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Android開發技術

  • 作者:編者:許超
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122312556
  • 出版日期:2018/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:216
人民幣:RMB 48 元      售價:NT$ 216
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內容大鋼
    許超主編的《Android開發技術》是校企合作開發的教材,以Android市場發布過的手機遊戲作為教學案例,將案例中涉及的相關知識點,有機地融入教學過程中,並按照Android平台體系特徵,詳細介紹了各類Android項目開發所用的共性技術。
    本書主要介紹了Android入門基礎、Android開發環境、Android開發準備、Android基本組件、Intent和Broadcast應用、Android的數據存儲操作以及Service應用,最後通過《貪啵虎》遊戲案例,綜合介紹了Android技術的應用方法,並附有詳細的開發源代碼。讀者通過本書的學習,將全面、系統地掌握Android平台相關開發技術,同時還將深入了解這些技術如何具體應用到企業開發實踐中去。
    本書可供高職高專電腦應用技術、電腦網路技術、軟體工程、物聯網等相關專業教學使用,也可供相關工程技術人員參考。

作者介紹
編者:許超

目錄
第1章  Android入門基礎
  1.1  Android語言概述
    1.1.1  Android的概念
    1.1.2  Android的發展簡史
  1.2  Android的體系結構
    1.2.1  應用程序(Application)
    1.2.2  應用程序框架
    1.2.3  庫(Libraries)和Android運行環境(Run-time)
    1.2.4  操作系統(OS)
  1.3  Android  SDK
    1.3.1  Android  SDK基礎
    1.3.2  Android  SDK目錄結構
    1.3.3  Android.  jar及內部結構
    1.3.4  Android  API核心開發包
    1.3.5  Android  SDK  1.5的新特性
第2章  Android開發環境
  2.1  Android開發環境搭建
    2.1.1  Android開發系統要求
    2.1.2  下載所需軟體包
    2.1.3  安裝Android  SDK
    2.1.4  安裝ADT
    2.1.5  設置SDK
    2.1.6  驗證開發環境
  2.2  Android模擬器
    2.2.1  模擬器概述
    2.2.2  使用命令行工具管理模擬器
    2.2.3  操作模擬器
    2.2.4  模擬器與真機的區別
    2.2.5  使用模擬器的注意事項
  2.3  創建Android工程
    2.3.1  創建HelloAndroid項目
    2.3.2  Android項目調試
    2.3.3  Android工程目錄
第3章  Android開發準備
  3.1  Android應用程序的組成
    3.1.1  Activity
    3.1.2  Broadcast  Intent  Receiver
    3.1.3  Service
    3.1.4  Content  Provider
  3.2  Android的事件處理
    3.2.1  事件監聽簡介
    3.2.2  常用的事件監聽
  3.3  Intent的簡單應用
    3.3.1  Intent概述
    3.3.2  Intent實現多個Activity直接跳轉的步驟
  3.4  Android應用程序的線程模型
第4章  Android基本組件
  4.1  UI的基本元素
    4.1.1  視圖組件(View)
    4.1.2  視圖容器組件(Viewgroup)

    4.1.3  布局組件(Layout)
    4.1.4  布局參數(LayoutParams)
  4.2  Android中的UI布局
    4.2.1  聲明布局的方式
    4.2.2  布局屬性
    4.2.3  Android中的盒子模型
    4.2.4  Android中常見的布局
  4.3  常用的Widget組件
  4.4  菜單(Menu)
    4.4.1  菜單(Menu)簡介
    4.4.2  菜單(Menu)的創建方法
    4.4.3  菜單(Menu)的事件處理
  4.5  列表(ListView)
    4.5.1  列表(ListView)簡介
    4.5.2  簡單ListView的創建方式
    4.5.3  Adapter介面
  4.6  對話框(Dialog)
    4.6.1  對話框(Dialog)簡介
    4.6.2  創建AlertDialog解析常用的對話框方法
    4.6.3  創建對話框(Dialog)
    4.6.4  對話框(Dialog)應用實例
  4.7  Toast和Notification的應用
    4.7.1  Toast
    4.7.2  Notification
    4.7.3  Toast與Notification應用實例
第5章  Intent和Broadcast應用
  5.1  Intent簡介
    5.1.1  Intent基礎
    5.1.2  用Intent啟動新的Activity
  5.2  Intent詳解
    5.2.1  操作(Action)
    5.2.2  數據(Data)(與動作相關聯的數據)
    5.2.3  類型(Type)
    5.2.4  類別(Category)
    5.2.5  附件信息(Extras)
    5.2.6  目標組件(Component)
  5.3  解析Intent
    5.3.1  顯式Intent與隱式Intent
    5.3.2  IntentFilter
  5.4  Android中的廣播機制
  5.5  Intent實現廣播案例
第6章  Android的數據存儲操作
  6.1  Android數據存儲概述
  6.2  Shared  Preferences存儲
  6.3  Files存儲
  6.4  Network存儲
  6.5  Android資料庫編程
    6.5.1  SQLite簡介
    6.5.2  SQLite編程詳解
  6.6  Content  Provider

    6.6.1  數據模型
    6.6.2  URI
    6.6.3  查詢
    6.6.4  修改記錄
    6.6.5  添加記錄
    6.6.6  刪除記錄
    6.6.7  創建Content  Provider
第7章  Service應用
  7.1  Service概述
  7.2  Service的生命周期
  7.3  Service的使用
第8章  案例實踐:《貪啵虎》遊戲設計
  8.1  構思
    8.1.1  遊戲的整體框架
    8.1.2  遊戲用到的API
  8.2  繪圖
    8.2.1  遊戲LOGO的繪製
    8.2.2  遊戲菜單的繪製
    8.2.3  遊戲背景的繪製
    8.2.4  遊戲元素塊的繪製
    8.2.5  遊戲人物的繪製
    8.2.6  道具的繪製
  8.3  邏輯
    8.3.1  遊戲LOGO的邏輯
    8.3.2  遊戲菜單的邏輯
    8.3.3  遊戲背景的邏輯
    8.3.4  遊戲元素塊的邏輯
    8.3.5  遊戲人物的邏輯
    8.3.6  道具的邏輯
  8.4  遊戲按鍵
    8.4.1  遊戲菜單的按鍵處理
    8.4.2  遊戲人物的按鍵處理
  8.5  附件:源代碼
    8.5.1  GameActivity類
    8.5.2  GameView類
    8.5.3  Map類
    8.5.4  Npc類
    8.5.5  Bonus(道具)類
    8.5.6  Hero類
    8.5.7  Tools(工具)類
    8.5.8  Music類
    8.5.9  AndroidManifest.xml文件
    8.5.10  string.xml文件
參考文獻

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