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Blender大師建模雕刻材質渲染(附光碟)

  • 作者:(英)Ben Simonds|譯者:張宇
  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030399106
  • 出版日期:2014/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:289
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
  《Blender大師建模雕刻材質渲染(附光碟)》作者Ben Simonds將自身多年的行業經驗,以其精心策劃的三個Blender項目案例為紐帶,全景式講解3D建模、雕刻、材質、渲染技術,實戰性極強。  《Blender大師建模雕刻材質渲染(附光碟)》言語生動細膩,內容專業權威,更有大量的經驗與技巧分享。通過認真學習本書,即可輕鬆掌握Blender的行業應用精髓。
    本書適合3D、CG、動畫等技術人員參考,也可作為高等院校相關專業的教學用書。

作者介紹
(英)Ben Simonds|譯者:張宇
  Ben Simonds,壁虎動畫公司(GeckoAnimationLtd.)的3D藝術家兼聯合主管。壁虎動畫公司位於英國倫敦,涉足動畫及後期製作領域。2005年,BenSimonds初次接觸Blender,當時並沒有想到Blender最終會成為他日後工作中的主要工具。從那時起,他在自己的網站及其他一些Blender的社區撰寫了大量的教程和文章,包括BlenderCookie及BlenderNation網站。   在壁虎動畫公司,他負責電視節目及廣告作品的視覺特效、模型、動畫,以及圖形內容的製作。他的作品常見於BBC、Channel4及Dave等英國電視頻道。

目錄
第1章  Blender入門
  1.1  認識Blender
  1.2  Blender的用戶界面
    1.2.1  界面布局和UI術語
    1.2.2  切換編輯器/自定義用戶界面
    1.2.3  多種布局
  1.3  編輯器類型
    1.3.1  3D視窗
    1.3.2  屬性編輯器
    1.3.3  信息編輯器
    1.3.4  節點編輯器
    1.3.5  UV/圖像編輯器
    1.3.6  其他編輯器類型
  1.4  使用Blender
    1.4.1  場景
    1.4.2  默認的.blend文件
    1.4.3  添加物體
    1.4.4  3D游標
    1.4.5  選擇物體
    1.4.6  操控物體
    1.4.7  其他的坐標系類型
    1.4.8  操作項
    1.4.9  數據塊
    1.4.10  命名數據塊
    1.4.11  模式
    1.4.12  保存與載入
    1.4.13  追加與關聯
  1.5  本章小結
第2章  GIMP入門
  2.1  認識GOMP
  2.2  為什麼要講GOMP
  2.3  GOMP的用戶界面
    2.3.1  工具箱
    2.3.2  畫布
    2.3.3  對話框
  2.4  使用GOMP
    2.4.1  創建圖像
    2.4.2  塗繪與畫線
    2.4.3  畫筆與動態繪畫效果
    2.4.4  濾鏡
    2.4.5  圖層
    2.4.6  選區
    2.4.7  保存與導出
  2.5  本章小結
第3章  準備階段
  3.1  概念圖與參考圖
    3.1.1  製作、搜索及使用參考圖
    3.1.2  如何利用參考資料
  3.2  構圖
……

第4章  草模階段
第5章  細節建模
第6章  雕刻
第7章  重新拓撲
第8章  UV展開
第9章  毛髮與粒子系統
第10章  烘焙紋理
第11章  紋理繪畫
第12章  材質
第13章  光照
第14章  渲染與合成
第15章  錦上添花

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