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遊戲應用開發(雲計算技術與應用專業校企合作系列教材)

  • 作者:編者:吳升剛//史小英
  • 出版社:高等教育
  • ISBN:9787040495348
  • 出版日期:2018/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:242
人民幣:RMB 43 元      售價:
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內容大鋼
    吳升剛,史小英主編的《遊戲應用開發(雲計算技術與應用專業校企合作系列教材)》較為全面地介紹目前流行的Unity遊戲開發相關知識,依托騰訊雲伺服器,講解遊戲設計基礎知識、Unity的使用方法、單機遊戲開發、網路遊戲開發、申請與購買騰訊雲服務等內容;並以「魔盒世界」小遊戲為項目原型,以任務驅動為主線,基於騰訊雲平台,完成場景搭建、物理模擬、動畫控制、UGUI設計、網路交互等案例開發。通過本書的學習,讀者可以全面了解Unity各模塊的應用場景及方式,以及客戶端和Web的前後台交互實現的方式。
    本書可作為高等院校遊戲專業的基礎核心課程教材,也可作為遊戲應用開發技術入門的培訓教材和自學用書。

作者介紹
編者:吳升剛//史小英

目錄
知識技能篇
項目1  準備工作
  學習目標
  項目描述
  任務1.1  了解電子遊戲概況
    任務描述
    知識學習
  任務1.2  下載並安裝Unity
    任務描述
    知識學習
    任務實施
  任務1.3  熟悉Unity界面與基本操作
    任務描述
    知識學習
  任務1.4  學習圖形界面模塊
    任務描述
    知識學習
  任務1.5  學習物理碰撞模塊
    任務描述
    知識學習
  任務1.6  學習UI模塊
    任務描述
    知識學習
  任務1.7  學習動畫模塊
    任務描述
    知識學習
  任務1.8  認識魔盒世界
    任務描述
    任務實施
  項目總結
技術應用篇
項目2  實現客戶端單機模塊
  學習目標
  項目描述
  任務2.1  導入資源並創建場景
    任務描述
    任務實施
    項目實訓
  任務2.2  創建弓箭手和箭矢
    任務描述
    任務實施
    項目實訓
  任務2.3  添加移動控制和鏡頭控制
    任務描述
    任務實施
    項目買訓
  任務2.4  創建攻擊動作與箭矢運動
    任務描述
    任務實施
    項目實訓

  任務2.5  創建命中及擊殺
    任務描述
    任務實施
    項目實訓
  項目總結
項目3  實現客戶端UI框架
  學習目標
  項目描述
  任務3.1  實現面板基類
……
參考文獻

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