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UI設計必修課(附光碟遊戲+軟體+網站+APP界面設計教程)

  • 作者:編者:高金山
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121317736
  • 出版日期:2017/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:325
人民幣:RMB 79.9 元      售價:
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內容大鋼
    高金山編著的《UI設計必修課(附光碟遊戲+軟體+網站+APP界面設計教程)》內容涵蓋了目前最受歡迎的圖像處理與合成軟體的基礎知識,如Protoshop CC、Iliustrator CC、3ds Max、Sketch及Image Optimizer,對主流UI設計流程和製作技巧進行了全面、細緻的剖析。
    本書共7章。第1章,了解UI設計;第2章,UI常見組件設計;第3章,應用軟體界面設計;第4章,移動APP界面設計;第5章,播放器界面設計;第6章,網頁界面設計;第7章,遊戲界面設計。書中將最實用的技術、最快捷的操作方法和最豐富的內容介紹給用戶,使用戶在掌握軟體功能的同時,提高UI設計效率和從業素質。
    本書提供的光碟中包括書中案例的素材、源文件和教學視頻,用戶可以結合本書、練習文件和教學視頻,提升界面設計學習效率。
    本書結構清晰、由簡到難,實例精美實用、分解詳細,文字闡述通俗易懂,與實踐結合非常密切,具有很強的實用性,適合UI設計愛好者、APP界面設計從業者閱讀,也適合作為各院校相關設計專業的參考教材,是一本實用的APP界面設計操作寶典。

作者介紹
編者:高金山

目錄
Chapter 01 了解UI設計
  1.1 UI設計基礎
    1.1.1 什麼是UI設計
    1.1.2 UI設計的常見類別
    1.1.3 UI設計的規範
    1.1.4 UI設計的常用工具
  1.2 良好的UI用戶體驗
    1.2.1 UI設計和用戶體驗
    1.2.2 影響用戶體驗的因素
  1.3 UI設計風格
    1.3.1 擬物化
    1.3.2  扁平化
    1.3.3 扁平化設計所帶來的改變
    1.3.4 扁平化設計的突出特點
  1.4 UI設計的構成法則
    1.4.1 什麼是構成
    1.4.2 形式美法則
    1.4.3 構成的思維方式
  1.5 UI設計中的色彩搭配技巧
    1.5.1 色彩的基本理論
    1.5.2 色彩搭配原則
  1.6 UI設計的原則
    1.6.1 視覺美觀
    1.6.2 突出主題
    1.6.3 整體性
    1.6.4 為用戶考慮
    1.6.5 快速載入
  1.7 UI設計的一般流程
  1.8 本章小結
Chapter 02 UI常見組件設計
  2.1 UI設計中的基本視覺元素
    2.1.1 圖標
    2.1.2 按鈕
    2.1.3 菜單
    2.1.4 標籤
    2.1.5 滾動條和狀態欄
  2.2 圖標設計知識
    2.2.1 圖標的概念
    2.2.2 圖標的設計原則
  2.3 圖標設計的風格
    2.3.1 簡約的像素圖標
    2.3.2 擬物化圖標
    2.3.3 扁平化圖標
  2.4 按鈕設計
    2.4.1 按鈕與圖標的異同
    2.4.2 單選按鈕
    2.4.3 滑塊按鈕
  2.5 菜單與工具欄設計
    2.5.1 菜單的作用
    2.5.2 菜單設計的要點

    2.5.3 工具欄的作用
  2.6 本章小結
Chapter 03 應用軟體界面設計
  3.1 了解應用軟體界面設計
    3.1.1 什麼是應用軟體界面設計
    3.1.2 應用軟體界面設計要點
  3.2 軟體啟動界面
    3.2.1 什麼是軟體啟動頁面
    3.2.2 軟體啟動界面的作用
    3.2.3 軟體啟動界面的設計原則
  3.3 應用軟體界面面板設計
    3.3.1 合理安排面板功能區域
    3.3.2 軟體面板的設計原則
  3.4 應用軟體界面設計規範
    3.4.1 軟體界面的屏幕顯示
    3.4.2 軟體界面的設計原則
  3.5 應用軟體界面設計風格
    3.5.1 傳統軟體界面設計
    3.5.2 扁平化軟體界面設計
    3.5.3 極簡風格軟體界面
  3.6 本章小結
Chapter 04 移動APP界面設計
  4.1 了解APP界面設計
    4.1.1 什麼APP
    4.1.2 移動UI的設計趨勢
    4.1.3 手機APP UI與平面UI的區別
  4.2 iOS系統界面設計
    4.2.1 iOS系統概述
    4.2.2 iOS系統的發展歷程
    4.2.3 iOS系統用戶界面元素
    4.2.4 iOS系統界面設計規範
    4.2.5 iOS系統設計原則
  4.3 Android系統界面設計
    4.3.1 Android系統概述
    4.3.2 Android系統的界面設計規範
    4.3.3 Android系統UI設計特色
    4.3.4 Android系統用戶界面元素
    4.3.5 操作欄
  4.4 移動APP軟體界面設計要求
    4.4.1 移動APP設計流程
    4.4.2 APP軟體界面配色原則
  4.5 本章小結
Chapter 05 播放器界面設計
  5.1 播放器界面設計概述
    5.1.1 為什麼進行播放器界面設計
    5.1.2 播放器界面中的情感化因素
  5.2 播放器界面設計特點
    5.2.1 統一性
    5.2.2 創意性
    5.2.3 視覺衝擊力

  5.3 如何設計個性化的播放器界面
    5.3.1 界面結構的統一性
    5.3.2 界面操作的可靠性
    5.3.3 視覺效果的舒適性
    5.3.4 整體效果的個性化
  5.4 播放器界面的設計原則
    5.4.1 對比原則
    5.4.2 協調原則
    5.4.3 趣味原則
  5.5 本章小結
Chapter 06 網頁界面設計
  6.1 了解網頁界面設計
    6.1.1 什麼是網頁界面
    6.1.2 網頁界面的設計特點
    6.1.3 網頁界面的構成元素
  6.2 網頁界面設計的設計要點
    6.2.1 設計與技術相結合
    6.2.2 立體空間節奏感
    6.2.3 視覺導向性
    6.2.4 視覺服務
  6.3 網頁界面設計的原則
    6.3.1 以用戶為中心
    6.3.2 視覺美觀
    6.3.3 主題明確
    6.3.4 內容與形式統一
    6.3.5 有機的整體
  6.4 網頁界面創意設計方法
    6.4.1 綜合型
    6.4.2 趣味型
    6.4.3 聯想型
    6.4.4 比喻型
    6.4.5 變異型
    6.4.6 古樸型
    6.4.7 流行型
  6.5 網頁界面的設計風格
    6.5.1 大眾化設計風格
    6.5.2 個性化設計風格
  6.6 本章小結
Chapter 07 遊戲界面設計
  7.1 了解遊戲界面設計
    7.1.1 遊戲界面設計概述
    7.1.2 遊戲UI與其他UI設計的區別
    7.1.3 遊戲UI設計的重要性
  7.2 遊戲UI設計的準備工作
    7.2.1 了解遊戲的世界觀
    7.2.2 確定遊戲UI設計風格
    7.2.3 遊戲UI設計的流程
  7.3 網頁遊戲界面
    7.3.1 網頁遊戲的優勢與不足
    7.3.2 網頁遊戲界面的設計目標

    7.3.3 網頁遊戲界面的設計流程
  7.4 手機遊戲界面設計
    7.4.1 手機遊戲的優勢和不足
    7.4.2 手機遊戲與傳統遊戲UI設計的異同
    7.4.3 手機遊戲UI設計常見問題
  7.5 大型網路遊戲界面
    7.5.1 遊戲類別與UI設計的關係
    7.5.2 網路遊戲界面設計要求
  7.6 本章小結

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