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交互系統新概念設計(用戶績效和用戶體驗設計準則)/UI\UE系列叢書

  • 作者:(以)阿維·法利賽|譯者:侯文軍//陳筱琳
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111558736
  • 出版日期:2017/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:157
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    阿維·法利賽著的《交互系統新概念設計(用戶績效和用戶體驗設計準則)》聚焦交互系統的概念設計,提出了一種創新式的分層框架,有效實現了從功能模塊到概念模型、物理模型、細節概念直至用戶界面的設計過程。本書分為基本原理和方法論兩大部分,前半部分側重理論研究,後半部分側重實踐。全書概念精準、圖表清晰、實例豐富,特別是貫穿後半部分的健身應用實例的完整設計,既能幫助新手設計師快速掌握概念設計方法,又為專家設計師提供了更多的靈活性。

作者介紹
(以)阿維·法利賽|譯者:侯文軍//陳筱琳

目錄
譯者序
序言
前言
致謝
第一部分 概念模型:基本原理
   第1章 多平台交互實例:設置預約
   第2章 空間、路徑和抽象
   第3章 概念模型的分層框架
   第4章 功能層
     4.1 功能模塊
     4.2 面向任務的功能模塊
     4.3 面向對象的功能模塊
     4.4 面向內容的功能模塊
     4.5 功能模塊與複合功能模塊之間的關係
   第5章 架構層
     5.1 概念模型元素
     5.2 架構:概念模型元素之間的連接
   第6章 導航和策略層
     6.1 導航地圖:概念模型元素之間的跳轉
     6.2 概念元素的物理空間
     6.3 導航策略:「交通規則」
     6.4 操作原則
   第7章 細節層
     7.1 形式層:細節概念元素
     7.2 細節層:用戶界面元素
   第8章 依據分層框架總結概念模型組件
   第9章 概念模型的重要性:對用戶績效、可用性及用戶體驗的影響
   第10章 概念模型的類型
     10.1 順序和結構化模型
       10.1.1 單序列結構模型
       10.1.2 層級結構或多序列結構模型
     10.2 非順序和非結構化模型
       10.2.1 軸輻型模型
       10.2.2 矩陣型模型
       10.2.3 網路型模型
       10.2.4 混合概念模型
     10.3 概念模型有好壞嗎?關於概念模型的複雜性
   第一部分總結
第二部分 概念設計:方法論
   第11章 情境中的概念設計:戰略性思維
     11.1 商務情境:開發產品的動機和價值主張
     11.2 設計與開發情境:用戶主導的方法
     11.3 項目管理
       11.3.1 設計和開發方法:用戶調研的地位
       11.3.2 多平台和跨平台的設計和發展戰略
       11.3.3 團隊合作的方法
   第12章 概念設計:方法概述
     12.1 重溫框架
     12.2 項目管理方面的考慮:這並不一定是線性過程
   第13章 第一步,用戶調研

     13.1 數據採集
       13.1.1 數據來源和採集技術
       13.1.2 數據採集結果
     13.2 數據分析
       13.2.1 用戶畫像和角色
       13.2.2 用戶和使用情景
       13.2.3 角色和情景意義
       13.2.4 任務和工作流程分析
       13.2.5 對象行為分析
       13.2.6 旅程和體驗地圖
       13.2.7 可用性要求
       13.2.8 戰略方面
   第14章 功能模塊:構造核心基礎模塊
     14.1 定義功能模塊
       14.1.1 面向任務的功能模塊
       14.1.2 面向對象的功能模塊
     14.2 連接功能模塊
     14.3 檢查點:回顧並修訂
     14.4 項目管理方面的考慮
   第15章 架構:繪製概念模型的第一個粗略原型
     15.1 定義並配置概念模型元素
     15.2 尋找架構中的關鍵元素
     15.3 重新配置模型
     15.4 檢查點:回顧並修訂
     15.5 項目管理方面的考慮
   第16章 導航地圖:從一處移動到另一處
     16.1 導航地圖概述
     16.2 評估並修訂
     16.3 項目管理方面的考慮
   第17章 導航策略:定義「交通規則」
     17.1 定義概念元素的物理空間分配
       17.1.1 用戶績效目標
       17.1.2 隱含結論分析
       17.1.3 使用情境、使用狀態與使用模式
       17.1.4 交互平台
       17.1.5 商業與品牌方面的考慮
     17.2 開始製作原型
     17.3 定義策略
     17.4 檢查點:回顧並修訂
     17.5 交互平台的其他含義:操作原則
     17.6 評估並修訂
     17.7 項目管理方面的考慮
   第18章 形式層:過渡到細節設計
     18.1 外觀概念:考慮隱喻
     18.2 加入細節
     18.3 製作故事板
     18.4 測試並修訂
     18.5 項目管理方面的考慮
   第19章 總結:概念設計方法一覽
後記 超越概念模型,進入細節設計

參考文獻

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