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SolidWorks2014快速入門進階與精通(附光碟全國職業技能SolidWorks認證指導用書)

  • 作者:湛迪強//孔傑
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121224805
  • 出版日期:2014/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:501
人民幣:RMB 59.9 元      售價:
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內容大鋼
    《SolidWorks2014快速入門進階與精通(附光碟全國職業技能SolidWorks認證指導用書)》編著者湛迪強、孔傑。
    《SolidWorks2014快速入門進階與精通(附光碟全國職業技能SolidWorks認證指導用書)》是全面、系統學習和運用SolidWorks 2014軟體的快速入門、進階與精通書籍,全書共18章,從最基礎的SolidWorks 2014安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了SolidWorks 2014的軟體配置、二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計、模型的外觀處理與渲染、運動模擬及動畫設計、有限元結構分析和各個模塊大量的實際綜合應用案例等。
    本書附帶2張多媒體DVD助學光碟,製作了與本書全程同步的語音文件,含328個SolidWorks應用技巧和具有針對性實例的教學視頻(全部提供語音教學視頻),時間長達12.5小時(750分鐘);光碟還包含了本書所有的素材文件、練習文件和範例的源文件。
    本書講解所使用的模型和應用案例覆蓋了汽車、工程機械、電子、航空航天、家電、日用消費品、玩具等不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。在內容安排上,書中結合大量的實例對SolidWorks 2014軟體各個模塊中的一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;本書的另一特色是講述了大量一線實際產品的設計過程,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼SolidWorks 2014軟體的真實界面進行講解,使讀者能準確地操作軟體,提高學習效率。讀者在系統學習本書後,能夠迅速地運用SolidWorks軟體來完成複雜產品的設計、運動與結構分析等工作。本書可作為技術人員的SolidWorks完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械類專業師生參考。

作者介紹
湛迪強//孔傑

目錄
第一篇 SolidWorks 2014快速入門
第1章 SolidWorks 2014基礎概述 1
  1.1 SolidWorks 2014應用模塊簡介 1
  1.2 SolidWorks 2014軟體的特色和新增功能 3
  1.3 SolidWorks 2014的安裝方法 4
  1.4 啟動SolidWorks軟體 4
  1.5 SolidWorks 2014用戶界面及功能 5
  1.6 SolidWorks 2014用戶界面的定製 8
  1.6.1 工具欄的自定義 9
  1.6.2 命令按鈕的自定義 9
  1.6.3 菜單命令的自定義 10
  1.6.4 鍵盤的自定義 11
  1.7 SolidWorks滑鼠的操作方法和技巧 12
  1.8 在SolidWorks中操作文件 14
  1.8.1 打開文件 14
  1.8.2 保存文件 14
  1.8.3 關閉文件 15
第2章 二維草圖設計 16
  2.1 進入與退出草圖環境的操作 16
  2.2 草圖環境中的下拉菜單 16
  2.3 對草圖環境進行設置 17
  2.4 繪製二維草圖 17
  2.4.1 直線 18
  2.4.2 矩形 19
  2.4.3 平行四邊形 20
  2.4.4 倒角 21
  2.4.5 圓 22
  2.4.6 圓弧 22
  2.4.7 圓角 23
  2.4.8 中心線 24
  2.4.9 橢圓 24
  2.4.10 部分橢圓 24
  2.4.11 樣條曲線 25
  2.4.12 多邊形 25
  2.4.13 點的創建 26
  2.4.14 文本的創建 26
  2.5 編輯二維草圖 27
  2.5.1 刪除草圖圖元 27
  2.5.2 操縱草圖圖元 27
  2.5.3 剪裁草圖圖元 29
  2.5.4 延伸草圖圖元 30
  2.5.5 分割草圖圖元 31
  2.5.6 變換草圖圖元 31
  2.5.7 將一般元素轉換為構造元素 34
  2.5.8 等距草圖圖元 35
  2.6 二維草圖約束 35
  2.6.1 幾何約束 35
  2.6.2 尺寸約束 38
  2.7 對尺寸標注進行修改 41
  2.7.1 尺寸的移動 41

  2.7.2 尺寸值修改的步驟 42
  2.7.3 刪除尺寸 42
  2.7.4 對尺寸精度進行修改 42
  
第3章 零件設計 44
  3.1 SolidWorks零件設計的一般方法 44
  3.1.1 零件文件的新建步驟 44
  3.1.2 創建一個拉伸特徵作為零件的基礎特徵 45
  3.1.3 創建其他特徵 52
  3.2 模型顯示與控制 56
  3.2.1 模型的顯示方式 56
  3.2.2 視圖的平移、旋轉、翻滾與縮放 58
  3.2.3 模型的視圖定向 59
  3.3 旋 轉 特 征 61
  3.3.1 旋轉凸台特徵 62
  3.3.2 切除-旋轉特徵 63
  3.4 SolidWorks的設計樹 65
  3.4.1 設計樹界面簡介 65
  3.4.2 設計樹的作用與一般規則 65
  3.5 對特徵進行編輯與重定義 67
  3.5.1 編輯特徵的操作 67
  3.5.2 如何查看特徵父子關係 69
  3.5.3 怎樣刪除特徵 70
  3.5.4 對特徵進行重定義 71
  3.6 倒角特徵 72
  3.7 圓角特徵 74
  3.8 抽殼特徵 77
  3.9 對特徵進行重新排序及插入操作 79
  3.9.1 概述 79
  3.9.2 重新排序的操作方法 79
  3.9.3 特徵的插入操作 80
  3.10 參考幾何體 81
  3.10.1 基準面 81
  3.10.2 基準軸 83
  3.10.3 點 86
  3.10.4 坐標系 89
  3.11 如何創建筋(肋)特 征 90
  3.12 孔特徵 91
  3.12.1 簡單直孔 92
  3.12.2 異形嚮導孔 94
  3.13 裝飾螺紋線 95
  3.14 特徵生成失敗及其解決方法 96
  3.14.1 特徵生成失敗的出現 96
  3.14.2 特徵生成失敗的解決方法 97
  3.15 將模型進行平移與旋轉 98
  3.15.1 模型平移的操作方法 98
  3.15.2 模型旋轉的操作方法 99
  3.16 特徵變換的幾種方式 100
  3.16.1 特徵的鏡像 100
  3.16.2 線性陣列 101

  3.16.3 圓周陣列 102
  3.16.4 草圖驅動的陣列 102
  3.16.5 填充陣列 103
  3.16.6 刪除陣列實例 103
  3.17 拔模特徵 104
  3.18 掃描特徵 106
  3.18.1 掃描特徵簡述 106
  3.18.2 創建凸台掃描特徵的一般過程 106
  3.18.3 創建切除掃描特徵的一般過程 108
  3.19 放樣特徵 108
  3.19.1 放樣特徵簡介 108
  3.19.2 創建凸台放樣特徵的一般過程 109
  3.19.3 創建切除-放樣特徵的一般過程 111
  3.20 零件模型屬性的設置 112
  3.20.1 概述 112
  3.20.2 零件材料的設置 112
  3.20.3 零件單位的設置 115
  3.21 模型的測量 116
  3.21.1 概述 116
  3.21.2 測量面積及周長 117
  3.21.3 測量距離 118
  3.21.4 測量角度 120
  3.21.5 測量曲線長度 121
  3.21.6 模型的質量屬性分析 121
第4章 裝配設計 124
  4.1 概述 124
  4.2 裝配的下拉菜單及工具條 124
  4.3 裝配配合 125
  4.4 裝配的過程和方法 129
  4.4.1 新建裝配文件 129
  4.4.2 裝配第一個零件 129
  4.4.3 裝配其餘零件 129
  4.5 陣列裝配 132
  4.5.1 線性陣列 132
  4.5.2 圓周陣列 133
  4.5.3 圖案驅動 134
  4.6 零部件的鏡像 135
  4.7 簡化表示 136
  4.7.1 切換零部件的顯示狀態 137
  4.7.2 壓縮狀態 137
  4.8 裝配的爆炸視圖 138
  4.8.1 創建爆炸視圖 138
  4.8.2 創建步路線 141
  4.9 在裝配體中修改零部件 142
  4.9.1 更改設計樹中零部件的名稱 142
  4.9.2 修改零部件的尺寸 143
第5章 工程圖設計 145
  5.1 概述 145
  5.1.1 工程圖的組成 145
  5.1.2 工程圖環境中的工具條 145

  5.1.3 製作工程圖模板 148
  5.2 新建工程圖 155
  5.3 工程圖視圖 155
  5.3.1 基本視圖 156
  5.3.2 視圖基本操作 158
  5.3.3 視圖的顯示模式 159
  5.3.4 輔助視圖 160
  5.3.5 全剖視圖 161
  5.3.6 半剖視圖 162
  5.3.7 階梯剖視圖 162
  5.3.8 旋轉剖視圖 163
  5.3.9 局部剖視圖 164
  5.3.10 局部視圖 165
  5.3.11 折斷視圖 166
  5.4 工程圖標注 167
  5.5 尺寸標注的基本操作 172
  5.6 標注尺寸公差 173
  5.7 標注基準特徵符號 174
  5.8 標注形位公差 174
  5.9 標注表面粗糙度 175
  5.10 註釋文本 175
  5.11 剖面視圖中筋(肋)特徵的處理方法 177
  5.12 SolidWorks軟體列印出圖的方法 178
第二篇 SolidWorks 2014進階
第6章 曲面設計 180
  6.1 概述 180
  6.2 創建曲線 180
  6.2.1 通過參考點的曲線 180
  6.2.2 投影曲線 181
  6.2.3 組合曲線 182
  6.2.4 分割線 183
  6.2.5 通過xyz點的曲線 184
  6.2.6 螺旋線/渦狀線 185
  6.2.7 曲線曲率的顯示 186
  6.3 創建基本曲面 187
  6.3.1 拉伸曲面 187
  6.3.2 旋轉曲面 189
  6.3.3 等距曲面 190
  6.3.4 平面區域 190
  6.3.5 填充曲面 191
  6.3.6 掃描曲面 192
  6.3.7 放樣曲面 193
  6.3.8 邊界曲面 194
  6.4 曲面的曲率分析 195
  6.4.1 曲面曲率的顯示 195
  6.4.2 曲面斑馬條紋的顯示 196
  6.5 對曲面進行編輯 196
  6.5.1 曲面的延伸 196
  6.5.2 曲面的剪裁 198
  6.5.3 曲面的縫合 199

  6.5.4 刪除面 200
  6.6 曲面的圓角 201
  6.6.1 等半徑圓角 201
  6.6.2 變半徑圓角 203
  6.6.3 面圓角 204
  6.6.4 完整圓角 205
  6.7 將曲面轉化為實體 206
  6.7.1 閉合曲面的實體化 206
  6.7.2 用曲面替換實體表面 208
  6.7.3 開放曲面的加厚 208
第7章 鈑金設計 210
  7.1 鈑金設計入門 210
  7.1.1 鈑金設計概述 210
  7.2 鈑金法蘭 212
  7.2.1 基體-法蘭 212
  7.2.2 折彎係數 217
  7.2.3 邊線-法蘭 218
  7.2.4 斜接法蘭 228
  7.2.5 薄片 232
  7.2.6 放樣折彎 233
  7.2.7 切除-拉伸 235
  7.3 折彎鈑金體 237
  7.3.1 繪製的折彎 237
  7.3.2 褶邊 240
  7.3.3 轉折 243
  7.3.4 展開 246
  7.3.5 摺疊 248
  7.3.6 將實體零件轉換成鈑金件 249
  7.4 鈑金的其他處理方法 252
  7.4.1 邊角剪裁 252
  7.4.2 閉合角 256
  7.4.3 斷裂邊角 257
  7.5 鈑金成形 258
  7.4.1 成形工具 259
  7.4.2 創建成形工具特徵的一般過程 262
  7.6 創建鈑金工程圖的方法 265
第8章 焊件設計 271
  8.1 概述 271
  8.1.1 焊件設計概述 271
  8.1.2 下拉菜單及工具欄簡介 272
  8.2 結構構件 273
  8.2.1 3D草圖的創建 273
  8.2.2 布局框架草圖 274
  8.2.3 創建結構構件 277
  8.2.4 自定義構件輪廓 280
  8.3 對焊件進行加工處理 284
  8.4 角撐板 285
  8.4.1 三角形角撐板 285
  8.4.2 多邊形角撐板 287
  8.5 剪裁/延伸結構構件 288

  8.6 圓角焊縫 290
  8.6.1 全長圓角焊縫 290
  8.6.2 間歇圓角焊縫 293
  8.6.3 交錯圓角焊縫 294
  8.7 頂端蓋 295
  8.8 子焊件 296
  8.9 焊件切割清單 298
  8.10 焊件工程圖 300
  8.10.1 創建獨立實體視圖 300
  8.10.2 創建切割清單 303
第三篇 SolidWorks 2014精通
第9章 模型的外觀處理與渲染 306
  9.1 模型的外觀處理 306
  9.1.1 顏色 306
  9.1.2 貼圖 308
  9.1.3 外觀 310
  9.1.4 紋理 311
  9.2 布景 312
  9.3 燈光設置 313
  9.3.1 環境光源 314
  9.3.2 線光源 314
  9.3.3 聚光源 315
  9.3.4 點光源 316
  9.4 相機 317
  9.5 PhotoView 360渲染 318
  9.5.1 PhotoView 360渲染概述 318
  9.5.2 PhotoView 360渲染選項 319
第10章 運動模擬及動畫設計 321
  10.1 概述 321
  10.1.1 時間線 322
  10.1.2 時間欄 322
  10.1.3 更改欄 323
  10.1.4 關鍵點與鍵碼點 323
  10.2 動畫嚮導 324
  10.2.1 旋轉零件的運動算例 324
  10.2.2 裝配體爆炸動畫 325
  10.3 保存動畫 328
  10.4 馬達動畫 330
  10.5 視圖定向 331
  10.6 視圖屬性 332
  10.7 插值動畫模式 334
  10.8 配合在動畫中的應用 335
  10.9 相機動畫 337
  
第11章 有限元結構分析 341
  11.1 概述 341
  11.2 SolidWorks Simulation插件 342
  11.2.1 SolidWorks Simulation插件的激活 342
  11.2.2 SolidWorks Simulation的工作界面 342
  11.2.3 Simulation工具欄命令介紹 343

  11.2.4 有限元分析一般過程 344
  11.2.5 有限元分析選項設置 344
  11.3 SolidWorks零件有限元分析的一般過程 350
  11.3.1 打開模型文件,新建分析算例 350
  11.3.2 應用材料 352
  11.3.3 添加夾具 352
  11.3.4 添加外部載荷 354
  11.3.5 生成網格 356
  11.3.6 運行算例 358
  11.3.7 結果查看與評估 359
  11.3.8 其他結果圖解顯示工具及報告文件 367
第四篇 SolidWorks 2014實際綜合應用案例
第12章 SolidWorks零件設計實際綜合應用 375
  12.1 零件設計案例1──連接臂 375
  12.2 零件設計案例2──支架 381
第13章 SolidWorks工程圖設計實際綜合應用 396
  13.1 案例概述 396
  13.2 新建工程圖 396
  13.3 創建視圖 397
  13.4 為視圖添加中心線 399
  13.5 添加圖13.5.1所示的尺寸標注 400
  13.6 添加基準特徵符號 400
  13.7 標注形位公差 401
  13.8 標注表面粗糙度 402
  13.9 添加註釋文本1 403
  13.10 添加註釋文本2 403
第14章 SolidWorks曲面設計實際綜合應用 405
  14.1 曲面設計案例1──電吹風外殼設計 405
  14.2 曲面設計案例2──塑料瓶 415
  14.3 曲面設計案例3──休閑座椅 423
  14.4 曲面設計案例4──創建曲面實體文字 428
第15章 SolidWorks鈑金設計實際綜合應用 435
  15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架 435
  15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金板 449
第16章 SolidWorks焊件設計實際綜合應用 469
第17章 SolidWorks高級渲染實際綜合應用 487
  17.1 渲染應用1??機械零件的渲染 487
  17.1.1 打開模型文件 487
  17.1.2 設置材料 487
  17.1.3 光源設置 488
  17.1.4 設置布景 489
  17.1.5 查看渲染效果 490
  17.1.6 保存零件模型 491
  17.2 渲染應用2??圖像渲染 491
第18章 SolidWorks裝配體有限元分析實際綜合應用 494

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