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Maya影視動畫高級模型製作全解析(附光碟)/CGWANG課堂系列

  • 作者:編者:CGWANG動漫教育|總主編:王康慧//高廣宇
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115412010
  • 出版日期:2016/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:380
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    CGWANG動漫教育編著的《Maya影視動畫高級模型製作全解析》是一本關於Maya影視動畫的模型製作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹了運用Maya軟體進行影視動畫模型製作的相關知識。
    全書一共分為有7個章節,從影視動畫的道具模型製作到影視動畫角色模型的製作案例講解中,全面介紹了Maya影視動畫模型製作的技術理論知識、功能命令的使用方法等等。本書注重實用性,書中的案例均為挑選在實際生產中具有代表性的模型製作案例。
    本書在講授上採用了原理分析配合實踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且還能夠了解Maya影視動畫模型的製作原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然。本書非常適合自學Maya影視動畫模型製作的讀者,也適合相關培訓學校作為教材使用。

作者介紹
編者:CGWANG動漫教育|總主編:王康慧//高廣宇

目錄
第01章  關於影視動畫高級模型
  1.1 三維影視動畫概述
  1.2 三維技術在影視動畫行業中的應用
  1.3 影視動畫的生產流程
  1.4 模型模塊在生產流程中的位置和要求
  1.5 模型的類別
  1.6 模型的美術風格
  1.7 模型的製作方法與工具——Maya
  1.8 本章小結
第02章  Maya基礎
  2.1 Maya界面認識
  2.2 Maya基礎操作
    2.2.1 視圖操作
    2.2.2 物體創建與編輯
    2.2.3 顯示模式
  2.3 Maya常用菜單命令
    2.3.1 Mesh(網格)菜單
    2.3.2 Edit Mesh(編輯網格)菜單
    2.3.3 快捷方式
    2.3.4 界面優化
  2.4 Maya的建模方式
    2.4.1 Polygon建模
    2.4.2 NURBS建模
    2.4.3 Subdiv建模
  2.5 本章小結
第03章  Maya影視機械模型製作
  3.1 機械模型的基礎介紹
    3.1.1 機械模型的設定
    3.1.2 機械模型的類別
    3.1.3 機械模型的形式特點和風格
    3.1.4 機械模型的製作原則
    3.1.5 機械模型的製作方法
  3.2 案例——概念武器狙擊槍
    3.2.1 關於槍械
    3.2.2 製作思路
    3.2.3 製作流程
    3.2.4 參考圖導入
    3.2.5 大型創建
    3.2.6 結構細化
    3.2.7 最終調整和渲染輸出
    3.2.8 本節小結
  3.3 案例——概念機械頭盔
    3.3.1 製作前的準備
    3.3.2 製作思路
    3.3.3 製作流程
    3.3.4 大型創建
    3.3.5 結構細化
    3.3.6 零部件製作
    3.3.7 本節小結
第04章  Maya 影視道具模型製作

  4.1 道具模型的基礎介紹
    4.1.1 道具的概念
    4.1.2 道具的作用
    4.1.3 道具的類別
    4.1.4 道具製作的原則要求
    4.1.5 道具製作的方法
  4.2 案例——寶箱
    4.2.1 關於寶箱
    4.2.2 製作思路
    4.2.3 製作流程
    4.2.4 箱身的製作
    4.2.5 箱蓋的製作
    4.2.6 花紋底部結構製作
    4.2.7 花紋製作
    4.2.8 部件物體製作
    4.2.9 本節小結
  4.3 案例——斧頭
    4.3.1 關於兵器
    4.3.2 製作思路
    4.3.3 製作流程
    4.3.4 參考圖導入
    4.3.5 大型創建
    4.3.6 斧身細化
    4.3.7 配件製作
    4.3.8 本節小結
第05章  Maya影視場景模型製作
  5.1 場景模型的基礎介紹
    5.1.1 場景設計概念及任務
    5.1.2 場景在動畫影片中的作用
    5.1.3 動畫電影場景設計的構思方法
  5.2 案例——室內場景藏書閣
    5.2.1 關於室內場景
    5.2.2 製作思路
    5.2.3 製作流程
    5.2.4 場景攝像機設置擺放
    5.2.5 場景大型搭建
    5.2.6 場景細節建造
    5.2.7 場景裝飾製作
    5.2.8 本節小結
  5.3 案例——室外場景山中城
    5.3.1 關於室外建築場景
    5.3.2 製作思路
    5.3.3 製作流程
    5.3.4 山體製作
    5.3.5 建築製作
    5.3.6 場景細節紋理製作
    5.3.7 部件物體製作
    5.3.8 最終調整和渲染輸出
    5.3.9 本節小結
第06章  Maya 寫實女戰士角色設計製作

  6.1 寫實角色製作前的準備
    6.1.1 角色製作的認識
    6.1.2 人體的基礎認識
    6.1.3 頭部的比例
    6.1.4 頭部骨骼、面部肌肉和五官結構
    6.1.5 身體的比例
    6.1.6 身體的骨骼和肌肉
    6.1.7 男性結構和女性結構的區別
    6.1.8 人體模型的布線原則
  6.2 寫實角色製作流程
  6.3 頭部製作
    6.3.1 頭部大型
    6.3.2 眼睛細化
    6.3.3 鼻子細化
    6.3.4 嘴部細化
    6.3.5 耳朵細化
    6.3.6 耳部與頭部縫合
    6.3.7 面部特徵調整
    6.3.8 眼球製作
    6.3.9 頭髮製作
  6.4 身體製作
    6.4.1 身體大型
    6.4.2 軀幹細化
    6.4.3 四肢細化
    6.4.4 頭身縫合
    6.4.5 手部製作
    6.4.6 腳部製作
  6.5 服飾製作
    6.5.1 布料製作
    6.5.2 盔甲
    6.5.3 皮帶
    6.5.4 繩帶製作
  6.6 本章小結
第07章  Maya卡通女角色設計製作
  7.1 卡通角色製作前的準備
    7.1.1 卡通角色設計的作用與意義
    7.1.2 卡通角色製作的要求
    7.1.3 卡通角色比例和結構的認識
    7.1.4 卡通角色的造型方法
  7.2 卡通角色製作流程
  7.3 頭部製作
    7.3.1 頭部大型
    7.3.2 頭部細化
  7.4 身體製作
    7.4.1 軀幹製作
    7.4.2 腿部製作
    7.4.3 腳部製作
    7.4.4 手臂製作
    7.4.5 手部製作
  7.5 頭髮製作

  7.6 服飾製作
    7.6.1 服飾大型
    7.6.2 布料細化
    7.6.3 手套細化
    7.6.4 皮帶細化
    7.6.5 裙擺細化
    7.6.6 鞋子細化
  7.7 本章小結

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