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多媒體技術應用與實踐(普通高等教育軟體工程十二五規劃教材)

  • 作者:李海芳//馬垚
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115358080
  • 出版日期:2014/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:234
人民幣:RMB 35 元      售價:
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內容大鋼
    多媒體技術是一門應用十分廣泛的電腦應用技術,並且隨著電腦軟硬體技術的不斷更新換代,得到了前所未有的迅速發展。多媒體應用系統開發主要包括音頻、圖像、動畫、視頻等素材的處理,以及多媒體內容的集成。近年來隨著互聯網的迅速普及,基於Web的多媒體開發成為新的技術熱點。《多媒體技術應用與實踐》結合作者李海芳、馬垚多年的多媒體教學經驗和工程實踐,從具體應用實踐要求出發,對各項多媒體素材處理的基本方法進行了詳細介紹,並重點講解了相關軟體的使用方法和多媒體應用作品集成方法。本書還專門介紹了幾種常用的基於Web的多媒體開發技術,包括HTML、Web3D、SMIL等,讀者可以利用這些技術開發出絢麗多彩的多媒體網頁。
    本書可作為電腦及相關專業本科生、專科生的多媒體實踐教材,也可供有關技術人員參考。

作者介紹
李海芳//馬垚

目錄
第一部分  多媒體素材編輯
第1章  音頻數據製作
  1.1  音頻基礎知識
    1.1.1  聲音信號的形式
    1.1.2  模擬音頻與數字音頻
  1.2  常用音頻處理軟體介紹
  1.3  Adobe Audition CS6音頻製作實例
    1.3.1  Adobe Audition CS6工作界面
    1.3.2  錄製一首卡拉OK歌曲
    1.3.3  錄製影視作品中的聲音
    1.3.4  製作老舊收音機效果
    1.3.5  一個人為多個角色配音
    1.3.6  歌曲串燒文件製作
    1.3.7  模擬電話聲音
    1.3.8  製作山谷回聲效果
    1.3.9  將獨唱的聲音製作成合唱
    1.3.10  製作幽默手機鈴聲
    1.3.11  提取CD音樂
    1.3.12  提取合成音軌中的單個音頻
    1.3.13  為視頻配樂
  1.4  實驗內容與要求
第2章  圖像數據製作
  2.1  圖像基礎知識
  2.2  常用圖像處理軟體介紹
  2.3  Adobe Photoshop CS6圖像製作實例
    2.3.1  Adobe Photoshop CS6快速入門
    2.3.2  選區
    2.3.3  圖像繪製與編輯
    2.3.4  文字處理
    2.3.5  路徑
    2.3.6  圖層與蒙版
    2.3.7  濾鏡
  2.4  實驗內容與要求
第3章  動畫數據製作
  3.1  動畫基礎知識
  3.2  常用動畫製作軟體介紹
  3.3  Adobe Flash CS6動畫製作實例
    3.3.1  Adobe Flash CS6快速入門
    3.3.2  逐幀動畫
    3.3.3  補間動畫
    3.3.4  圖層動畫
    3.3.5  互動式動畫
  3.4  實驗內容與要求
第4章  視頻數據製作
  4.1  視頻編緝基礎
    4.1.1  模擬視頻與數字視頻
    4.1.2  數字視頻的編輯方式
    4.1.3  數字視頻的製作基礎
    4.1.4  數字視頻的非線性編輯流程
  4.2  常用的視頻製作軟體

    4.2.1  視頻採集與編輯軟體
    4.2.2  視頻格式轉換軟體
    4.2.3  刻錄軟體
  4.3  Premiere Pro CS4視頻製作
    4.3.1  Premiere Pro CS4對系統的要求
    4.3.2  Premiere Pro CS4的啟動與系統設置
    4.3.3  Premiere Pro CS4素材的獲取
    4.3.4  Premiere Pro CS4素材的處理
    4.3.5  Premiere Pro CS4素材的特效
    4.3.6  視頻作品的輸出
    4.3.7  Premiere Pro CS4實例製作
  4.4  實驗內容與要求
第二部分  多媒體系統集成與網頁製作
第5章  HTML動態網頁製作
  5.1  HTML基礎知識
    5.1.1  HTML簡介
    5.1.2  HTML文檔基本結構
    5.1.3  HTML常見標籤
  5.2  常用網頁編輯軟體介紹
  5.3  Dreamweaver CS5動態網頁製作
    5.3.1  Dreamweaver CS5基礎
    5.3.2  創建與管理站點
    5.3.3  插入文本
    5.3.4  插入多媒體
    5.3.5  插入超鏈接
    5.3.6  頁面布局
  5.4  實驗內容與要求
第6章  Web3D三維網頁製作
  6.1  三維網頁製作基礎知識
    6.1.1  三維網頁的概念
    6.1.2  三維網頁的特徵
    6.1.3  Web3D技術
  6.2  常用Web3D技術介紹
  6.3  WebGL三維網頁製作
    6.3.1  WebGL基礎
    6.3.2  WebGL開發環境搭建
    6.3.3  Three.js繪製三維物體
    6.3.4  Three.js繪製三維動畫
    6.3.5  Three.js動畫製作實例
  6.4  實驗內容與要求
第7章  Authorware多媒體系統製作
  7.1  多媒體著作工具簡介
    7.1.1  多媒體著作工具及其功能
    7.1.2  典型的多媒體著作工具
    7.1.3  多媒體作品的開發過程
  7.2  Authorware 7.0基礎
    7.2.1  Authorware 7.0概述
    7.2.2  Authorware 7.0操作基礎
    7.2.3  變數和函數
    7.2.4  ActiveX控制項

    7.2.5  程序調試與打包
  7.3  綜合製作實例
    7.3.1  作品的總體規劃
    7.3.2  主程序的製作
    7.3.3  基礎理論模塊的製作
    7.3.4  作品展示模塊的製作
    7.3.5  單元自測模塊的製作
    7.3.6  虛擬實驗模塊的製作
    7.3.7  作品的打包和發布
  7.4  實驗內容與要求
第8章  SMIL同步流媒體製作
  8.1  SMIL簡介
    8.1.1  SMIL的產生
    8.1.2  SMIL的優點
    8.1.3  SMIL的前景
    8.1.4  SMIL開發準備
  8.2  SMIL語法基礎
    8.2.1  SMIL文檔結構
    8.2.2  SMIL語法規範
  8.3  SMIL詳細解析
    8.3.1  多媒體關聯
    8.3.2  多媒體片段組織
    8.3.3  時間控制
    8.3.4  布局設計
    8.3.5  鏈接製作
    8.3.6  轉場製作
    8.3.7  控制元素
    8.3.8  動畫效果
    8.3.9  SMIL製作實例
  8.4  實驗內容與要求

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