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C語言從入門到精通(精粹版)

  • 作者:編者:梁義濤
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115463401
  • 出版日期:2018/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:544
人民幣:RMB 79.8 元      售價:NT$ 359.1
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內容大鋼
    梁義濤編著的《C語言從入門到精通(精粹版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了C語言的相關知識和實戰技能。
    本書第Ⅰ篇【基礎知識】主要講解C語言的基礎知識、C程序的組成、字符集、標識符和關鍵字、變數、數制、數據類型、運算符和表達式、順序結構與選擇結構、循環結構與轉向語句、輸入和輸出、數組以及字元數組等;第Ⅱ篇【演算法應用】主要講解演算法與流程圖、基礎演算法、C世界中的高級演算法、數學在程序設計中的應用、演算法設計的常用思路以及演算法競賽實例等;第Ⅲ篇【核心技術】主要介紹函數、函數中的變數、文件、庫函數、位運算、結構體和聯合體以及數據結構等;第Ⅳ篇【高級應用】主要介紹指針、指針與數組、指針與函數、指針與字元串、指針與結構體以及指針的高級應用與技巧等;第Ⅴ篇【趣味題解】主要介紹K-均值聚類演算法、哥德巴赫猜想、猴子選大王遊戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼、八皇后問題、商人過河遊戲、K階斐波那契序列以及最短路徑等。
    本書提供了與圖書內容全程同步的教學錄像。此外,還贈送了大量相關學習資料,以便讀者擴展學習。
    本書適合任何想學習C語言的讀者,無論您是否從事電腦相關行業,是否接觸過C語言,均可通過學習快速掌握C語言的開發方法和技巧。

作者介紹
編者:梁義濤
    梁義濤,工學博士,教授,研究生導師,曾在普渡大學做訪問學者,現執教於河南工業大學信息科學與工程學院。主要研究方向為嵌入式系統設計、智能視頻處理等。主持和參與河南省廳級以上項目22項,發表相關科研或教研論文30余篇,獲河南省級教學成果二等獎1項,河南省科學技術進步獎三等獎2項。

目錄
第0章  學習攻略
  0.1  編程的魔力
  0.2  C語言的來源及特點
  0.3  讓電腦開口說話
  0.4  C語言的用途
  0.5  學習C語言的方法
第Ⅰ篇  基礎知識
  第1章  步入C的世界——Hello C
    1.1  C語言的開發環境
      1.1.1  C語言常用的開發環境
      1.1.2  VC++開發環境的安裝
      1.1.3  Turbo C 2.0開發環境的安裝
    1.2  認識常用開發環境
      1.2.1  認識VC++開發環境
      1.2.2  認識Turbo開發環境
    1.3  開始C編程——我的第1個C程序
      1.3.1  程序編寫及運行流程
      1.3.2  在Visual C++ 6.0中開發C程序
      1.3.3  在Turbo C中開發C程序
    1.4  高手點撥
    1.5  實戰練習
  第2章  C程序的組成
    2.1  簡單例子
    2.2  聲明區
      2.2.1  頭文件
      2.2.2  函數聲明
      2.2.3  變數聲明
    2.3  主函數
    2.4  函數定義區
    2.5  註釋
    2.6  代碼的規矩
    2.7  高手點撥
    2.8  實戰練習
  第3章  C語言的基本構成元素——字符集、標識符和關鍵字
    3.1  標識符和關鍵字
      3.1.1  標識符
      3.1.2  關鍵字
    3.2  常量
      3.2.1  什麼是常量
      3.2.2  常量的聲明
    3.3  常量的類別
      3.3.1  數值常量
      3.3.2  字元常量
      3.3.3  字元串常量
      3.3.4  符號常量
    3.4  綜合應用——常量指針與指針常量
    3.5  高手點撥
    3.6  實戰練習
  第4章  變數
    4.1  變數

      4.1.1  什麼是變數
      4.1.2  變數的定義與聲明
  ……
  第5章  電腦如何識數——數制
  第6章  數據的種類——數據類型
  第7章  C世界中的加減乘除——運算符和表達式
  第8章  順序結構與選擇結構
  第9章  C程序的流程——循環結構與轉向語句
  第10章  用戶與電腦的交互——輸入和輸出
  第11章  數組
  第12章  字元數組
第Ⅱ篇  演算法應用
  第13章  程序的靈魂——演算法與流程圖
  第14章  基礎演算法
  第15章  C世界中的高級演算法
  第16章  數學在程序設計中的應用
  第17章  演算法設計的常用思路
  第18章  演算法競賽實例
第Ⅲ篇  核心技術
  第19章  函數
  第20章  函數中的變數
  第21章  文件
  第22章  庫函數概覽
  第23章  合理利用內存——位運算
  第24章  結構體和聯合體
  第25章  數據管理者——數據結構
第Ⅳ篇  高級應用
  第26章  內存的快捷方式——指針
  第27章  指針與數組
  第28章  指針與函數
  第29章  指針與字元串
  第30章  指針與結構體
  第31章  指針的高級應用與技巧
第Ⅴ篇  趣味題解
  第32章  K-均值聚類演算法
  第33章  哥德巴赫猜想
  第34章  猴子選大王遊戲
  第35章  迷宮求解
  第36章  背包問題求解
  第37章  火車車廂重排
  第38章  哈夫曼編碼的實現
  第39章  八皇后問題的實現
  第40章  商人過河遊戲
  第41章  K階斐波那契序列的實現
  第42章  最短路徑的實現

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