俗易懂,知識點都配有相關視頻案例講解,以幫助讀者運用和理解;在案例方面,選擇經典、代表性強的案例,按照清晰明朗的製作思路來講解,同時穿插介紹設計的專業知識作為補充和支撐。
    本書非常適合入門者自學使用,也適合有軟體操作基礎,想從事室內設計的人員學習,也可作為應用型高校、培訓機構的教學參考書。

作者介紹
編者:耿曉武//張振華
    耿曉武,Adobe專家委員,Autodesk專家委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好夥伴!輕鬆學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。

目錄
第1章  布局設計
  1.1  設計禁忌
    1.1.1  常見設計禁忌
    1.1.2  戶型欣賞
  1.2  人體工程學
    1.2.1  空間尺寸
    1.2.2  傢具尺寸
  1.3  布局設計
    1.3.1  原始空間
    1.3.2  多方案展示
第2章  軟體基礎操作
  2.1  基本操作
    2.1.1  軟體界面
    2.1.2  基本參數設置
    2.1.3  首*項設置
    2.1.4  文件操作
    2.1.5  物體創建
    2.1.6  選擇對象
    2.1.7  雙重工具
    2.1.8  捕捉設置
  2.2  複製操作
    2.2.1  變換複製
    2.2.2  陣列複製
    2.2.3  路徑陣列
    2.2.4  鏡像複製
    2.2.5  對齊
    2.2.6  群組和選擇集
  2.3  實戰案例——電視櫃造型
第3章  基礎建模
  3.1  三維建模
    3.1.1  編輯器配置
    3.1.2  個性化修改器
    3.1.3  彎曲
    3.1.4  錐化
    3.1.5  扭曲
    3.1.6  晶格
    3.1.7  FFD(自由變形)
  3.2  二維建模
    3.2.1  二維線條創建
    3.2.2  編輯樣條線
    3.2.3  擠出
    3.2.4  車削
    3.2.5  倒角
    3.2.6  倒角剖面
  3.3  實戰案例
    3.3.1  抱枕
    3.3.2  辦公座椅
    3.3.3  推拉窗
    3.3.4  吊扇
    3.3.5  八邊形展示架

第4章  高級建模
  4.1  複合對象
    4.1.1  布爾運算
    4.1.2  ProBoolean(超級布爾)
    4.1.3  布爾應用
    4.1.4  圖形合併
    4.1.5  放樣
    4.1.6  放樣中截面對齊
    4.1.7  多個截面放樣
  4.2  可編輯多邊形
    4.2.1  選擇參數
    4.2.2  編輯頂點
    4.2.3  編輯邊
    4.2.4  編輯邊界
    4.2.5  編輯多邊形
    4.2.6  編輯元素
  4.3  實戰案例
    4.3.1  羅馬柱
    4.3.2  石膏線
    4.3.4  羽毛球拍
    4.3.5  香蕉
    4.3.6  漏勺
    4.3.7  咖啡杯
    4.3.8  鏤空造型
    4.3.9  面片燈罩
    4.3.10  室內空間
    4.3.11  矩形燈帶
    4.3.12  天花造型
    4.3.13  車邊鏡
    4.3.14  波浪背景牆
第5章  相機與構圖
  5.1  攝像機添加
    5.1.1  添加攝像機
    5.1.2  參數說明
    5.1.3  攝像機安全框
  5.2  攝像機應用技巧
    5.2.1  景深
    5.2.2  室內攝像機
    5.2.3  構圖技巧
第6章  渲染模擬
  6.1  模型質感
    6.1.1  理論知識
    6.1.2  材質編輯器
    6.1.3  標準材質
    6.1.4  多維/子對象材質
    6.1.5  VRayMtl材質
    6.1.6  VR燈光材質
    6.1.7  VR材質包裹器
    6.1.8  點陣圖貼圖
    6.1.9  棋盤格貼圖

    6.1.10  VRayHDRI
    6.1.11  其他貼圖
  6.2  燈光特效
    6.2.1  標準燈光
    6.2.2  光度學燈光
    6.2.3  燈光添加與參數
    6.2.4  VR燈光
    6.2.5  VR陰影
  6.3  渲染設置
    6.3.1  VRay渲染器簡介
    6.3.2  渲染參數設置
  6.4  實戰案例
    6.4.1  基礎類材質
    6.4.2  材質管理
    6.4.3  燈光案例
第7章  室內設計材質案例
  7.1  地面部分
    7.1.1  大理石地面
    7.1.2  木地板材質
    7.1.3  地毯材質
    7.1.4  地坪漆材質
  7.2  牆面部分
    7.2.1  乳膠漆材質
    7.2.2  其他牆面材質
  7.3  家居部分
    7.3.1  布藝類
    7.3.2  傢具類
第8章  室內設計燈光案例
  8.1  室內燈光
    8.1.1  吊燈
    8.1.2  燈槽
    8.1.3  射燈
    8.1.4  其他燈光
  8.2  陽光方案
    8.2.1  VRay陽光
    8.2.2  平行光方案
第9章  效果圖後期處理
  9.1  選區操作
    9.1.1  選區創建
    9.1.2  選區編輯
  9.2  圖像修飾
    9.2.1  瑕疵調整
    9.2.2  美化提升
第10章  室內設計家裝案例
  10.1  現代簡約風格
    10.1.1  項目說明
    10.1.2  場景製作
    10.1.3  材質編輯
    10.1.4  燈光渲染
  10.2  地中海風格

    10.2.1  項目說明
    10.2.2  場景製作
    10.2.3  材質編輯
    10.2.4  燈光渲染
  10.3  新中式風格
    10.3.1  項目說明
    10.3.2  場景製作
    10.3.3  材質編輯
    10.3.4  燈光渲染
第11章  室內設計工裝案例
  11.1  公共空間表現
    11.1.1  項目說明
    11.1.2  場景製作
    11.1.3  材質編輯
    11.1.4  燈光渲染
  11.2  辦公空間表現
    11.2.1  項目說明
    11.2.2  項目製作
    11.2.3  材質編輯
    11.2.4  燈光渲染
  11.3  大堂空間表現
    11.3.1  項目說明
    11.3.2  項目製作
    11.3.3  材質編輯
    11.3.4  燈光渲染

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