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Unity3D ShaderLab開發實戰詳解(附光碟)

  • 作者:郭浩瑜
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115338907
  • 出版日期:2014/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:310
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    《Unity3D ShaderLab開發實戰詳解(附光碟)》由郭浩瑜編著,全面講解了Unity Shader渲染的實戰技術,全書分為五篇共33章,主要內容為:Shader在3D遊戲中的作用、Shader的實例化、Shader的實現語言等;Unity中Shader的形態、SubShader的重要標籤、可編程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;第一個被執行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標籤;VertexLit渲染路徑,包括頂點照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基於光照貼圖的烘焙照明;基於LightProbes的照明;平面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內置的陰影;Pass的通用指令開關;固定管線;Surface Shader;凹凸材質;卡通材質;鏡面材質;半透明材質;體積霧;Wrap Model新解;面積光;體積光;材質替代渲染;後期效果;地形;投影;Shader的組織和復用。和你必須知道的渲染概念及基於渲染路徑的優化、移動平台上的優化等實戰內容,是不可多得的實戰教程。
    《Unity3D ShaderLab開發實戰詳解(附光碟)》適合移動開發者、遊戲開發者、程序員閱讀,可作為大專院校相關專業的師生用書,也可當作培訓學校的教材。

作者介紹
郭浩瑜

目錄
第1篇 初識廬山真面目——Unity 3D Shader
第1章 Shader(著色器)的概念和在3D遊戲中的作用
第2章 Unity中Shader(著色器)的形態
第3章 Shader(著色器)中用到的各種空間概念
第4章 基本的光照模型
第2篇 讓你的應用更炫彩——Unity中的照明
第5章 第一個被執行的Pass
第6章 VertexLit渲染路徑
第7章 Forward渲染路徑
第8章 基於光照貼圖的烘焙照明
第9章 基於LightProbes的照明
第3篇 使應用更逼真——Shadows(陰影)
第10章 平面陰影
第11章 球體陰影
第12章 體積陰影
第13章 陰影映射
第14章 內置的陰影
第4篇 Unity中的各種Shader
第15章 Pass的通用指令開關
第16章 固定管線
第17章 Surface Shader
第18章 凹凸材質
第19章 卡通材質
第20章 鏡面材質
第21章 半透明材質
第22章 體積霧
第23章 Wrap Model新解
第24章 面積光
第25章 體積光
第26章 材質替代渲染
第27章 後期效果
第28章 地形
第29章 投影
第5篇 Shader的組織和優化
第30章 Shader的組織和復用
第31章 你必須知道的渲染概念
第32章 基於渲染路徑的優化
第33章 移動平台上的優化
附錄 相關資源

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