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多媒體技術與應用(21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材)

  • 作者:編者:向華
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302389538
  • 出版日期:2015/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:308
人民幣:RMB 39 元      售價:
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內容大鋼
    向華主編的《多媒體技術與應用》從應用角度出發,首先介紹多媒體的基本概念,然後詳細介紹製作多媒體應用程序的基本方法和技術。全書共7章,主要內容包括多媒體基礎知識、聲音的基本概念與音頻處理方法、圖像的基本概念與圖像處理方法、動畫原理與動畫處理方法、視頻基本概念與視頻處理方法、製作多媒體應用程序、上機實驗內容。
    本書採用任務驅動方式,重點放在應用開發和製作方法上,具有很強的使用性和可操作性。
    本書適合作為高等院校、獨立學院、高職高專學校電腦、教育技術、傳播學、廣播電視、電子信息技術等專業「多媒體技術」課程教材,也可以作為多媒體應用與開發人員、廣大多媒體愛好者系統學習及掌握多媒體應用程序開發技術的參考書。

作者介紹
編者:向華

目錄
第1章  多媒體基礎知識
  1.1 多媒體基本概念
    1.1.1 多媒體與多媒體技術
    1.1.2 多媒體技術的特性
    1.1.3 多媒體中的媒體元素
    1.1.4 多媒體技術的應用
    1.1.5 多媒體技術的發展方向
  1.2 多媒體電腦系統組成
    1.2.1 多媒體電腦系統
    1.2.2 多媒體硬體系統
    1.2.3 多媒體軟體系統
    1.2.4 多媒體的技術規格
  1.3 多媒體關鍵技術
    1.3.1 多媒體數據壓縮技術
    1.3.2 電腦專用晶元技術
    1.3.3 大容量信息存儲技術
    1.3.4 多媒體輸入輸出技術
    1.3.5 多媒體軟體技術
    1.3.6 多媒體通信技術
    1.3.7 虛擬現實技術
  本章小結
  習題
第2章  數字音頻處理
  2.1 數字音頻技術基礎知識
    2.1.1 聲音的基本概念
    2.1.2 波形音頻
    2.1.3 音效卡
    2.1.4 常用音頻文件格式
  2.2 音頻素材的獲取
    2.2.1 音頻素材的獲取方法
    2.2.2 使用音效卡錄製
    2.2.3 從CD、DVD中截取
    2.2.4 從網際網路上下載或從素材庫獲取
  2.3 使用Audacity製作處理音頻
    2.3.1 音頻編輯處理軟體Audacity
    2.3.2 使用Audacity錄音
    2.3.3 基本音頻編輯
    2.3.4 特效處理
    2.3.5 常用聲音格式的轉換
  本章小結
  習題
第3章  圖像處理
  3.1 圖形與圖像的基本概念
    3.1.1 圖形與圖像
    3.1.2 色彩基本知識
    3.1.3 圖像色彩模型
    3.1.4 圖像解析度和顏色深度
    3.1.5 常用圖像格式
  3.2 圖像的獲取
    3.2.1 從素材庫獲取與從網上下載

    3.2.2 使用掃描儀掃描素材
    3.2.3 通過數碼相機獲取
    3.2.4 屏幕截取
  3.3 圖像瀏覽與圖像管理
    3.3.1 圖像瀏覽與管理工具ACDSee
    3.3.2 圖像瀏覽
    3.3.3 圖像編輯
    3.3.4 圖像管理
  3.4 圖像處理
    3.4.1 圖像處理工具Photoshop
    3.4.2 創建選區
    3.4.3 圖像基本編輯
    3.4.4 圖層的應用
    3.4.5 圖像色彩調整
    3.4.6 圖像的繪製
    3.4.7 矢量圖形繪製與編輯
    3.4.8 通道與蒙版
    3.4.9 文字特效製作
    3.4.10 使用濾鏡
  本章小結
  習題
第4章  動畫處理
  4.1 動畫基礎知識
    4.1.1 動畫基本概念
    4.1.2 常用動畫文件格式
  4.2 GIF動畫製作
    4.2.1 GIF動畫製作工具Ulead GIF Animator
    4.2.2 逐幀動畫製作
    4.2.3 自動生成中間幀
  4.3 Flash動畫製作
    4.3.1 動畫製作軟體Flash
    4.3.2 繪製圖形
    4.3.3 幀類型
    4.3.4 逐幀動畫
    4.3.5 補間動畫
    4.3.6 傳統補間動畫
    4.3.7 補間形狀動畫
    4.3.8 遮罩
    4.3.9 元件
    4.3.10 骨骼動畫
    4.3.11 為動畫添加聲音
    4.3.12 導入視頻文件
    4.3.13 Flash動畫的發布與輸出
  4.4 其他動畫製作工具
    4.4.1 SWiSH Max動畫製作
    4.4.2 Xara 3D Maker三維動畫製作
  本章小結
  習題
第5章   視頻處理
  5.1 視頻基本概念

    5.1.1 視頻採集卡
    5.1.2 視頻文件的常見格式
  5.2 視頻採集與捕獲
    5.2.1 視頻採集
    5.2.2 屏幕動態捕獲
    5.2.3 視頻文件格式轉換
  5.3 視頻編輯處理
    5.3.1 視頻處理軟體Premiere
    5.3.2 視頻剪接及過渡效果使用
    5.3.3 添加字幕
    5.3.4 視頻特效
    5.3.5 音頻處理
  本章小結
  習題
第6章  製作多媒體應用程序
  6.1 多媒體創作工具
    6.1.1 多媒體創作工具的功能及特點
    6.1.2 多媒體創作工具的類型
    6.1.3 多媒體創作工具的選擇
  6.2 多媒體應用軟體的開發
    6.2.1 多媒體應用軟體的開發過程
    6.2.2 開發多媒體應用軟體時應注意的問題
  6.3 使用Authorware製作多媒體作品
    6.3.1 Authorware簡介
    6.3.2 顯示圖標
    6.3.3 等待圖標和擦除圖標
    6.3.4 聲音、數字電影與DVD圖標
    6.3.5 移動圖標
    6.3.6 交互圖標
    6.3.7 框架與導航圖標
    6.3.8 群組圖標
    6.3.9 判斷圖標
    6.3.10 變數、函數與計算圖標
    6.3.11 知識對象
    6.3.12 發布程序文件
  本章小結
  習題
第7章  上機練習
  7.1 數字音頻處理
    實驗一 音頻素材的獲取
    實驗二 使用Audacity處理音頻
  7.2 圖像處理
    實驗一 圖像素材的獲取
    實驗二 圖像瀏覽和管理
    實驗三 在Photoshop中創建圖像選區
    實驗四 使用Photoshop編輯圖像
    實驗五 使用Photoshop合成圖像
    實驗六 圖像色彩調整
    實驗七 圖像的繪製與修復
    實驗八 矢量圖形繪製

    實驗九 通道與蒙版
    實驗十 文字特效
    實驗十一 Photoshop濾鏡
  7.3 動畫處理
    實驗一 GIF動畫製作
    實驗二 Flash圖形繪製
    實驗三 Flash逐幀動畫
    實驗四 Flash補間動畫
    實驗五 Flash傳統補間動畫與形狀補間動畫
    實驗六 Flash遮罩動畫
    實驗七 Flash元件
    實驗八 骨骼動畫
    實驗九 添加聲音與視頻
    實驗十 常用動畫製作軟體
  7.4 視頻處理
    實驗一 視頻採集與格式轉換
    實驗二 PrimierePro視頻合成
    實驗三 製作字幕
    實驗四 視頻特效
    實驗五 配音及音頻特效
  7.5 製作多媒體應用程序
    實驗一 顯示、等待、擦除圖標
    實驗二 聲音圖標與數字電影圖標
    實驗三 移動圖標
    實驗四 設置交互
    實驗五 框架與導航圖標
    實驗六 判斷圖標和計算圖標
    實驗七 知識對象
    實驗八 發布程序文件
參考文獻

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