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走近2050(注意力互聯網與人工智慧)

  • 作者:集智俱樂部
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115424211
  • 出版日期:2016/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:262
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    集智俱樂部著的《走近2050(注意力互聯網與人工智慧)》從注意力的角度解讀了包括互聯網、人工智慧、眾包、人類計算、電腦遊戲、虛擬現實在內的技術領域及其對社會生活的影響,還創造性地提出了一系列全新的概念:占意理論、圖靈-參與者模型、「遊戲+」時代、意本家、自動遊戲設計、自動化創業、占意通貨、許願樹,等等。所有這些將為我們理解技術與人類的關係、透視人類社會的未來發展和走向提供深刻的洞察。本書適用於互聯網及人工智慧從業人員、企業高管,以及對人類與科技的未來、科技如何影響社會等問題感興趣的讀者。

作者介紹
集智俱樂部
    集智俱樂部(Swarm Agents Club,簡稱「SA Club」),成立於2008年,是一個從事學術研究、享受科學樂趣的探索者組成的團體,倡導以平等開放的態度、科學實證的精神進行跨學科的研究與交流,力圖搭建一個中國的「沒有圍牆的研究所」。

目錄
第1章 眾說紛紜
  1.1 互聯網與社會
    1.1.1 跨界
    1.1.2 長尾
    1.1.3 翻轉
    1.1.4 開源運動
    1.1.5 共享
    1.1.6 社群
    1.1.7 人機大戰
  1.2 互聯網的動力
    1.2.1 注意力「能量」
  1,2.2 玩即生產
    1.2.3 注意力的世界
  1.3 走向未來
  1.4 小結
第2章 第一推動
  2.1 注意力
    2.1.1 外在與內在注意
    2.1.2 為什麼會有注意力
    2.1.3 集體注意力與互聯網
    2.1.4 注意與參與
    2.1.5 注意力、時間與計算
  2.2 注意力經濟
    2.2.1 信息過載與注意力
    2.2.2 注意力經濟
    2.2.3 注意力管理
  2.3 計算廣告學
    2.3.1 贊助搜索
    2.3.2 個性化推薦
  2.4 定量化測量
    2.4.1 眼動儀
    2.4.2 腦電測量裝置
  2.5 意願
    2.5.1 意願經濟
    2.5.2 「意願一顯現」理論
  2.6 體驗與體驗經濟
    2.6.1 體驗經濟
    2.6.2 體驗經濟案例
    2.6.3 用戶行為分析
  2.7 小結
第3章 占意理論
  3.1 占意
    3.1.1 什麼是占意
    3.1.2 佔據意識
    3.1.3 占意與計算
  3.2 占意的性質
  3.2 11相關性
    3.2.2 連續性與心流
    3.2.3 連續性與相關性的關係
    3.2.4 創造性

  3.3 占意流
    3.3.1 占意流網路
    3.3.2 占意流與能量流
    3.3.3 占意流的優化
  3.4 小結
第4章 解讀互聯網
  4.1 流動與翻轉
  4.2 貨幣流與占意流
    4.2.1 互聯網公司估值
    4.2.2 免費邏輯
    4.2.3 增長黑客
  4.3 占意制高點
    4.3.1 單點突破,做到極致
    4.3.2 產品的溫度
  4.4 社群——注意力「電池」
    4.4.1 社交
    4.4.2 社群
  4.5 從?B測試到自動化創業
    4.5.1 A/B測試法
    4.5.2 精益創業
  45.3 自動化創業構想
  4.6 從體驗到共享
    4.6.1 萬物流動
    4.6.2 從擁有到共享
    4.6.3 效率源於何處
  4.7 小結
第5章 眾包與人類計算
  5.1 占意做功
  5.2 眾包
    5.2.1 眾包的案例
    5.2.2 眾包的有效性
  5.3 人類計算與遊戲化
    5.3.1 人類計算案例
  5.3 2從眾包到人類計算
  5.4 為人類編程
    5.4.1 土耳其機器人市場
    5.4.2 Turkit——為人類編程
  5.5 小結
第6章 遊戲的世界
  6.1 遊戲面面觀
  電腦遊戲簡史
  6.2 什麼是遊戲
  6.2 11遊戲的定義
    6.2.2 遊戲的特性
  6.3 遊戲改變世界
    6.3.1 《家務戰爭》
    6.3.2 《活力》
    6.3.3 《調查你議員的開支》
    6.3.4 《免費稻穀》
    6.3.5 「遊戲+」時代

  6.4 遊戲設計
    6.4.1 遊戲機制
    6.4.2 遊戲程序設計
  6.5 遊戲的未來
    6.5.1 現實虛擬化
    6.5.2 獨立分散的遊戲世界
    6.5.3 Mat瞅的覺醒
  6.6 小結
第7章 占意與人工智慧
  7.1 人工智慧
    7.1.1 什麼是人工智慧
    7.1.2 圖靈機與計算理論
    7.1.3 自上而下的人工智慧
    7.1.4 自下而上的人工智慧
    7.1.5 人工智慧的新進展
  7.2 人工智慧與人類智能
    7.2.1 遊戲助力人工智慧
    7.2.2 人工智慧助力眾包
    7.2.3 為全球腦編程
  7.3 面向占意的人工智慧
    7.3.1 過濾器
    7.3.2 占意通貨
    7.3.3 從智能代理到「許願樹」
    7.3.4 自動遊戲設計
    7.3.5 自動遊戲化
  7.4 人工占意
    7.4.1 虛假注意力
    7.4.2 當機器智能逼近人類水平
    7.4.3 封閉的機器世界
  7.5 小結
第8章 參與者的宇宙
  8.1 量子的世界
    8.1.1 波還是粒
    8.1.2 雙縫干涉實驗
    8.1.3 量子不確定性
    8.1.4 量子糾纏
  8.2 惠勒的遺產
    8.2.1 萬物源自比特
    8.2.2 參與者的宇宙
  8.3 參與者的互聯網
    8.3.1 平台與觀測
    8.3.2 交互不確定性
  8.4 量子認知
    8.4.1 意識的宇宙
    8.4.2 量子決策
  8.5 圖靈機一參與者模型
    8.5.1 人機交互
    8.5.2 玩家的選擇
    8.5.3 測量之網
    8.5.4 互聯網的量子模型

    8.5.5 人機系統演化
  8.6 小結
第9章 走近2050
  附錄占意流網路的定量規律

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