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多媒體技術與應用項目教程(全國高等職業教育電腦類規劃教材)/實例與實訓教程系列

  • 作者:編者:王珊//趙志亮//張園園//李文莉//高妍等
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121189104
  • 出版日期:2013/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:333
人民幣:RMB 45 元      售價:
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內容大鋼
    王珊、趙志亮、張園園、李文莉等編著的《多媒體技術與應用項目教程》以基於工作過程的教學理念為指導,採用綜合項目形式介紹Authorware、Premiere、Flash等多媒體軟體在日常生活和工作中的典型應用及多媒體產品開發的過程。全書共10章,首先介紹多媒體項目的規劃及多媒體素材的採集製作方法,然後通過畢業留念冊、宣傳片、視頻教學光碟、觸摸屏查詢系統、基於資料庫的考試系統、電子雜誌、複雜個性化電子雜誌、音樂MTV等8個綜合項目的完成,來實現知識和技能的掌握,熟悉行業應用技巧,提高實際操作技能,灌輸設計理念,最終使讀者學習后能快速進入工作角色,與他人協作,完成項目的開發任務。
    《多媒體技術與應用項目教程》以適度、夠用為原則介紹多媒體作品設計製作技術,讓讀者了解每一個真實項目製作的全過程和實現多媒體作品的基本原理、製作思路和高使用頻率方法。本書可作為各高職院校電腦專業的「多媒體技術」課程的實驗教材,也可作為高職院校非電腦專業學生進行職業綜合能力、通識素質培養的「多媒體技術與應用」課程教材,還可供各類培訓、多媒體技術愛好者參考使用。

作者介紹
編者:王珊//趙志亮//張園園//李文莉//高妍等

目錄
第1章  多媒體項目規劃/1
  1.1  多媒體技術的應用/1
  1.2  多媒體設計師職位要求/2
  1.3  多媒體項目的特點/2
    1.3.1  教學軟體的特點/2
    1.3.2  宣傳軟體的特點/3
    1.3.3  觸摸屏項目的特點/4
  1.4  多媒體項目開發流程/4
    1.4.1  編製項目進度計劃/4
    1.4.2  需求分析撰寫方案/5
    1.4.3  框架設計撰寫腳本/6
    1.4.4  素材準備與製作/6
    1.4.5  編碼與集成/7
    1.4.6  系統測試與調試/7
    1.4.7  試用維護推廣發布/8
  1.5  多媒體項目界面設計原則/8
  1.6  多媒體項目界面色彩運用/9
  1.7  多媒體項目開發人員組成與分工/11
  1.8  多媒體創作工具簡介/13
    1.8.1  多媒體創作工具的定義/13
    1.8.2  多媒體創作工具的種類/13
  1.9  本章小結/15
  1.10  實訓練習/15
第2章  多媒體素材製作/16
  2.1  文本獲取與處理/16
    2.1.1  文本的文件格式/16
    2.1.2  文本的屬性/17
    2.1.3  獲取PDF文件中的文本/18
    2.1.4  獲取網頁上的文本/18
    2.1.5  用Photoshop創建特效字/19
    2.1.6  用SWiSH Max創建文字標題動畫/21
    2.1.7  用Cool 3D創建文字動態Logo/22
  2.2  圖像獲取與處理/24
    2.2.1  圖像的文件格式/25
    2.2.2  圖像的管理/25
    2.2.3  用HyperSnap抓取屏幕圖像/27
    2.2.4  用Crystal Button製作水晶按鈕/29
    2.2.5  Photoshop CS4簡介與主要功能/31
  2.3  證件照片的製作/33
    2.3.1  設計製作目標/33
    2.3.2  技術要點/34
    2.3.3  實現步驟/34
  2.4  多媒體項目界面設計製作/38
    2.4.1  設計製作目標/39
    2.4.2  技術要點/39
    2.4.3  實現步驟/39
  2.5  光碟盤面設計製作/51
    2.5.1  設計製作目標/52
    2.5.2  技術要點/52
    2.5.3  實現步驟/52

  2.6  音頻獲取與處理/59
    2.6.1  音頻的文件格式/59
    2.6.2  Adobe Audition簡介與主要功能/60
    2.6.3  用EAC進行CD抓軌/61
    2.6.4  配樂詩朗誦的製作/62
  2.7  視頻獲取與處理/72
    2.7.1  視頻的文件格式/72
    2.7.2  電視機制式與動感相冊尺寸/73
    2.7.3  Adobe Premiere Pro CS3簡介與主要功能/74
    2.7.4  用ParticleIllusion製作視頻粒子流/75
  2.8  動畫獲取與處理/79
    2.8.1  動畫的文件格式/79
    2.8.2  動畫的基本概念/80
    2.8.3  Flash基本動畫製作/81
    2.8.4  Flash腳本動畫製作/86
  2.9  本章小結/89
  2.10  實訓練習/89
第3章  畢業留念冊(Authorware)/91
  3.1  項目分析/91
    3.1.1  項目介紹/91
    3.1.2  創意設計與解決方案/91
    3.1.3  相關知識點/92
  3.2  實現步驟/92
    3.2.1  項目設置/92
    3.2.2  用顯示圖標設置背景圖片/93
    3.2.3  用等待圖標設置背景等待時間/93
    3.2.4  用聲音圖標導入背景音樂/94
    3.2.5  片頭動畫的製作/94
    3.2.6  主程序的製作/97
    3.2.7  結束模塊/108
  3.3  項目總結/108
  3.4  實訓練習  製作產品介紹/109
第4章  宣傳片(Authorware)/111
  4.1  項目分析/111
    4.1.1  項目介紹/111
    4.1.2  創意設計與解決方案/111
    4.1.3  相關知識點/112
  4.2  實現步驟/113
    4.2.1  界面與頁面設計/113
    4.2.2  子項目1:用Photoshop進行界面設計/114
    4.2.3  子項目2:用Authorware製作多媒體作品/130
  4.3  拓展技巧/155
    4.3.1  定製圖像按鈕並添加音效/155
    4.3.2  文本樣式/156
    4.3.3  插入OLE對象/157
  4.4  常見問題/159
  4.5  項目總結/159
  4.6  實訓練習  製作畢業生自薦光碟/160
第5章  多媒體視頻教學光碟(Authorware)/162
  5.1  項目分析/162

    5.1.1  項目介紹/162
    5.1.2  創意設計與解決方案/162
    5.1.3  相關知識點/163
  5.2  實現步驟/164
    5.2.1  界面設計製作/164
    5.2.2  教學視頻的錄製與編輯/164
    5.2.3  一級流程線的製作/169
    5.2.4  展示內容分支製作/173
    5.2.5  視頻教學「1」分支製作/174
    5.2.6  視頻教學導航控制/176
    5.2.7  視頻教學「2」?「7」分支製作/180
    5.2.8  聲音控制分支製作/181
    5.2.9  問題測試分支製作/182
    5.2.10  退出分支製作/186
  5.3  拓展技巧/187
  5.4  常見問題/187
  5.5  項目總結/188
  5.6  實訓練習/189
第6章  觸摸屏商場查詢系統(Authorware)/190
  6.1  項目分析/190
    6.1.1  項目介紹/190
    6.1.2  創意設計與解決方案/190
    6.1.3  相關知識點/190
  6.2  實現步驟/191
    6.2.1  主程序與主界面設計實現/191
    6.2.2  購物模塊的實現/193
    6.2.3  休閑和餐飲模塊的實現/203
  6.3  項目總結/203
  6.4  實訓練習/204
第7章  基於資料庫的考試系統(Authorware)/205
  7.1  項目分析/205
    7.1.1  項目介紹/205
    7.1.2  創意設計與解決方案/205
    7.1.3  相關知識點/208
  7.2  實現步驟/208
    7.2.1  界面設計製作/208
    7.2.2  創建Access 2003資料庫/208
    7.2.3  實現考試系統登錄模塊/210
    7.2.4  載入外部函數/214
    7.2.5  為考試系統配置數據源/214
    7.2.6  考生須知模塊製作/216
    7.2.7  讀取資料庫中的數據並隨機生成試題/217
    7.2.8  題庫答題功能實現/220
    7.2.9  題庫選題功能實現/222
    7.2.10  自動判卷功能的實現/223
    7.2.11  向資料庫寫入考生答題信息/225
  7.3  拓展技巧/226
    7.3.1  提高工作效率的方法/226
    7.3.2  節省儲存空間的方法/227
    7.3.3  提高程序運行速度的方法/227

  7.4  常見問題/227
  7.5  項目總結/228
  7.6  實訓練習/228
第8章  電子雜誌(ZineMaker)/229
  8.1  項目分析/229
    8.1.1  項目介紹/229
    8.1.2  創意設計與解決方案/229
    8.1.3  相關知識點/230
  8.2  實現步驟/230
    8.2.1  新建雜誌及應用雜誌模版/230
    8.2.2  修改雜誌模版/231
    8.2.3  添加模版頁面/234
    8.2.4  添加音樂/237
    8.2.5  添加視頻/239
    8.2.6  添加特效/240
    8.2.7  調整情景頁面順序/241
    8.2.8  預覽雜誌/241
    8.2.9  生成雜誌/242
  8.3  拓展技巧/243
    8.3.1  製作自己的模版/243
    8.3.2  製作圖標/244
  8.4  常見問題/246
    8.4.1  去掉封底的Logo/246
    8.4.2  實現多首音樂連續播放/247
  8.5  項目總結/247
  8.6  實訓練習/247
第9章  複雜個性化電子雜誌(Flash)/248
  9.1  項目分析/248
    9.1.1  項目介紹/248
    9.1.2  創意設計與解決方案/249
    9.1.3  相關知識點/249
  9.2  實現步驟/250
    9.2.1  構建電子雜誌整體框架/250
    9.2.2  雜誌封面的製作/253
    9.2.3  雜誌封面內頁的製作/261
    9.2.4  目錄頁面的製作/266
    9.2.5  封底頁面的製作/268
    9.2.6  創建其他12個頁面/271
    9.2.7  利用ActionScript編寫翻頁效果/273
  9.3  常見問題/282
  9.4  項目總結/282
  9.5  實訓練習  製作電子雜誌/282
第10章  音樂MTV(Premiere)/283
  10.1  項目分析/283
    10.1.1  項目介紹/283
    10.1.2  創意設計與解決方案/283
    10.1.3  相關知識點/284
  10.2  實現步驟/284
    10.2.1  項目創建與素材導入/284
    10.2.2  Matrix字元流片頭的製作/286

    10.2.3  MTV畫面的製作/300
    10.2.4  MTV同步字幕的製作/312
    10.2.5  片尾的製作/321
    10.2.6  MTV項目輸出/324
  10.3  拓展技巧/325
    10.3.1  染色字幕的其他做法/325
    10.3.2  畫面定位的計算方法/330
    10.3.3  台標的展示/331
  10.4  常見問題/332
  10.5  項目總結/333
  10.6  實訓練習  製作MTV/333
參考文獻/334

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