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FPS關卡設計/圖靈程序設計叢書

  • 作者:(韓)李龍汰|譯者:武傳海
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115485885
  • 出版日期:2018/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:126
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    李龍汰著的《FPS關卡設計/圖靈程序設計叢書》介紹了遊戲開發所需的關卡設計概念及必要性,給出了增加遊戲趣味性的思考和技巧;同時,重點圍繞FPS領域的關卡設計,講解了內容構成、如何在FPS體裁的環境中製作並設計戰場等過程。書中還附有著名遊戲關卡設計師的訪談,其中提及的具體技巧和業界趨勢都值得相關人員參考,使讀者放眼于更大的專業格局。
    本書適合想要成為或已經成為關卡設計師的人、關注並好奇于關卡設計的人、遊戲背景原畫家閱讀。

作者介紹
(韓)李龍汰|譯者:武傳海

目錄
第1章  關卡設計概論
  1.1  FPS多人遊戲變遷史
    1.1.1  FPS遊戲的誕生
    1.1.2  遊戲玩法從簡單的屠戮轉向戰略謀划
    1.1.3  多人遊戲
  1.2  關於關卡設計
  1.3  關卡設計師的職責
第2章  關卡設計基礎
  2.1  基本準備
    2.1.1  射擊遊戲的基本設定
    2.1.2  遊戲設計理解
    2.1.3  玩自己製作的遊戲
  2.2  玩家的動作
    2.2.1  不同遊戲類型的玩家動作
    2.2.2  確定玩家動作
  2.3  視野
    2.3.1  關卡設計的重要性
    2.3.2  視野調節
  2.4  規範
  2.5  分階段設置規範
    2.5.1  玩家身高
    2.5.2  玩家行為
    2.5.3  建築
  2.6  掩體規範
    2.6.1  高掩體
    2.6.2  中掩體
    2.6.3  低掩體
  2.7  關卡設計準備工作
第3章  從創意開始
  3.1  關卡設計起步
  3.2  創意讓遊戲更有趣
    3.2.1  從有趣的圖片中獲得創意
    3.2.2  參考其他遊戲
  3.3  從創意到遊戲
    3.3.1  在圖片上繪製
    3.3.2  簡單繪製展開圖
    3.3.3  重複
  3.4  遊戲玩法與主題結合
    3.4.1  關於主題
    3.4.2  主題與遊戲玩法不可分離
    3.4.3  注意事項
  3.5  收集並整理參考資料
    3.5.1  收集更多圖片
    3.5.2  收集圖片時的注意事項
    3.5.3  收集其他遊戲的屏幕截圖
    3.5.4  整理資料
    3.5.5  為關卡設計做好準備
第4章  戰略構想
第5章  關卡設計之花:戰場設計
第6章  測試地圖

第7章  5天做出可玩的地圖
第8章  收集反饋並改善地圖
第9章  修改地圖
第10章  關卡設計的迭代周期
第11章  完成地圖

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