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電腦圖形學及其實踐教程/高等院校電腦教材系列

  • 作者:編者:黃靜
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111503842
  • 出版日期:2015/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:386
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    黃靜編寫的《電腦圖形學及其實踐教程》分教程和實驗兩部分,全面地介紹了電腦圖形學的基礎知識,強調課程的理論教學與實踐內容並重。教程部分共分11章,主要內容包括:緒論、電腦圖形系統組成、OpenGL編程基礎、基本圖元的生成、OpenGL中基本圖元的繪製、圖形用戶界面與交互技術、圖形變換、三維觀察與投影變換、真實感圖形繪製、曲線曲面造型、三維形體的表示等。在實踐環節,配備17個實驗進行知識塊訓練,鍛煉讀者解決問題的能力。
    本書可作為高校本科生電腦及其相關專業必修或選修課的教材或參考書,還可作為社會各界人士電腦圖形學入門的自學教材。

作者介紹
編者:黃靜

目錄
序一
序二
前言
教學建議
第1章 緒論
  1.1 電腦圖形學及其相關概念
  1.2 電腦圖形學的發展
  1.3 電腦圖形學的應用
    1.4 電腦圖形學的相關技術
    1.4.1 0penGL技術
    1.4.2 DirectX技術
    1.4.3 Web3D技術
  本章小結
  習題
第2章 電腦圖形系統組成
  2.1 概述
  2.1.1 電腦圖形系統的功能
  2.1.2 電腦圖形系統的結構
  2.2 圖形顯示與觀察設備
  2.3 圖形輸入設備
  2.4 圖形輸出設備
  2.5 圖形軟體及其標準
  本章小結
  習題
第3章 OpenGL編程基礎
  3.1 0penGL簡介
  3.2 0penGL的功能
  3.3 0penGL的組成
  3.4 0penGL體系結構
  3.5 0penGL T作流程
  3.6 0penGL數據類型
  3.7 0penGL函數命名約定
  3.8 0penGL編程初探
    3.8.1 0penGL編程入門
    3.8.2 0penGL程序結構
  本章小結
  習題
第4章 基本圖元的生成
  4.1 點的生成演算法
  4.2 直線的生成演算法
    4.2.1 DDA演算法
    4.2.2 Bresenham演算法
  4.3 圓的生成演算法
  4.4 區域填充演算法
    4.4.1 多邊形掃描轉換演算法
    4.4.2 邊緣填充演算法
    4.4.3 種子填充演算法
  4.5 字元的生成
  4.6 光柵圖形的反走樣
  本章小結

  習題
第5章 OpenGL中基本圖元的繪製
  5.1 點的繪製
  5.2 直線的繪製
  5.3 可填充的圖元繪製
  5.4 多邊形的繪製模式
  5.5 圓和橢圓的繪製
  5.6 狀態的保存
  5.7 字元的繪製
  5.8 反走樣的實現
  本章小結
  習題
  ……
第6章 圖形用戶界面與交互技術
第7章 圖形變換
第8章 三維觀察與投影變換
第9章 真實感圖形繪製
第10章 曲線曲面造型
第11章 三維形體的表示
實驗
實驗十七 多結點樣條曲線曲面繪製
參考文獻

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