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多媒體技術及應用(十三五高等學校規劃教材)

  • 作者:編者:韓曉紅//張明//郭麗//文靜
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113239305
  • 出版日期:2017/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:304
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    韓曉紅、張明、郭麗、文靜編著的《多媒體技術及應用(十三五高等學校規劃教材)》全面而系統地介紹了多媒體技術的相關理論及其常用多媒體軟體的使用,內容深入淺出,覆蓋面廣,獨具特色。既有豐富的理論知識,還提供了大量的實戰範例及練習題。編者在結合多年教學經驗的基礎上,進行了深入的探討和研究,並將其思想和經驗貫穿于整個編寫過程中。本書以多媒體作品的開發流程為順序,以開發出一個完整而又實用的多媒體作品為目的進行編寫。本書每章均配有習題,有利於讀者鞏固所學知識。為了方便課堂教學,本書配有電子教案和書中所有實例及相關的素材(可在www.tdpress.com/5leds上下載)。
    全書共7章,主要內容包括多媒體技術基礎知識、圖形圖像素材處理、音頻素材處理、視屏素材的處理、動畫製作、多媒體平台設計和多媒體作品存儲技術等內容。
    本書適合作為高等學校電腦相關專業的教材,也可作為社會培訓人員和多媒體創作愛好者的必備讀物。

作者介紹
編者:韓曉紅//張明//郭麗//文靜

目錄
第1章 多媒體技術基礎知識
  1.1 多媒體技術概述
    1.1.1 多媒體與多媒體技術
    1.1.2 多媒體的組成元素
    1.1.3 多媒體技術的特性
    1.1.4 多媒體技術的應用
    1.1.5 多媒體技術的發展方向
  1.2 多媒體電腦系統組成
    1.2.1 多媒體電腦的硬體
    系統
    1.2.2 多媒體電腦軟體系統
    1.2.3 多媒體系統的關鍵技術
  1.3 多媒體技術相關軟體
    1.3.1 多媒體元素加工軟體
    1.3.2 多媒體平台軟體
  1.4 多媒體作品設計的一般流程
    1.4.1 需求分析
    1.4.2 總體規劃
    1.4.3 腳本設計
    1.4.4 素材採集與加工
    1.4.5 創作設計
    1.4.6 測試與發布
  本章小結
  習題
第2章 圖形圖像素材的處理
  2.1 圖形圖像基礎
    2.1.1 圖形與圖像
    2.1.2 圖像處理的相關概念
    2.1.3 常見的圖像文件格式
    2.1.4 圖像的獲取
    2.1.5 圖像處理技術
  2.2 圖像瀏覽軟體——美圖看看
    2.2.1 美圖看看簡介
    2.2.2 美圖看看圖像瀏覽
  2.3 圖像編輯軟體——美圖秀秀
    2.3.1 美化
    2.3.2 美容
    2.3.3 飾品
    2.3.4 文字
    2.3.5 邊框
    2.3.6 場景
    2.3.7 拼圖
    2.3.8 更多功能
  本章小結
  習題
第3章 音頻素材的處理
  3.1 音頻素材概述
    3.1.1 音頻基礎知識
    3.1.2 常用音頻文件的格式
    3.1.3 音頻文件的格式轉換

  3.2 音頻素材的獲取
    3.2.1 通過音頻素材庫獲取
    3.2.2 通過Internet獲取
    3.2.3 通過數碼設備獲取
    3.2.4.通過錄音軟體獲取
  3.3 音頻素材的處理
    3.3.1 CyberLrink WaveEditor
    簡介
    3.3.2 CyberIAnk WaveEditor的
    基本操作
    3.3.3 CyberLink WaveEditor的
    基本編輯
    3.3.4 CyberLink WaveEditor的
    高級編輯
  本章小結
  習題
第4章視頻素材的處理
  4.1 視頻素材概述
    4.1.1 視頻基礎知識
    4.1.2 常用視頻文件的格式
    4.1.3 視頻文件的格式轉換
  4.2 視頻素材的獲取
    4.2.1 通過視頻素材庫獲取
    4.2.2 通過Internet獲取
    4.2.3 通過數碼設備獲取
    4.2.4 通過錄屏軟體獲取
  4.3 視頻素材的處理
    4.3.1 CyberLink PowerDirector
    簡介
    4.3.2 CyberLink PowerDirector
    之幻燈片創建器
    4.3.3 CyberLink PowerDireetor
    之簡便編輯器
    4.3.4 CyberLink PowerDirector
    之全功能編輯器
  本章小結
  習題
第5章動畫製作
  5.1 Flash概述
    5.1.1 Flash基本知識
    5.1.2 Flash工作環境
    5.1.3 Flash基本操作
  5.2 Flash圖形繪製與編輯
    5.2.1 Flash圖形繪製
    5.2.2 Flash圖形編輯
    5.2.3 Flash時間軸
    5.2.4 Flash圖層
  5.3 Flash基本動畫
    5.3.1 逐幀動畫
    5.3.2 傳統補間動畫

    5.3.3 補間形狀動畫
    5.3.4 補間動畫
    5.3.5 動畫預設
  5.4 Flash庫操作
    5.4.1 元件操作
    5.4.2 實例操作
    5.4.3 庫的使用
    5.4.4 導入聲音
    5.4.5 導入視頻
  5.5 Flash高級動畫
    5.5.1 遮罩層動畫
    5.5.2 引導層動畫
    5.5.3 骨骼動畫
    5.5.4 3D動畫
  5.6 Flash腳本
    5.6.1 ActionScript簡介
    5.6.2 使用代碼片段
    5.6.3 組件簡介
  5.7 Flash測試與發布
    5.7.1 影片的測試
    5.7.2 導出Flash影片
    5.7.3 發布影片
  本章小結
  習題
第6章 多媒體平台設計
  6.1 Authorware概述
    6.1.1 Authorware工作界面
    6.1.2 設計窗口
    6.1.3 「屬性」面板
    6.1.4 其他面板
    6.1.5 Authorware基本操作
  6.2 顯示圖標
    6.2.1 顯示圖標與屬性設置
    6.2.2 繪製與編輯圖形
    6.2.3 編輯文本
  6.3 計算圖標
    6.3.1 計算圖標與屬性設置
    6.3.2 計算窗口
  6.4 導入外部媒體文件圖標
    6.4.1 文本
    6.4.2 圖像
    6.4.3 音頻
    6.4.4 視頻
    6.4.5 GIF』動畫與Flash動畫
    6.4.6 ActiveX控制項
  6.5 等待圖標、擦除圖標和群組
    圖標
    6.5.1 等待圖標
    6.5.2 擦除圖標
    6.5.3 群組圖標

  6.6 動畫設計
    6.6.1 指向固定點
    6.6.2 指向固定直線上的某點
    6.6.3 指向區域內的某點
    6.6.4.指向固定路徑的終點
    6.6.5 指向固定路徑上的
    任意點
  6.7 交互設計
    6.7.1 交互圖標
    6.7.2 按鈕交互
    6.7.3 熱區域交互
    6.7.4 熱對象交互
    6.7.5 目標區交互
    6.7.6 下拉菜單交互
    6.7.7 條件交互
    6.7.8 文本輸入交互
    6.7.9 按鍵交互
    6.7.10 事件交互
    6.7.11 重試限制交互
    6.7.12 時間限制交互
  6.8 庫、模塊、知識對象
    6.8.1 庫
    6.8.2 模塊
    6.8.3 知識對象
  6.9 Authorware語言基礎
    6.9.1 變數
    6.9.2 函數
    6.9.3 運算符
    6.9.4.表達式
    6.9.5 基本語法
  6.10 調試與發布
    6.10.1 調試
    6.10.2 發布
  本章小結
  習題
第7章 多媒體作品存儲技術
  7.1 多媒體存儲設備
  7.2 光碟存儲技術
    7.2.1 光碟存儲概述
    7.2.2 刻錄軟體的使用
  7.3 其他存儲設備
    7.3.1 移動硬碟
    7.3.2 快閃記憶體盤
  本章小結
  習題

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