幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

UNREAL ENGINE虛擬現實開發(全彩印刷)

  • 作者:王曉慧//崔磊//李志斌
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115486646
  • 出版日期:2018/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:195
人民幣:RMB 69 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    虛幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常強大且靈活,為設計人員提供了一款高效的設計工具。
    王曉慧、崔磊、李志斌著的《UNREAL ENGINE虛擬現實開發(全彩印刷)》通過8章內容講解了虛幻引擎4的一系列功能及項目製作流程。讀者可以循序漸進地學習本書,全面認識UE4並了解它的操作界面,同時實際嘗試各種設計技巧和案例,並最終將項目發布完成。
    本書適合虛幻引擎美術師、愛好者和從業者學習,也適合熟悉其他遊戲引擎並想學習使用虛幻引擎的讀者使用,也可供數字媒體或電腦相關專業的學生參考學習。

作者介紹
王曉慧//崔磊//李志斌

目錄
第1章  緒論
  1.1  引言
  1.2  虛擬現實發展簡史
    1.2.1  早期發展
    1.2.2  第一次浪潮
    1.2.3  第二次浪潮
  1.3  虛擬現實發展現狀
    1.3.1  第三次浪潮
    1.3.2  元年三巨頭
    1.3.3  影響虛擬現實用戶體驗的核心元素
    1.3.4  增強現實和混合現實概述
    1.3.5  引擎與軟體的發展
    1.3.6  虛擬現實技術應用的領域
  1.4  對虛擬現實發展的展望
    1.4.1  大勢所趨
    1.4.2  任重道遠
    1.4.3  就業前景
    1.4.4  暢想未來
  1.5  小結
第2章  虛幻引擎入門
  2.1  安裝虛幻引擎
  2.2  創建項目
  2.3  操作界面
  2.4  UE4文件夾命名
  2.5  小結
第3章  樣板間場景創建
  3.1  模型處理
    3.1.1  樣板間模型預覽
    3.1.2  模型簡化
    3.1.3  模型分層
    3.1.4  製作2套UV
  3.2  3ds Max導出模型
  3.3  UE4導入模型
  3.4  小結
第4章  材質操作
  4.1  材質編輯器界面
  4.2  材質編輯器基本操作
    4.2.1  設置材質顏色
    4.2.2  設置紋理貼圖
    4.2.3  設置金屬屬性
    4.2.4  設置高光和粗糙度屬性
    4.2.5  設置自發光顏色
    4.2.6  設置法線貼圖
    4.2.7  基礎材質節點的細節面板
    4.2.8  材質編輯器的工具欄
  4.3  創建漆面材質
  4.4  創建玻璃材質
  4.5  創建金屬材質
  4.6  創建材質實例
  4.7  創建牆面材質

  4.8  創建木質材質
  4.9  創建布料材質
  4.10  小結
第5章  光照設置
  5.1  定向光源
  5.2  點光源
  5.3  聚光源
  5.4  天空光源
  5.5  構建光照
  5.6  小結
第6章  後期處理
6.1  室外環境構建
  6 .2  後期處理體積
    6.2.1  顏色分級
    6.2.2  自動曝光
    6.2.3  鏡頭眩光
    6.2.4  景深
  6.3  小結
第7章  虛擬現實硬體介面
  7.1  SteamVR開發
    7.1.1  SteamVR初始設置
    7.1.2  基於SteamVR的UE4設置
  7.2  Oculus Rift開發
    7.2.1  Oculus Rift初始設置
    7.2.2  基於Oculus Rift的UE4設置
  7.3  小結
第8章  項目發布
  8.1  發布設置
  8.2  效果展示
  8.3  小結

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032