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C語言程序設計(第4版普通高等院校電腦基礎教育規劃教材)/精品系列

  • 作者:編者:羅堅//徐文勝
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113213657
  • 出版日期:2016/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:313
人民幣:RMB 45 元      售價:NT$ 202.5
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內容大鋼
    由羅堅、徐文勝主編的《C語言程序設計(第4版普通高等院校電腦基礎教育規劃教材)/精品系列》以程序設計為主線,以編程應用為驅動,理論聯繫實際,通過豐富的實例分析詳細地介紹了C程序設計的思想及方法。全書敘述嚴謹、實例豐富、由淺及深、重點突出。
    全書共8章,內容包括C程序設計入門,數據類型、運算符和表達式,演算法與程序設計基礎,函數,數組類型與指針類型,結構類型與聯合類型,文件,面向對象技術與C++,為讀者在學完c語言之後向C++過渡提供了幫助。為避免在學習過程中枯燥乏味,書中精選了一些實用性強、趣味性足的實例,增強了全書的可讀性和學生的參與性,便於學生在輕鬆愉快的氣氛中學習。
    本書適合作為高等院校各專業c語言程序設計課程的教材,也可作為廣大編程愛好者的自學讀物,還可作為各類電腦等級考試的輔導書。

作者介紹
編者:羅堅//徐文勝

目錄
第1章   C語言程序設計入門
  1.1  引例
  1.2  C語言概述
    1.2.1  程序、指令與程序設計語言
    1.2.2  C語言的發展歷史
    1.2.3  C語言的特點
    1.2.4  關鍵字
    1.2.5 標識符
    1.2.6  其他符號
  1.3  C程序的上機調試
  1.4  Visual C++開發工具
    1.4.1  Visual C++6.0的安裝
    1.4.2  C程序上機的一般過程
  1.5 學習建議
  習題
第2章  數據類型、運算符與表達式
  2.1  數據在電腦內存中的表示
    2.1.1  機器數與真值
    2.1.2  原碼、反碼與補碼
    2.1.3  定點數與浮點數
    2.1.4  ASCII碼
  2.2  常量
    2.2.1  整型常量
    2.2.2  實型常量
    2.2.3  字元常量
    2.2.4  字元串常量
    2.2.5  符號常量
  2.3  變數
    2.3.1  整型變數
    2.3.2  實型變數
    2.3.3  字元型變數
  2.4 運算符與表達式
    2.4.1  算術運算符與算術表達式
    2.4.2  賦值運算符與賦值表達式
    2.4.3  強制類型轉換運算符
    2.4.4  自加、自減運算符
    2.4.5  逗號運算符與逗號表達式
    2.4.6  位運算
  2.5 基本的輸人/輸出
    2.5.1  字元的輸入/輸出
    2.5.2  帶格式數據的輸入/輸出
  習題
第3章  演算法與程序設計基礎
  3.1  演算法
    3.1.1  演算法的概念
    3.1.2  演算法的特性
  3.2  演算法的常用表示方法
    3.2.1  自然語言表示法
    3.2.2  傳統流程圖
    3.2.3  N-S結構流程圖

    3.2.4  偽代碼表示法
    3.2.5  用電腦語言表示演算法
  3.3  結構化程序設計方法
  3.4  C語句概述
  3.5  選擇結構程序設計
    3.5.1  關係運算符與關係表達式
    3.5.2  邏輯運算符與邏輯表達式
    3.5.3  if語句
    3.5.4  if語句的嵌套
    3.5.5  條件運算符與條件表達式
    3.5.6  switCh語句
    3.5.7  選擇結構程序設計舉例
  3.6 循環結構程序設計
    3.6.1  goto語句以及用got0語句構成的循環
    3.6.2  while語句
    3.6.3  do...while語句
    3.6.4  for語句
    3.6.5  多重循環
    3.6.6  break語句
    3.6.7  Continue語句
    3.6.8  循環結構程序設計舉例
  3.7 綜合程序應用舉例
  習題
第4章  函數
  4.1  概述
  4.2  函數的定義
  4.3  函數的調用與返回值
    4.3.1  實參與形參
    4.3.2  函數的調用
    4.3.3  對被調用函數的原型聲明
    4.3.4  函數的返回語句與返回值
  4.4  函數的參數傳遞方式
  4.4.1  值傳遞方式
  4.4.2  地址傳遞方式
  4.5  函數的嵌套與遞歸
    4.5.1  函數的嵌套調用
    4.5.2  函數的遞歸調用
  4.6  變數的作用域
    4.6.1  局部變數
    4.6.2  全局變數
    4.6.3  外部變數
    4.6.4  分程序
  4.7  變數的生存期
    4.7.1  自動變數
    4.7.2  靜態變數
    4.7.3  寄存器變數
  4.8  編譯預處理命令
    4.8.1  宏定義
    4.8.2  文件包含
    4.8.3  條件編譯

  習題
第5章  數組類型與指針類型
  5.1  數據類型的構造
  5.2 數組類型
    5.2.1  數組概述
    5.2.2  一維數組
    5.2.3  二維數組
  5.3  指針類型
    5.3.1  指針概述
    5.3.2  一級指針
    5.3.3  二級指針
    5.3.4  函數指針
  5.4 數組與指針
    5.4.1  指針變數訪問數組
    5.4.2  字元數組與字元串
    5.4.3  指針數組
    5.4.4  動態數組
    5.4.5  數組指針
  習題
第6章  結構類型與聯合類型
  6.1  結構類型與聯合類型概述
  6.2 結構類型
    6.2.1  結構類型的定義
    6.2.2  結構類型的基本操作
    6.2.3  結構指針
    6.2.4  結構數組
  6.3  動態鏈表
    6.3.1  鏈表的定義
    6.3.2  動態鏈表的基本操作
    6.3.3  動態鏈表編程舉例
  6.4  聯合類型
  6.5  位域類型
  6.6  枚舉類型
  習題
第7章  文件
  7.1  文件概述
    7.1.1  文件的概念
    7.1.2  文件的分類
    7.1.3  文件緩衝區
    7.1.4  文件類型指針
    7.1.5  文件的操作流程
  7.2  打開文件與關閉文件
    7.2.1  打開文件的函數
    7.2.2  關閉文件的函數
  7.3  文件的順序讀/寫
    7.3.1  文本文件的順序讀/寫
    7.3.2  二進位文件的順序讀/寫
  7.4  文件的定位與隨機讀/寫
    7.4.1  rewind()函數
    7.4.2  fseek()函數

    7.4.3  ftell()函數
  7.5  文件狀態檢查函數
    7.5.1  文件讀/寫結束檢查函數feof()
    7.5.2  文件出錯檢查函數ferror()
  7.5.3 文件出錯複位函數Clearerr()
  習題
第8章  面向對象技術與C++
  8.1  C++概述
  8.2 簡單的C++程序
  8.3  C+十程序的開發過程
  8.4  C++的輸入與輸出
    8.4.1  用COUt輸出
    8.4.2  用Cin輸入
    8.4.3  I/0流類庫操作符簡介
  8.5 設置函數參數的默認值
  8.6  內聯函數
  8.7  重載函數
  8.8  變數的引用
    8.8.1  引用的概念
    8.8.2  引用作為函數參數
  8.9  面向對象的基礎知識
    8.9.1  面向對象的概念
    8.9.2  面向對象程序設計的優點
    8.9.3  面向對象系統的特性
  8.10  類和對象
    8.10.1  類的定義
    8.10.2  對象的定義
    8.10.3  對象的成員表示
  8.11 構造函數
  8.12  析構函數
  8.13  繼承與派生類
    8.13.1  繼承與派生類的概念
    8.13.2  派生類的定義格式
    8.13.3  公有派生類
    8.13.4  私有派生類
    8.13.5 保護成員
    8.13.6  派生類的構造函數
  習題
附錄
  附錄A 常用字元與AsCII碼對照表
  附錄B 常用庫函數介紹
  附錄C 常見C編譯錯誤信息匯總
參考文獻

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