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互動式音頻程序開發/音頻技術與聲音藝術叢書

  • 作者:童雷//韓柯
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115475060
  • 出版日期:2018/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:171
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    童雷、韓柯著的《互動式音頻程序開發/音頻技術與聲音藝術叢書》是一本關於如何為電子音樂、數字交互藝術開發音頻程序的圖書。該書從聲學、數字音頻以及電腦通信基礎入手,結合Pure Data示常式序分類講解各種聲音合成與實時處理技術的實現方法,並介紹如何通過支持MIDI、OSC協議的交互設備為程序增加交互形式,幫助聲音設計師與藝術創作者完成互動式的聲音作品。

作者介紹
童雷//韓柯

目錄
第1章  數字化的聲音
  1.1  聲波與信號
  1.2  樂音與傅里葉理論
  1.3  時域分析與頻域分析
  1.4  數字信號與PCM音頻系統
    1.4.1  採樣率
    1.4.2  混疊失真
    1.4.3  量化精度
  1.5  音頻編碼與數據壓縮
    1.5.1  無損壓縮
    1.5.2  有損壓縮
  1.6  數據封裝與信號重建
第2章  音頻程序設計語言Pure Data
  2.1  Pd的安裝與設置
    2.1.1  安裝
    2.1.2  Pd操作界面
    2.1.3  Pd音頻系統的設置與測試
    2.1.4  Pd啟動參數
  2.2  Pd的基本元素
    2.2.1  對象與程序
    2.2.2  信息與信號
    2.2.3  編輯模式與運行模式
    2.2.4  幫助文檔
  2.3  使用Pd開發程序
    2.3.1  示例1「hello world」
    2.3.2  對象框與信息框
    2.3.3  信息的類型與格式
    2.3.4  對象的運行方式
    2.3.5  圖形化用戶介面對象
    2.3.6  註釋框
    2.3.7  示例2運算器
    2.3.8  冷端與熱端
    2.3.9  對象的參數
    2.3.10  「從右向左」與「深度優先」
    2.3.11  示例3正弦信號發生器
    2.3.12  「波浪號對象」
    2.3.13  音量控制
    2.3.14  示例4節拍器
    2.3.15  示例5音序器
    2.3.16  數值數組
    2.3.17  數組的設置與操作
    2.3.18  示例6包絡發生器
    2.3.19  「子程序」
    2.3.20  「父程序開窗」
    2.3.21  示例7模塊化合成器
    2.3.22  「$」符號的用法
    2.3.23  「抽象化」
第3章  信號分析與音頻播放
  3.1  信號分析工具
    3.1.1  示例8示波器

    3.1.2  示例9電平表
    3.1.3  示例10頻譜分析器
  3.2  音頻文件的播放與錄製
    3.2.1  示例11基於【readsf?】的音頻播放器
    3.2.2  示例12基於【writesf?】的錄音程序
    3.2.3  示例13基於「Pd數組」的音頻播放與錄製
第4章  音頻處理技術
  4.1  濾波
    4.1.1  濾波器的類型與參數
    4.1.2  濾波器的實現
    4.1.3  示例14直流偏移濾除器
    4.1.4  示例15自動濾波器
  4.2  延時
    4.2.1  延時器的基本參數
    4.2.2  延時處理的實現
    4.2.3  示例16帶反饋的延時器
    4.2.4  示例17鑲邊效果器
    4.2.5  示例18混響器
  4.3  動態範圍處理
    4.3.1  壓縮器的基本參數
    4.3.2  示例19壓縮器
  4.4  傅里葉分析
    4.4.1  快速傅里葉變換與逆變換
    4.4.2  示例20基於快速傅里葉變換(FFT)的濾波器
    4.4.3  示例21聲碼器
第5章  聲音合成技術
  5.1  基本波形的實現
    5.1.1  正弦波
    5.1.2  方波
    5.1.3  鋸齒波
    5.1.4  三角波
    5.1.5  白雜訊
    5.1.6  示例22基本波形發生器
  5.2  減法合成
    5.2.1  減法合成的實現
    5.2.2  示例23減法合成器
  5.3  加法合成
    5.3.1  加法合成的實現
    5.3.2  示例24加法合成器
  5.4  調頻合成
    5.4.1  調頻合成的實現
    5.4.2  示例25調頻合成器
  5.5  波表合成
    5.5.1  波表合成的實現
    5.5.2  示例26矢量波表合成器
  5.6  數字樣本合成
    5.6.1  樣本合成的實現
    5.6.2  示例27採樣器
  5.7  粒子合成
    5.7.1  粒子合成的實現

    5.7.2  示例28粒子合成器
第6章  開發互動式音頻程序
  6.1  通信系統的基本概念
    6.1.1  通信鏈路
    6.1.2  通信模式
    6.1.3  數據傳輸速率
    6.1.4  傳輸帶寬
    6.1.5  數據通信協議
    6.1.6  校驗方案
    6.1.7  通信標準
  6.2  音樂設備數字化介面(MIDI)
    6.2.1  MIDI概述
    6.2.2  MIDI通信鏈路
    6.2.3  MIDI信息
    6.2.4  在Pd程序中使用MIDI
    6.2.5  MIDI通道信息的處理
    6.2.7  MIDI的局限性
  6.3  開放式聲音控制
    6.3.1  OpenSoundControl協議概述
    6.3.2  在Pd程序中使用OSC
  6.4  常用交互設備
附錄1  MIDI信息格式
附錄2  ASCII代碼表
附錄3  分貝值-功率比-振幅比對應關係

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