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Unity3D\2D手機遊戲開發(第2版)

  • 作者:金璽曾
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302379904
  • 出版日期:2014/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:407
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    金璽曾編著的《Unity3D\2D手機遊戲開發(第2版)》以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity在遊戲開發方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊,這部分內容對Unity程序員、美工和策劃都有幫助。第2—4章是3個不同特色的3D遊戲實例,讓讀者對Unity遊戲開發有一個較全面的認識。第5章是一個2D遊戲實例,全方位地介紹了Unity在2D遊戲方面的應用。第6章和第7章,重點介紹了Unity在網路方面的應用。第8—10章介紹了如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS和Android平台。另外,本書最後附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發基礎的讀者快速入門,同時也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱。
    本書還提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習使用,讀者可從網上下載本書資源文件。
    本書適用於廣大遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟體培訓機構,以及電腦專業的學生等。

作者介紹
金璽曾

目錄
第1章  Unity入門
  1.1  Unity簡介
  1.2  運行Unity
    1.2.1  Unity的版本
    1.2.2  安裝Unity
    1.2.3  在線激活Unity
    1.2.4  運行示例工程
    1.2.5  安裝Visual Studio
  1.3  創建一個「Hello World」程序
  1.4  調試程序
    1.4.1  顯示Log
    1.4.2  設置斷點
  1.5  光照
    1.5.1  光源類型
    1.5.2  環境光與霧
    1.5.3  Lightmapping
    1.5.4  Light Probe
  1.6  Terrain
  1.7  Skybox
  1.8  粒子
  1.9  物理
  1.10  自定義Shader
    1.10.1  自定義字體
    1.10.2  創建Shader
  1.11  遊戲資源
    1.11.1  貼圖
    1.11.2  3ds Max靜態模型導出
    1.11.3  3ds Max動畫導出
    1.11.4  Maya模型導出
  1.12  Unity動畫系統
  1.13  美術資源的優化
  小結
第2章  太空射擊遊戲
  2.1  淺談遊戲開發
    2.1.1  開始一個遊戲項目
    2.1.2  階段性成果
    2.1.3  策劃
    2.1.4  編寫腳本
    2.1.5  美術
    2.1.6  QA測試
    2.1.7  發布遊戲
  2.2  遊戲策劃
    2.2.1  遊戲介紹
    2.2.2  遊戲UI
    2.2.3  主角
    2.2.4  遊戲操作
    2.2.5  敵人
  2.3  導入美術資源
  2.4  創建場景
    2.4.1  創建火星背景

    2.4.2  設置攝像機和燈光
  2.5  創建主角
    2.5.1  創建腳本
    2.5.2  控制飛船移動
    2.5.3  創建子彈
    2.5.4  創建子彈Prefab
    2.5.5  發射子彈
  2.6  創建敵人
  2.7  物理碰撞
    2.7.1  添加碰撞體
    2.7.2  觸發碰撞
  2.8  高級敵人
    2.8.1  創建敵人
    2.8.2  發射子彈
  2.9  聲音與特效
  2.10  敵人生成器
  2.11  遊戲管理器
  2.12  標題界面
  2.13  用滑鼠控制主角
  2.14  精確的碰撞檢測
  2.15  自動創建Prefab
  2.16  發布遊戲
  2.17  代碼優化
  小結
第3章  第一人稱射擊遊戲
第4章  塔防遊戲
第5章  2D遊戲
第6章  與Web伺服器的交互
第7章  基於TCP/IP協議的聊天實例
第8章  用Unity創建網頁遊戲
第9章  將Unity遊戲移植到iOS平台
第10章  將Unity遊戲移植到Android平台
附錄A  C#語言
附錄B  特殊文件夾
附錄C  Unity編輯器菜單中英文對照

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