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完美講堂Unity3D遊戲特效設計實戰教程

  • 作者:編者:李梁
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115455376
  • 出版日期:2017/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:284
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    李梁編著的《完美講堂Unity3D遊戲特效設計實戰教程》是一本全面介紹Unity3D遊戲特效設計製作的圖書,內容由淺入深,以遊戲行業中常見的特效為例,操作步驟細緻、敘述簡練易懂,詳細講解遊戲特效的製作流程,並拓展同類型特效的製作思路。
    全書共9章,主要介紹了Unity3D的基礎操作、粒子系統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、3dsMax的基礎操作、粒子系統的深入學習、物理攻擊特效案例、法術攻擊特效案例等知識,並通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。
    本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。
    本書適合欲從事遊戲特效設計製作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。

作者介紹
編者:李梁
    李梁,現任完美動力教育集團副總裁,北京完美英傑信息技術有限公司執行董事兼總經理。     2004年電腦及應用專業畢業,獲北京大學理學學士學位。     畢業后在華為3COM北京研究所從事軟體開發工作,研發交換機驅動項目。     離開華為后,多年從事J2EE培訓、安卓開發培訓。2008年進入遊戲開發領域,研究微軟XNA遊戲開發平台。     2013年研究Unity3D手機遊戲與虛擬現實開發。     精通C語言、C++、C#、java語言和J2EE等。     精通Maya影視建模、3dsMax遊戲建模等。     深刻理解面向對象編程思想與軟體工程。

目錄
第1章  什麼是Unity3D
  1.1  遊戲特效
    1.1.1  什麼是遊戲特效
    1.1.2  遊戲特效的作用
    1.1.3  遊戲特效師需具備的技能
  1.2  遊戲特效與Unity3D
    1.2.1  Unity3D的起源
    1.2.2  Unity3D為什麼這麼火
  1.3  Unity3D特效發展趨勢以及後期學習注意事項
    1.3.1  未來遊戲市場普遍呈現3D化
    1.3.2  學習的注意事項
  1.4  Unity3D的安裝
第2章  Unity3D的基礎操作
  2.1  Unity3D的基本界面介紹
    2.1.1  Unity3D基礎界面中的各個視圖
    2.1.2  菜單欄
    2.1.3  工具與按鈕
  2.2  Unity3D的粒子系統
    2.2.1  ParticleSystem(粒子系統)的創建
    2.2.2  ParticleSystem(粒子系統)屬性的介紹
    2.2.3  貼圖的導入
    2.2.4  如何創建材質球
第3章  粒子系統的進階學習
  3.1  粒子系統的應用
  3.2  火焰特效案例講解
    3.2.1  Q版火焰特效
    3.2.2  寫實火焰特效
第4章  Unity3D場景特效分析與講解
  4.1  雨雪特效案例講解
    4.1.1  冬日漫雪特效
    4.1.2  陰雨綿綿特效
  4.2  噴泉特效案例講解
    4.2.1  模型
    4.2.2  UV動畫
    4.2.3  流水動畫
    4.2.4  水花動畫
第5章  3dsMax的基礎操作
  5.1  界面介紹
    5.1.1  標題欄
    5.1.2  菜單欄
    5.1.3  工具欄
    5.1.4  視圖區
    5.1.5  命令面板
    5.1.6  視圖控制區
    5.1.7  動畫控制區
    5.1.8  信息提示區與狀態欄
    5.1.9  時間滑塊與軌跡欄
  5.2  3dsMax基礎操作
    5.2.1  視圖及控制
    5.2.2  常用對象編輯操作

  5.3  3dsMax模型建立
    5.3.1  3dsMax基礎體建立
    5.3.2  雙環交疊模型建立
  5.4  3dsMax導入Unity3D的方式及注意事項
    5.4.1  導出模型為FBX
    5.4.2  3dsMax導出FBX界面介紹
    5.4.3  導出注意事項
第6章  Unity3D與3dsMax的基本配合
  6.1  buff類特效案例講解——防護盾牌特效
  6.2  debuff類特效案例講解——毒球循環特效
第7章  粒子系統的深入學習
  7.1  碰撞粒子與粒子繁衍
    7.1.1  Collision(碰撞)
    7.1.2  SubEmitters(繁衍)
  7.2  隕石爆炸特效案例講解
    7.2.1  隕石模型的製作
    7.2.2  隕石飛落
    7.2.3  地面爆開
    7.2.4  衝擊波
    7.2.5  爆炸火焰
    7.2.6  火焰碰撞
第8章  物理攻擊特效案例
  8.1  什麼是物理攻擊
  8.2  徒手三連擊特效案例講解
    8.2.1  人物特效的綁定
    8.2.2  出拳第1擊光效
    8.2.3  出拳第2擊光效
    8.2.4  出拳第3擊光效
    8.2.5  光圈特效
    8.2.6  砸地特效
  8.3  但丁暴怒動作特效案例講解
    8.3.1  人物模型特效
    8.3.2  刀光
    8.3.3  砸地
    8.3.4  血柱
  8.4  旋風打擊特效案例講解
    8.4.1  旋轉的漩渦
    8.4.2  發射出去的效果
第9章  法術攻擊特效案例
  9.1  什麼是法術攻擊
  9.2  萬里冰封特效案例講解
    9.2.1  動作模型和素材模型準備
    9.2.2  冰錐形態效果製作
    9.2.3  法術整體形態調整
    9.2.4  整體氛圍優化
    9.2.5  人物動作與法術技能的銜接特效
  9.3  龍捲風特效案例講解
    9.3.1  3dsMax建模
    9.3.2  形態
    9.3.3  地面

    9.3.4  設置動畫
  9.4  火焰氣波特效案例講解
    9.4.1  聚氣
    9.4.2  噴的效果
    9.4.3  噴火

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