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零基礎學Scratch(圖文版)

  • 作者:(美)伊娃·霍蘭//克里斯·明尼克|譯者:李小敬//翁愷
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115477750
  • 出版日期:2018/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:228
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    伊娃·霍蘭,克里斯·明尼克著的《零基礎學Scratch(圖文版)》主要講解Scratch編程軟體的用法,從如何安裝、界面介紹開始講起,然後圖文並茂的教會你如何使用控制模塊、場景模塊、事件模塊等,然後添加聲音和動畫,組成完整的互動遊戲,最後測試遊戲程序是否成功。每個步驟都通過截圖的形式非常細緻的進行講解,讀者只要跟著步驟去做,就能完成很棒的項目。

作者介紹
(美)伊娃·霍蘭//克里斯·明尼克|譯者:李小敬//翁愷

目錄
概述
探險1  編程淺談
  1.1  編程無處不在
  1.2  說機器語言
  1.3  了解你的編程術語
  1.4  編寫第一個Scratch程序
    1.4.1  加入Scratch社區
    1.4.2  遇見Scratch小貓
    1.4.3  讓Scratch小貓動起來
    1.4.4  拼積木
    1.4.5  循環動作
    1.4.6  使用綠旗開始執行
    1.4.7  從牆上彈開
    1.4.8  創建角色
    1.4.9  處理在舞池中的碰撞
    1.4.10  慢下來
  1.5  學習Scratch編程環境
    1.5.1  探秘Scratch作品編輯器
    1.5.2  在Scratch中使用顏色和形狀
  1.6  進一步探索
探險2  Scratch到底在哪裡
  2.1  設置舞台
    2.1.1  和舞台交互
    2.1.2  自定義舞台背景
    2.1.3  使用照片做舞台背景
    2.1.4  給舞台拍一張照片
  2.2  理解舞台上的坐標
    2.2.1  佔據舞台中央
    2.2.2  上下左右移動
  2.3  知道你的方向
    2.3.1  使用旋轉度數
    2.3.2  旋轉角色
  2.4  移動角色
    2.4.1  步進
    2.4.2  滑行
    2.4.3  跳躍
  2.5  創作隨機的Scratch藝術圖案
    2.5.1  隨機移動
    2.5.2  繪製隨機線段
  2.6  進一步探索
探險3  使用控制類積木
  3.1  理解代碼嵌套
  3.2  在Scratch中的程序分支
    3.2.1  「如果()那麼」積木
    3.2.2  「如果()那麼()否則」積木
    3.2.3  布爾積木
  3.3  在Scratch中添加註釋
    3.3.1  獨立註釋
    3.3.2  積木註釋
  3.4  Scratch中的循環

    3.4.1  無限循環
    3.4.2  使用「停止()」積木結束循環
    3.4.3  計數循環
    3.4.4  重複執行直到條件滿足
    3.4.5  等待
  3.5  編寫捕蠅器遊戲
    3.5.1  布置舞台
    3.5.2  添加青蛙
    3.5.3  添加「河馬蠅」
    3.5.4  給「河馬蠅」編寫腳本
    3.5.5  添加青蛙舌頭
  3.6  進一步探索
探險4  使用偵測類積木
  4.1  學習偵測類積木
  4.2  使用文本輸入
  4.3  按鍵偵測
  4.4  偵測滑鼠移動
  4.5  使用計時功能
  4.6  偵測碰撞和距離
  4.7  創建蘋果巡邏遊戲
  4.8  編程世界中進一步探險
探險5  使用事件類積木
  5.1  理解事件的角色
  5.2  使用按鍵積木
  5.3  使用背景切換事件
  5.4  實現偵測和計時事件
    5.4.1  偵測視頻移動
    5.4.2  測量聲音響度
    5.4.3  等待正確時機
  5.5  理解消息機制
  5.6  使用大事件
    5.6.1  布置舞台
    5.6.2  為主持人編寫腳本
    5.6.3  為芭蕾舞表演編寫腳本
    5.6.4  為恐龍表演編寫腳本
    5.6.5  為舞台編寫腳本
    5.6.6  顯示和隱藏角色
  5.7  進一步探索
探險6  變數和列表
  6.1  理解變數積木
    6.1.1  變數是有名字的
    6.1.2  變數可以顯示在舞台上
    6.1.3  變數是可以變化的
    6.1.4  Scratch的變數是持久存儲的
    6.1.5  Scratch變數很大
  6.2  使用列表
    創建列表
  6.3  萬能的聚會主人
    6.3.1  準備列表和變數
    6.3.2  詢問名字和年齡

    6.3.3  回憶姓名和年齡
  6.4  進一步探索
探險7  使用Scratch的運算符
  7.1  對運算符說「Hello」
  7.2  做數學
    7.2.1  加法
    7.2.2  減法
    7.2.3  乘法
    7.2.4  除法
  7.3  邏輯運算
  7.4  操作文字
    7.4.1  用「連接()()」組合文字
    7.4.2  找到字元
    7.4.3  獲得文字長度
  7.5  理解其他運算符
    7.5.1  ()除以()的餘數
    7.5.2  將()四捨五入
    7.5.3  ()的()
  7.6  做一個數學練習遊戲
    7.6.1  實現不同的執行路徑
    7.6.2  做加法測試
    7.6.3  做乘法遊戲
  7.7  進一步探索
探險8  畫圖
  8.1  用繪圖編輯器作畫
    8.1.1  使用點陣圖和矢量圖
    8.1.2  做幻燈片
  8.2  用畫筆創作一架在天上寫字的飛機
  8.3  進一步探索
探險9  製作自己的積木
  9.1  製作自己的積木
    9.1.1  把程序分割成一些自定義積木
    9.1.2  修改定製的積木
  9.2  用背包來借用積木
  9.3  布置一場時裝秀
  9.4  進一步探索
探險10  製作使用聲音和音樂
  10.1  使用聲音
  10.2  聲音庫
  10.3  使用聲音編輯器
  10.4  編輯聲音
  10.5  錄音
  10.6  導入聲音
  10.7  組織Scratch爵士樂隊
    10.7.1  準備樂器
    10.7.2  找到鼓手
    10.7.3  演奏旋律
    10.7.4  合起來演奏
    10.7.5  一起唱
  10.8  進一步探索

探險11  探索Scratch小宇宙
  11.1  訪問MIT網站上的Scratch課程
  11.2  分享你的項目
  11.3  Scratch社區規則
  11.4  改編項目
  11.5  和真實世界交互
    11.5.1  理解電
    11.5.2  理解MakeyMakey
    11.5.3  理解導電性
  11.6  用PicoBoard感知世界
  11.7  進一步探索
附錄A  安裝Scratch離線編輯器
  在Windows操作系統上安裝Scratch離線編輯器
  在Mac操作系統上安裝Scratch離線編輯器
  更多資源
附錄B  測試你的程序
  合理規劃
  讓別人來幫你測試
  尋找可能的無效輸入
  經常使用註釋
  儘早測試、經常測試
  記錄測試和錯誤原因
  使用自定義積木
  對數字使用滑桿
  繼續學習
  繼續實踐
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