幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

軟體建模與設計(UML用例模式和軟體體系結構)/電腦科學叢書

  • 作者:(美)戈馬|譯者:彭鑫//吳毅堅//趙文耘
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111467595
  • 出版日期:2014/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:425
人民幣:RMB 85 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    戈馬創作的《軟體建模與設計(UML用例模式和軟體體系結構)》介紹了關於軟體應用建模和設計的知識。從UML中的用例到軟體體系結構,本書展示了在解決現實世界問題的過程中如何應用COMET,介紹了針對各種體系結構的模式(包括客戶端/伺服器以及基於構件的軟體體系結構中的客戶端/服務模式,面向服務的體系結構中的代理、發現和事務模式,實時軟體體系結構中的實時控制模式,軟體產品線體系結構中的分層模式)和軟體質量屬性(包括可維護性、可修改性、可測試性、可追蹤性、可伸縮性、可復用性、性能、可用性和安全性)。此外,還包含了四個案例研究(包括銀行系統、在線購物系統、應急監控系統和自動引導車輛系統)。
    本書非常適合作為高等院校相關專業高年級本科生或研究生軟體工程課程的教材,同時適合對大規模軟體系統的分析、設計和開發感興趣的軟體工程師閱讀參考。

作者介紹
(美)戈馬|譯者:彭鑫//吳毅堅//趙文耘
    Hassan Gomaa美國喬治梅森大學電腦科學和軟體工程系教授,並擔任系主任。他在軟體工程領域擁有30多年的學術界和工業界經驗,發表了150多篇技術論文。除本書外,他還編著了《Designing Software Product Lines with UML))、《DesigningConcurrent,Distributed,and Real-Time Applications with UML))、《Software DesignMethods for Concu rrent and Real—Time Systems》三本書。

目錄
出版者的話
譯者序
前言
本書導讀
致謝
第一部分 概覽
  第1章 引言
  第2章 UML表示法概述
  第3章 軟體生存周期模型和過程
  第4章 軟體設計和體系結構概念
  第5章 軟體建模和設計方法概覽
第二部分 軟體建模
  第6章 用例建模
  第7章 靜態建模
  第8章 對象和類組織
  第9章 動態交互建模
  第10章 有限狀態機
  第11章 狀態相關的動態交互建模
第三部分 軟體體系結構設計
  第12章 軟體體系結構概覽
  第13章 軟體子系統體系結構設計
  第14章 設計面向對象的軟體體系結構
  第15章 設計客戶端/伺服器軟體體系結構
  第16章 設計面向服務的體系結構
  第17章 設計基於構件的軟體體系結構
  第18章 設計併發和實時軟體體系結構
  第19章 設計軟體產品線體系結構
  第20章 軟體質量屬性
第四部分 案例研究
  第21章 客戶端/伺服器軟體體系結構案例研究:銀行系統
  第22章 面向服務的體系結構案例研究:在線購物系統
  第23章 基於構件的軟體體系結構案例研究:應急監控系統
  第24章 實時軟體體系結構案例研究:自動引導車輛系統
附錄
術語表
練習答案
參考文獻
索引

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032