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數字媒體技術概論(十三五高等學校數字媒體類專業規劃教材)

  • 作者:編者:楊磊
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113235307
  • 出版日期:2017/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:285
人民幣:RMB 50 元      售價:
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內容大鋼
    數字媒體技術涉及文字、聲音、圖形、圖像、視頻、動畫、遊戲等諸多媒體在採集、編輯、分發、傳播、存儲、管理、分析、檢索、交互、版權認證以及內容安全等諸多方面的技術。基於上述內容,楊磊主編的《數字媒體技術概論(十三五高等學校數字媒體類專業規劃教材)》分15章全面而概括性地介紹了圖像、視頻、電腦視覺、語音、圖形動畫、遊戲、媒體壓縮、Web集成、大數據挖掘、信息可視化、媒體網路傳輸、人機交互、媒體內容安全、媒體存儲、互動業務設計等的原理及最新技術等內容。
    本書適合作為數字媒體技術/藝術、網路工程、通信工程、電子信息工程、廣播電視工程、自動化等專業本科生的專業基礎教材,也可供其他相近專業的高年級本科生和碩士生參考,還可供相關行業的技術人員進行繼續教育和崗位培訓時參考。

作者介紹
編者:楊磊

目錄
第1章  數字媒體技術概述
  1.1  媒體
  1.2  數字媒體技術的提出及發展
  1.3  數字媒體技術的研究領域
  1.4  數字媒體技術的特點
  1.5  數字媒體技術的應用
  本章小結
  本章習題
第2章  圖像與視頻技術及應用
  2.1  圖像
  2.2  數字圖像處理技術
  2.3  視頻
  2.4  圖像與視頻技術的具體應用
  本章小結
  本章習題
第3章  電腦視覺技術與應用
  3.1  人類視覺通路和信息處理過程
  3.2  電腦視覺概述
  3.3  Marr的視覺計算理論
  3.4  電腦視覺的研究內容
  3.5  立體視覺
  3.6  電腦視覺應用
  本章小結
  本章習題
第4章  語音信號處理技術及應用
  4.1  語音信號處理技術的基本概念
  4.2  語音信號處理的簡要發展歷程
  4.3  語音信號處理的主要發展方向
  4.4  語音處理技術的主要研究機構
  4.5  深度學習技術對語音信號處理領域帶來的巨大變革
  本章小結
  本章習題
第5章  電腦圖形與動畫技術及應用
  5.1  概述
  5.2  傳統動畫與電腦動畫
  5.3  動畫的製作
  5.4  電腦動畫的製作方法
  5.5  舞蹈動畫的製作實例
  本章小結
  本章習題
第6章  遊戲產業及遊戲開發概論
  6.1  引言
  6.2  對遊戲本質的探討
  6.3  遊戲的主要類別
  6.4  對遊戲設計理論應有的認識
  6.5  遊戲開發團隊的基本組成
  6.6  遊戲程序開發包含的技術模塊
  6.7  遊戲引擎技術
  6.8  遊戲業的重要發展趨勢
  本章小結

  本章習題
第7章  數字媒體壓縮技術
  7.1  數字媒體壓縮技術理論基礎
  7.2  圖像壓縮編碼與JPEG標準簡介
  7.3  視頻編碼及相關標準簡介
  本章小結
  本章習題
第8章  數字媒體的Web集成及應用
  8.1  Web服務
  8.2  Web開發環境
  8.3  MVC模式
  8.4  SSH
  8.5  用戶體驗技術
  8.6  互聯網+
  8.7  媒體融合
  本章小結
  本章習題
第9章  數據和大數據
  9.1  數據和大數據
  9.2  數據分析和數據挖掘
  9.3  數據挖掘的基本概念
  9.4  數據挖掘技術
  本章小結
  本章習題
第10章  信息可視化技術
  10.1  信息可視化設計的分類
  10.2  信息可視化設計的方法
  10.3  信息可視化的案例分析
  本章小結
  本章習題
第11章  媒體網路傳輸技術
  11.1  多媒體通信基礎
  11.2  通信網路及其相關概念
  11.3  多媒體通信網路
  11.4  常用的多媒體傳輸技術
  11.5  多媒體網路傳輸的典型應用
  本章小結
  本章習題
第12章  人機交互技術及應用
  12.1  人機交互概述
  12.2  交互設計
  12.3  基於視覺的自然人機交互技術與應用
  本章小結
  本章習題
第13章  媒體與網路安全技術及應用
  13.1  密碼學的歷史
  13.2  古典加密演算法
  13.3  現代加密演算法
  13.4  信息隱藏與數字水印
  13.5  網路安全相關技術

  本章小結
  本章習題
第14章  數字媒體存儲技術及其應用
  14.1  數字媒體存儲技術概述
  14.2  大容量數據存儲技術
  14.3  網路存儲技術
  14.4  存儲技術的應用
  本章小結
  本章習題
第15章  互動業務系統設計
  15.1  互動業務系統的定義
  15.2  互動業務系統舉例
  15.3  互動業務系統設計問題
  15.4  互動業務系統設計方法
  15.5  互動業務系統設計舉例
  15.6  互動業務系統設計課程安排
  本章小結
  本章習題
參考文獻

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