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3ds Max動畫製作實戰訓練(第2版高等職業院校教學改革創新示範教材)/數字媒體系列

  • 作者:高文銘//祝海英
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121239236
  • 出版日期:2014/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:339
人民幣:RMB 45 元      售價:
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內容大鋼
    由高文銘、祝海英編著的《3ds Max動畫製作實戰訓練(第2版高等職業院校教學改革創新示範教材)/數字媒體系列》全面系統地為讀者介紹了3ds Max 的使用方法和操作技巧,具有很強的實用性和應用性。按初學者接受知識的難易程度,由淺入深地安排本書內容,並輔以案例實戰,詳細地介紹了3ds Max 的基礎知識、基本和高級模型設計、室內外場景設計、基本和高級動畫製作、室內漫遊動畫製作,以及影視動畫製作6章的相關知識和技能,使讀者系統而全面地學習並掌握 3ds Max 動畫製作技術。本書實例從應用角度出發,涉及 3ds Max 的各個主要應用領域,操作步驟詳盡易懂,圖文並茂,重點突出,針對性強。每個實例都經過精心設計,效果精美,而且包含高水平的軟體應用技巧。
    本書可以作為中、高職院校 3ds Max 動畫製作技術的課程配套教材,可以作為各種三維動畫培訓班的培訓教材,也可以作為廣大三維動畫、CG愛好者的自學參考教材。

作者介紹
高文銘//祝海英

目錄
第1章 3ds Max的基礎知識
  1.1 3ds Max的應用領域
    1.1.1 建築表現與漫遊動畫
    1.1.2 影視廣告與欄目包裝
    1.1.3 動畫短片的製作
    1.1.4 遊戲的製作
  1.2 三維動畫製作流程
  1.3 3ds Max的工作界面與布局
    1.3.1 標題欄與菜單欄
    1.3.2 主工具欄
    1.3.3 工作視圖
    1.3.4 狀態欄和提示行
    1.3.5 動畫控制區
    1.3.6 視圖控制區
    1.3.7 命令面板
  1.4 空間坐標系統
    1.4.1 視圖坐標系統
    1.4.2 屏幕坐標系統
    1.4.3 世界坐標系統
    1.4.4 父對象坐標系統
    1.4.5 局部坐標系統
    1.4.6 萬向坐標系統
    1.4.7 柵格坐標系統
    1.4.8 拾取坐標系統
  1.5 對象的基本操作
    1.5.1 選擇操作
    1.5.2 變換操作
  1.6 本章小結
  1.7 認證知識必備
第2章 基本和高級模型設計
  2.1 三維基礎建模
    2.1.1 標準基本體建模
    2.1.2 擴展基本體建模
    2.1.3 實戰演練1—茶座小憩
  2.2 二維型建模
    2.2.1 創建二維圖形
    2.2.2 編輯樣條線
    2.2.3 二維圖形到三維模型的轉換
    2.2.4 實戰演練2—CCTV台標
  2.3 三維編輯修改器建模
    2.3.1 常用的三維編輯修改器
    2.3.2 實戰演練3—冰雪融化的山脈
  2.4 複合對象建模
    2.4.1 布爾運算
    2.4.2 散布複合對象
    2.4.3 一致對象
    2.4.4 圖形合併複合對象
  2.5 放樣建模
    2.5.1 放樣建模的原理和方法
    2.5.2 使用變形曲線

    2.5.3 實戰演練4—手槍
  2.6 網格建模與多邊形建模
    2.6.1 網格建模與多邊形建模概述
    2.6.2 編輯網格
    2.6.3 編輯多邊形
    2.6.4 實戰演練5—魔方
    2.6.5 實戰演練6—足球
  2.7 本章小結
  2.8 認證知識必備
第3章 室內外場景設計
  3.1 3ds Max材質與貼圖
    3.1.1 材質編輯器
    3.1.2 材質類型
    3.1.3 貼圖類型
    3.1.4 「UVW展開」修改器
  3.2 3ds Max燈光
    3.2.1 燈光的種類與創建
    3.2.2 燈光參數
  3.3 3ds Max攝影機
    3.3.1 攝影機的種類與創建
    3.3.2 攝影機參數
  3.4 實戰演練1—公園一角
  3.5 實戰演練2—Q版建築
  3.6 本章小結
  3.7 認證知識必備
第4章 基本和高級動畫製作
  4.1 動畫的基本原理
    4.1.1 動畫的基礎知識
    4.1.2 動畫的時間配置
  4.2 動畫的設置方法
    4.2.1 基本動畫的設置
    4.2.2 預覽和渲染動畫
    4.2.3 實戰演練1—距離產生美
    4.2.4 實戰演練2—放大鏡效果
  4.3 軌跡視圖動畫
    4.3.1 軌跡視圖的用戶界面
    4.3.2 軌跡視圖動畫功能曲線控制
    4.3.3 實戰演練3—彈跳的皮球
    4.3.4 實戰演練4—新聞片頭動畫
  4.4 約束動畫
    4.4.1 添加動畫約束控制器
    4.4.2 常用的動畫約束控制器
    4.4.3 實戰演練5—物體傳遞動畫
    4.4.4 實戰演練6—追蹤射擊動畫
  4.5 環境效果動畫
    4.5.1 環境特效
    4.5.2 效果特效
    4.5.3 實戰演練7—熊熊烈火
    4.5.4 實戰演練8—旭日升廣告
  4.6 空間扭曲動畫

    4.6.1 創建與使用空間扭曲
    4.6.2 空間扭曲的類型
    4.6.3 實戰演練9—波浪字特效
    4.6.4 實戰演練10—爆炸字特效
  4.7 粒子系統
    4.7.1 基本粒子系統
    4.7.2 高級粒子系統
    4.7.3 粒子流
    4.7.4 實戰演練11—氣泡
    4.7.5 實戰演練12—綻放的煙花
    4.7.6 實戰演練13—星球爆炸
    4.7.7 實戰演練14—楓葉
    4.7.8 實戰演練15—PF粒子動畫
  4.8 reactor動力學系統
    4.8.1 動力學概述
    4.8.2 設置剛體
    4.8.3 設置可變形體
    4.8.4 實戰演練16—動力學動畫(一)
    4.8.5 實戰演練17—動力學動畫(二)
    4.8.6 實戰演練18—動力學動畫(三)
    4.8.7 實戰演練19—動力學動畫(四)
  4.9 本章小結
  4.10 認證知識必備
第5章 室內漫遊動畫製作
  5.1 客廳漫遊動畫方案介紹
  5.2 客廳框架的製作
    5.2.1 實戰演練1—製作牆體
    5.2.2 實戰演練2—製作窗框
    5.2.3 實戰演練3—製作裝飾牆
    5.2.4 實戰演練4—設置材質
  5.3 傢具的製作
    5.3.1 實戰演練5—單人沙發的製作
    5.3.2 實戰演練6—L型沙發的製作
    5.3.3 實戰演練7—設置沙發和靠墊材質
  5.4 合併傢具
  5.5 設置燈光
  5.6 設置攝影機漫遊動畫
    5.6.1 實戰演練8—設置攝影機
    5.6.2 實戰演練9—設置動畫控制器
    5.6.3 實戰演練10—設置攝影機漫遊動畫
  5.7 本章小結
  5.8 認證知識必備
第6章 影視動畫製作
  6.1 影視片頭動畫—HERO(英雄)介紹
  6.2 製作場景一:主題文字動畫
    6.2.1 實戰演練1—主題文字製作
    6.2.2 實戰演練2—設置主題文字材質
    6.2.3 實戰演練3—設置燈光
    6.2.4 實戰演練4—設置攝影機及文字動畫
    6.2.5 實戰演練5—設置Bomb(爆炸)特技

  6.3 製作場景二:數字和色塊的掉落動畫
    6.3.1 實戰演練6—粒子動畫製作
    6.3.2 實戰演練7—主題文字製作
    6.3.3 實戰演練8—設置攝影機及文字動畫
    6.3.4 實戰演練9—後期處理
  6.4 Video Post後期合成
  6.5 本章小結
  6.6 認證知識必備

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