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動手玩轉Scratch2.0編程(STEAM創新教育指南)

  • 作者:(美)馬吉|譯者:于欣龍//李澤
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121272516
  • 出版日期:2015/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:269
人民幣:RMB 69 元      售價:NT$ 310.5
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內容大鋼
    Scratch是可視化的編程語言,其豐富的學習環境適合所有年齡階段的人。利用它可以製作互動式程序、富媒體項目,包括動畫故事、讀書報告、科學實驗、遊戲和模擬程序等。馬吉編著的《動手玩轉Scratch2.0編程》的目標是將Scratch作為工具,教會讀者最基本的編程概念,同時揭示Scratch在教學上的強大能力。
    全書共分9章,前三章講解如何使用Scratch繪製幾何圖形,並創建富媒體應用程序,其餘章節使用Scratch講解各個編程概念。每一章都有許多完整的案例,讀者可以模仿它們製作許多類似的程序。當讀完整本書後,相信你一定可以親自完成各種編程項目。
    本書假定讀者沒有任何編程基礎。本書內容的難度基本不會超過高中數學,個別有難度的模擬程序可以先行跳過。

作者介紹
(美)馬吉|譯者:于欣龍//李澤

目錄
致謝
本書介紹
第1章  準備開始
  什麼是 Scratch
  Scratch 編程環境
  試一試 1-1
  舞台
  角色列表
  試一試 1-2
  試一試 1-3
  積木區
  試一試 1-4
  腳本區
  試一試 1-5
  試一試 1-6
  造型標籤頁
  聲音標籤頁
  試一試 1-7
  試一試1-8
  背景標籤頁
  角色信息
  試一試 1-9
  工具欄
  繪圖編輯器
  設置圖像的中心
  試一試 1-10
  設置透明色
  製作第一個 Scratch 遊戲
  第一步:準備背景
  第二步:加入反彈板和小球
  第三步:讓角色動起來
  試一試 1-11
  第四步:添加聲音更有趣
  Scratch 積木一覽
  算術運算符和函數
  算術運算符
  隨機數
  數學函數
  本章小結
  練習題
第2章  動作和繪圖
  使用動作模塊的積木
  絕對動作
  試一試 2-1
  目 錄 XIII
  相對動作
  試一試 2-2
  其他動作積木
  畫筆模塊和一個簡單的畫圖程序
  試一試 2-3

  神奇的重複執行
  試一試 2-4
  旋轉的正方形
  試一試 2-5
  試一試 2-6
  圖章積木
  Scratch 項目
  貓咪收集錢袋
  試一試 2-7
  接蘋果遊戲
  關於被克隆的角色
  本章小結
  練習題
第3章  外觀和聲音
  外觀模塊
  切換造型創建動畫
  試一試 3-1
  試一試 3-2
  讓角色思考並說話
  圖形特效
  角色大小和可視狀態
  試一試 3-3
  角色間的圖層
  聲音模塊
  播放音頻文件
  XIV 目 錄
  試一試 3-4
  彈奏鼓聲和其他聲音
  創作音樂
  試一試 3-5
  試一試 3-6
  控制音量
  設計
  Scratch 項目
  在舞台上跳舞
  煙花效果
  本章小結
  練習題
第4章  過程
  消息的廣播和接收
  發送消息和接收消息
  使用廣播機制協調多個角色
  將大型程序分而治之
  使用廣播模擬過程
  創建自己的積木塊
  給積木塊添加參數
  試一試 4-1
  過程的嵌套
  試一試 4-2
  分析問題的思維方式

  自頂向下分析
  試一試 4-3
  自底向上分析
  本章小結
  練習題
第5章  變數
  Scratch 的數據類型
  參數凹槽與積木形狀
  數據類型的自動轉換
  變數詳解
  什麼是變數?
  創建並使用變數
  試一試 5-1
  變數的作用範圍
  修改變數的值
  繪製蜘蛛網
  繪製風車
  克隆體中的變數
  試一試 5-2
  變數值顯示器
  在程序中使用變數值顯示器
  歐姆定律模擬實驗
  串聯電路模擬實驗
  試一試 5-3
  計算球體體積和表面積
  試一試 5-4
  繪製玫瑰花瓣
  試一試 5-5
  葵花籽分佈模型
  試一試 5-6
  獲得用戶輸入
  讀取數字
  試一試 5-7
  讀取字元
  執行算術運算
  本章小結
  練習題
第6章  用邏輯做決定
  比較操作符
  布爾表達式的求值
  比較字元和字元串
  分支結構
  如果那麼積木塊
  將變數作為標誌
  如果那麼否則積木
  嵌套分支結構
  菜單驅動程序
  邏輯運算符
  且操作符(and)
  或操作符(or)

  不成立操作符(not)
  使用邏輯運算符檢查數值範圍
  Scratch 項目
  坐標猜測遊戲
  試一試 6-1
  三角形分類遊戲
  試一試 6-2
  貓咪巡線
  試一試 6-3
  求解直線方程
  試一試 6-4
  其他應用程序
  本章小結
  練習題
  目 錄 XVII
第7章  深入循環
  循環結構
  重複執行直到積木
  試一試 7-1
  將重複執行和如果那麼結合
  試一試 7-2
  停止積木
  試一試 7-3
  結束過程調用
  驗證用戶輸入
  循環計數器
  密碼驗證
  靈活的循環計數
  試一試 7-4
  循環的嵌套
  遞歸:調用自身的過程
  試一試 7-5
  Scratch 項目
  模擬時鐘
  試一試 7-6
  小鳥射擊遊戲
  試一試 7-7
  自由落體實驗
  試一試 7-8
  試一試 7-9
  拋體運動模擬器
  其他應用程序
  本章小結
  試一試 7-10
  練習題
第8章  字元串處理
  字元串數據類型
  特殊字元統計
  字元比較
  字元串操作示例

  Igpay Atinlay
  試一試 8-1
  單詞修正
  試一試 8-2
  解密遊戲
  試一試 8-3
  Scratch 項目
  射擊遊戲
  二進位數到十進位數轉換
  試一試 8-4
  試一試 8-5
  試一試 8-6
  劊子手遊戲
  試一試 8-7
  分數運算教學工具
  試一試 8-8
  本章小結
  練習題
第9章  鏈表
  Scratch 的鏈表
  創建鏈表
  試一試 9-1
  鏈表的積木
  添加和刪除
  插入和替換
  獲得鏈表中的變數
  包含積木
  邊界檢查
  試一試 9-2
  動態鏈表
  向鏈表填充用戶輸入
  繪製柱狀圖
  數字鏈表
  尋找最值
  試一試 9-3
  試一試 9-4
  計算平均數
  搜索和排序
  線性搜索
  試一試 9-5
  頻數統計
  試一試 9-6
  冒泡排序
  試一試 9-7
  尋找中位數
  Scratch 項目
  我是詩人
  四邊形分類遊戲
  試一試 9-8
  試一試 9-9

  數學魔法師
  花的結構測驗
  試一試 9-10
  其他應用程序
  試一試 9-11
  本章小結
  練習題
附錄A  分享與合作
  創建 Scratch 賬號
  使用書包功能
  創建項目
  創建新的項目
  項目再創作
  項目頁
  分享項目

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