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WPF編程寶典--使用C#2012和.NET4.5(第4版.NET開發經典名著)

  • 作者:(美)麥克唐納|譯者:王德才
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302327738
  • 出版日期:2013/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:932
人民幣:RMB 128 元      售價:
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內容大鋼
    由麥克唐納主編的《WPF編程寶典--使用C#2012和.NET4.5(第4版.NET開發經典名著)》全面講解WPF的實際工作原理,是一本WPF權威著作。在緊貼實用示例這一思想的引導下,列出實用提示,引導以專業的方式使用WPF。本書開篇介紹WPF基本概念以便為您奠定堅實的基礎,並將現有C#技能作為引用框架,然後討論高級概念,結合實際演示它們的用法,並重點強調了可由此節省的時間和人力成本。
    《WPF編程寶典--使用C#2012和.NET4.5(第4版.NET開發經典名著)》特色:
    理解WPF編程的基礎知識:從XAML到控制項,乃至數據流。
    開發實用的應用程序,帶您實際了解導航、本地化和開發。
    探討WPF提供的高級用戶界面控制項。
    分析如何在WPF中管理文檔,涵蓋了文本布局、列印和文檔打包等所有技術。
    使用圖形和多媒體來增強應用程序。

作者介紹
(美)麥克唐納|譯者:王德才
    麥克唐納(Matthew MacDonald),是一位作家、教育家,也是微軟最有價值專家。他撰寫了十多本有關.NET編程的書籍,包括Pro Silverlight 3 in C#(2009年Apress出版)和Pro ASP.NET 3.5 inC#(2007年Apress出版)以及本書的前一版本。目前他與妻子以及兩個女兒居住在多倫多。

目錄
第Ⅰ部分  基礎知識
第1章  WPF概述 3
  1.1  Windows圖形演化 3
    1.1.1  DirectX:新的圖形引擎 4
    1.1.2  硬體加速與WPF 4
  1.2  WPF:高級API 4
  1.3  解析度無關性 5
    1.3.1  WPF單位 6
    1.3.2  系統DPI 7
    1.3.3  點陣圖和矢量圖形 9
  1.4  WPF體系結構 10
  1.5  WPF 4.5 13
    1.5.1  WPF工具包 14
    1.5.2  Visual Studio 2012 14
  1.6  小結 16
第2章  XAML 17
  2.1  理解XAML 17
    2.1.1  WPF之前的圖形用戶界面 17
    2.1.2  XAML變體 19
    2.1.3  XAML編譯 19
  2.2  XAML基礎 20
    2.2.1  XAML名稱空間 21
    2.2.2  代碼隱藏類 22
  2.3  XAML中的屬性和事件 24
    2.3.1  簡單屬性與類型轉換器 25
    2.3.2  複雜屬性 26
    2.3.3  標記擴展 28
    2.3.4  附加屬性 29
    2.3.5  嵌套元素 30
    2.3.6  特殊字元與空白 32
    2.3.7  事件 34
    2.3.8  完整的Eight Ball Answer示例 35
  2.4  使用其他名稱空間中的類型 36
  2.5  載入和編譯XAML 38
    2.5.1  只使用代碼 38
    2.5.2  使用代碼和未經編譯的XAML 40
    2.5.3  使用代碼和編譯過的XAML 42
    2.5.4  只使用XAML 44
  2.6  小結 45
第3章  布局 47
  3.1  理解WPF中的布局 47
    3.1.1  WPF布局原則 47
    3.1.2  布局過程 48
    3.1.3  布局容器 48
  3.2  使用StackPanel面板進行簡單
  布局 50
    3.2.1  布局屬性 52
    3.2.2  對齊方式 52
    3.2.3  邊距 53
    3.2.4  最小尺寸、最大尺寸以及顯式地

    設置尺寸 54
    3.2.5  Border控制項 56
  3.3  WrapPanel和DockPanel面板 57
    3.3.1  WrapPanel面板 57
    3.3.2  DockPanel面板 58
    3.3.3  嵌套布局容器 59
  3.4  Grid面板 60
    3.4.1  調整行和列 63
    3.4.2  布局舍入 64
    3.4.3  跨越行和列 65
    3.4.4  分割窗口 66
    3.4.5  共享尺寸組 69
    3.4.6  UniformGrid面板 72
  3.5  使用Canvas面板進行基於
  坐標的布局 72
    3.5.1  Z順序 73
    3.5.2  lnkCanvas元素 74
  3.6  布局示例 76
     3.6.1  列設置 76
     3.6.2  動態內容 77
     3.6.3  組合式用戶界面 79
  3.7  小結 80
第4章  依賴項屬性 83
  4.1  理解依賴項屬性 83
    4.1.1  定義依賴項屬性 84
    4.1.2  註冊依賴項屬性 84
    4.1.3  添加屬性包裝器 86
    4.1.4  WPF使用依賴項屬性的方式 87
    4.1.5  共享的依賴項屬性 88
    4.1.6  附加的依賴項屬性 88
  4.2  屬性驗證 90
    4.2.1  驗證回調 90
    4.2.2  強制回調 91
  4.3  小結 93
第5章  路由事件 95
  5.1  理解路由事件 95
    5.1.1  定義、註冊和封裝路由事件 95
    5.1.2  共享路由事件 96
    5.1.3  引發路由事件 96
    5.1.4  處理路由事件 97
  5.2  事件路由 99
    5.2.1  RoutedEventArgs類 100
    5.2.2  冒泡路由事件 100
    5.2.3  處理掛起的事件 103
    5.2.4  附加事件 103
    5.2.5  隧道路由事件 105
  5.3  WPF事件 106
    5.3.1  生命周期事件 106
    5.3.2  輸入事件 108
  5.4  鍵盤輸入 108

  24.1  基於頁面的導航 669
  24.2  基於頁面的界面 670
    24.2.1  創建一個具有導航窗口的基於
    頁面的簡單應用程序 670
    24.2.2  Page類 672
    24.2.3  超鏈接 673
    24.2.4  在框架中駐留頁面 675
    24.2.5  在另一個頁面中駐留頁面 677
    24.2.6  在Web瀏覽器中駐留頁面 678
  24.3  頁面歷史 678
    24.3.1  深入分析WPF中的URI 678
    24.3.2  導航歷史 679
    24.3.3  維護自定義的屬性 681
  24.4  導航服務 682
    24.4.1  通過編程進行導航 682
    24.4.2  導航事件 683
    24.4.3  管理日誌 684
    24.4.4  向日誌添加自定義項 685
    24.4.5  使用頁函數 689
  24.5  XAML瀏覽器應用程序 692
    24.5.1  創建XBAP應用程序 692
    24.5.2  部署XBAP應用程序 693
    24.5.3  更新XBAP應用程序 695
    24.5.4  XBAP應用程序的安全性 695
    24.5.5  完全信任的XBAP應用程序 696
    24.5.6  組合XBAP/獨立應用程序 697
    24.5.7  為不同的安全級別編寫代碼 697
    24.5.8  在網頁中嵌入XBAP
  應用程序 702
  24.6  WebBrowser控制項 702
    24.6.1  導航到頁面 703
    24.6.2  構建DOM樹 704
    24.6.3  使用.NET代碼為網頁添加
  腳本 706
  24.7  小結 708
第25章  菜單、工具欄和功能區 709
  25.1  菜單 709
    25.1.1  Menu類 710
    25.1.2  菜單項 710
    25.1.3  ContextMenu類 712
    25.1.4  菜單分隔條 713
  25.2  工具欄和狀態欄 714
    25.2.1  ToolBar控制項 714
    25.2.2  StatusBar控制項 717
  25.3  功能區 718
    25.3.1  添加功能區 719
    25.3.2  應用程序菜單 720
    25.3.3  選項卡、組與按鈕 722
    25.3.4  富工具提示 724
    25.3.5  帶有快捷鍵提示的鍵盤訪問 725

    25.3.6  改變功能區的大小 726
    25.3.7  快速訪問工具欄 729
  25.4  小結 730
第26章  聲音和視頻 731
  26.1  播放WAV音頻 731
    26.1.1  SoundPlayer類 731
    26.1.2  SoundPlayerAction類 733
    26.1.3  系統聲音 733
  26.2  MediaPlayer類 734
  26.3  MediaElement類 735
    26.3.1  使用代碼播放音頻 736
    26.3.2  處理錯誤 737
    26.3.3  使用觸發器播放音頻 737
    26.3.4  播放多個聲音 739
    26.3.5  改變音量、平衡、速度以及
    位置 740
    26.3.6  將動畫同步到音頻 742
    26.3.7  播放視頻 744
    26.3.8  視頻效果 744
  26.4  語音 747
    26.4.1  語音合成 747
    26.4.2  語音識別 749
  26.5  小結 751
第27章  3D繪圖 753
  27.1  3D繪圖基礎 753
    27.1.1  視口 754
    27.1.2  3D對象 754
    27.1.3  攝像機 761
  27.2  深入研究3D繪圖 765
    27.2.1  著色和法線 766
    27.2.2  更複雜的形狀 769
    27.2.3  Model3DGroup集合 769
    27.2.4  使用材質 771
    27.2.5  紋理映射 773
  27.3  交互和動畫 777
    27.3.1  變換 777
    27.3.2  旋轉 778
    27.3.3  飛過 779
    27.3.4  跟蹤球 781
    27.3.5  命中測試 782
    27.3.6  3D表面上的2D元素 786
  27.4  小結 789
第Ⅶ部分  文檔和列印
第28章  文檔 793
  28.1  理解文檔 793
  28.2  流文檔 794
    28.2.1  流內容元素 795
    28.2.2  設置內容元素的格式 796
    28.2.3  創建簡單的流文檔 797
    28.2.4  塊元素 799

    28.2.5  內聯元素 804
    28.2.6  通過代碼與元素進行交互 809
    28.2.7  文本對齊 812
  28.3  只讀流文檔容器 813
    28.3.1  縮放 814
    28.3.2  創建頁面和列 815
    28.3.3  從文件載入文檔 817
    28.3.4  列印 818
  28.4  編輯流文檔 818
    28.4.1  載入文件 819
    28.4.2  保存文件 821
    28.4.3  設置所選文本的格式 822
    28.4.4  獲取單個單詞 824
  28.5  固定文檔 825
  28.6  批註 826
    28.6.1  批註類 827
    28.6.2  啟用批註服務 828
    28.6.3  創建批註 829
    28.6.4  檢查批註 832
    28.6.5  響應批註更改 835
    28.6.6  在固定文檔中保存批註 835
    28.6.7  自定義便簽的外觀 836
  28.7  小結 837
第29章  列印 839
  29.1  基本列印 839
    29.1.1  列印元素 840
    29.1.2  變換列印輸出 842
    29.1.3  列印不顯示的元素 844
    29.1.4  列印文檔 845
    29.1.5  在文檔列印輸出中控制頁面 848
  29.2  自定義列印 851
    29.2.1  使用可視化層中的類
    進行列印 851
    29.2.2  自定義多頁列印 854
  29.3  列印設置和管理 859
    29.3.1  保存列印設置 859
    29.3.2  列印頁面範圍 859
    29.3.3  管理列印隊列 860
  29.4  通過XPS進行列印 863
    29.4.1  為列印預覽創建XPS文檔 863
    29.4.2  寫入內存的XPS文檔 864
    29.4.3  通過XPS直接列印到
    印表機 865
    29.4.4  非同步列印 866
  29.5  小結 866
第Ⅷ部分  其他主題
第30章  與Windows窗體進行交互 869
  30.1  訪問互操作性 869
  30.2  混合窗口和窗體 870
    30.2.1  為WPF應用程序添加窗體 870

    30.2.2  為Windows窗體應用程序
    添加WPF窗口 870
    30.2.3  顯示模態窗口和窗體 871
    30.2.4  顯示非模態窗口和窗體 871
    30.2.5  啟用Windows窗體控制項的
  可視化風格 872
  30.3  創建具有混合內容的窗口 872
    30.3.1  WPF和Windows窗體
    「空域」 873
    30.3.2  在WPF中駐留Windows
    窗體控制項 874
    30.3.3  使用WPF和Windows窗體
    用戶控制項 876
    30.3.4  在Windows窗體中駐留WPF
    控制項 877
    30.3.5  訪問鍵、助記碼和焦點 879
    30.3.6  屬性映射 880
  30.4  小結 882
第31章  多線程 883
  31.1  了解多線程模型 883
    31.1.1  Dispatcher類 884
    31.1.2  DispatcherObject類 884
  31.2  BackgroundWorker類 887
    31.2.1  簡單的非同步操作 887
    31.2.2  創建BackgroundWorker
    對象 888
    31.2.3  運行BackgroundWorker
    對象 889
    31.2.4  跟蹤進度 891
    31.2.5  支持取消 893
  31.3  小結 894
第32章  插件模型 895
  32.1  在MAF和MEF兩者間
  進行選擇 895
  32.2  了解插件管道 896
    32.2.1  管道的工作原理 897
    32.2.2  插件文件夾結構 898
    32.2.3  為使用插件模型準備
  解決方案 899
  32.3  創建使用插件模型的
  應用程序 900
    32.3.1  協定 901
    32.3.2  插件視圖 901
    32.3.3  插件 902
    32.3.4  插件適配器 902
    32.3.5  宿主視圖 903
    32.3.6  宿主適配器 904
    32.3.7  宿主 904
    32.3.8  更多插件 907
  32.4  與宿主進行交互 908

  32.5  可視化插件 912
  32.6  小結 915
第33章  ClickOnce部署 917
  33.1  理解應用程序部署 917
    33.1.1  ClickOnce安裝模型 918
    33.1.2  ClickOnce部署的局限性 919
  33.2  簡單的ClickOnce發布 920
    33.2.1  設置發布者和產品 920
    33.2.2  啟動發布嚮導 922
    33.2.3  理解部署文件的結構 926
    33.2.4  安裝ClickOnce應用程序 926
    33.2.5  更新ClickOnce應用程序 928
  33.3  ClickOnce附加選項 928
    33.3.1  發布版本 928
    33.3.2  更新 929
    33.3.3  文件關聯 930
    33.3.4  發布選項 931
  33.4  小結 932
  
  

    5.4.1  處理按鍵事件 109
    5.4.2  焦點 111
    5.4.3  獲取鍵盤狀態 112
  5.5  滑鼠輸入 113
    5.5.1  滑鼠單擊 115
    5.5.2  捕獲滑鼠 115
    5.5.3  滑鼠拖放 116
  5.6  多點觸控輸入 118
    5.6.1  多點觸控的輸入層次 119
    5.6.2  原始觸控 119
    5.6.3  操作 122
    5.6.4  慣性 124
  5.7  小結 125
第Ⅱ部分  進一步研究WPF
第6章  控制項 129
  6.1  控制項類 129
    6.1.1  背景畫刷和前景畫刷 130
    6.1.2  字體 132
    6.1.3  滑鼠游標 136
  6.2  內容控制項 137
    6.2.1  Content屬性 138
    6.2.2  對齊內容 140
    6.2.3  WPF內容原則 141
    6.2.4  標籤 142
    6.2.5  按鈕 142
    6.2.6  工具提示 145
  6.3  特殊容器 151
    6.3.1  ScrollViewer 152
    6.3.2  GroupBox 154
    6.3.3  TabItem 154
    6.3.4  Expander 155
  6.4  文本控制項 158
    6.4.1  多行文本 158
    6.4.2  選擇文本 159
    6.4.3  拼寫檢查 160
    6.4.4  PasswordBox 162
  6.5  列表控制項 162
    6.5.1  ListBox 163
    6.5.2  ComboBox 166
  6.6  基於範圍的控制項 166
    6.6.1  Slider 167
    6.6.2  ProgressBar 168
  6.7  日期控制項 169
  6.8  小結 171
第7章  Application類 173
  7.1  應用程序的生命周期 173
    7.1.1  創建Application對象 173
    7.1.2  派生自定義的Application類 174
    7.1.3  應用程序的關閉方式 176
    7.1.4  應用程序事件 177

  7.2  Application類的任務 179
    7.2.1  顯示初始界面 179
    7.2.2  處理命令行參數 180
    7.2.3  訪問當前Application對象 181
    7.2.4  在窗口之間進行交互 182
    7.2.5  單實例應用程序 184
  7.3  程序集資源 189
    7.3.1  添加資源 189
    7.3.2  檢索資源 190
    7.3.3  pack URI 192
    7.3.4  內容文件 193
  7.4  本地化 193
    7.4.1  構建能夠本地化的用戶界面 194
    7.4.2  使應用程序為本地化做好準備 194
    7.4.3  管理翻譯過程 195
  7.5  小結 200
第8章  元素綁定 201
  8.1  將元素綁定到一起 201
    8.1.1  綁定表達式 202
    8.1.2  綁定錯誤 203
    8.1.3  綁定模式 203
    8.1.4  使用代碼創建綁定 205
    8.1.5  使用代碼檢索綁定 206
    8.1.6  多綁定 207
    8.1.7  綁定更新 210
    8.1.8  綁定延遲 211
  8.2  綁定到非元素對象 211
    8.2.1  Source屬性 212
    8.2.2  RelativeSource屬性 212
    8.2.3  DataContext屬性 213
  8.3  小結 214
第9章  命令 215
  9.1  理解命令 215
  9.2  WPF命令模型 216
    9.2.1  ICommand介面 217
    9.2.2  RoutedCommand類 217
    9.2.3  RoutedUICommand類 218
    9.2.4  命令庫 219
  9.3  執行命令 220
    9.3.1  命令源 220
    9.3.2  命令綁定 221
    9.3.3  使用多命令源 223
    9.3.4  微調命令文本 224
    9.3.5  直接調用命令 224
    9.3.6  禁用命令 225
    9.3.7  具有內置命令的控制項 227
  9.4  高級命令 229
    9.4.1  自定義命令 229
    9.4.2  在不同位置使用相同的命令 230
    9.4.3  使用命令參數 232

    9.4.4  跟蹤和翻轉命令 233
  9.5  小結 237
第10章  資源 239
  10.1  資源基礎 239
   10.1.1  資源集合 239
   10.1.2  資源的層次 241
   10.1.3  靜態資源和動態資源 242
   10.1.4  非共享資源 243
   10.1.5  通過代碼訪問資源 244
   10.1.6  應用程序資源 244
   10.1.7  系統資源 245
  10.2  資源字典 246
    10.2.1  創建資源字典 246
    10.2.2  使用資源字典 247
    10.2.3  在程序集之間共享資源 248
  10.3  小結 251
第11章  樣式和行為 253
  11.1  樣式基礎 253
    11.1.1  創建樣式對象 256
    11.1.2  設置屬性 257
    11.1.3  關聯事件處理程序 258
    11.1.4  多層樣式 259
    11.1.5  通過類型自動應用樣式 261
  11.2  觸發器 262
    11.2.1  簡單觸發器 262
    11.2.2  事件觸發器 264
  11.3  行為 266
    11.3.1  獲取行為支持 266
    11.3.2  理解行為模型 267
    11.3.3  創建行為 268
    11.3.4  使用行為 270
    11.3.5  Blend中的設計時行為支持 271
  11.4  小結 271
第Ⅲ部分  圖畫和動畫
第12章  形狀、畫刷和變換 275
  12.1  理解形狀 275
    12.1.1  Shape類 276
    12.1.2  矩形和橢圓 277
    12.1.3  改變形狀的尺寸和放置形狀 278
    12.1.4  使用Viewbox控制項縮放形狀 280
    12.1.5  直線 282
    12.1.6  折線 283
    12.1.7  多邊形 284
    12.1.8  直線線帽和直線交點 286
    12.1.9  點劃線 287
    12.1.10  像素對齊 288
  12.2  畫刷 289
    12.2.1  SolidColorBrush畫刷 290
    12.2.2  LinearGradientBrush畫刷 290
    12.2.3  RadialGradientBrush畫刷 292

    12.2.4  ImageBrush畫刷 294
    12.2.5  平鋪的ImageBrush畫刷 295
    12.2.6  VisualBrush畫刷 297
    12.2.7  BitmapCacheBrush畫刷 298
  12.3  變換 299
    12.3.1  變換形狀 300
    12.3.2  變換元素 302
  12.4  透明 303
    12.4.1  使元素半透明 303
    12.4.2  透明掩碼 304
  12.5  小結 306
第13章  幾何圖形和圖畫 307
  13.1  路徑和幾何圖形 307
    13.1.1  直線、矩形和橢圓圖形 308
    13.1.2  使用GeometryGroup
    組合形狀 309
    13.1.3  使用CombinedGeometry融合
    幾何圖形 311
    13.1.4  使用PathGeometry繪製曲線和
    直線 313
    13.1.5  微語言幾何圖形 318
    13.1.6  使用幾何圖形進行剪裁 319
  13.2  圖畫 320
    13.2.1  顯示圖畫 322
    13.2.2  導出插圖 324
  13.3  小結 326
第14章  效果和可視化對象 327
  14.1  可視化對象 327
    14.1.1  繪製可視化對象 328
    14.1.2  在元素中封裝可視化對象 329
    14.1.3  命中測試 332
    14.1.4  複雜的命中測試 334
  14.2  效果 338
    14.2.1  BlurEffect類 338
    14.2.2  DropShadowEffect類 339
    14.2.3  ShaderEffect類 340
  14.3  WriteableBitmap類 342
    14.3.1  生成點陣圖 342
    14.3.2  寫入WriteableBitmap對象 343
    14.3.3  更高效的像素寫入 345
  14.4  小結 347
第15章  動畫基礎 349
  15.1  理解WPF動畫 349
    15.1.1  基於時間的動畫 349
    15.1.2  基於屬性的動畫 350
  15.2  基本動畫 351
    15.2.1  Animation類 351
    15.2.2  使用代碼創建動畫 353
    15.2.3  同時發生的動畫 358
    15.2.4  動畫的生命周期 358

    15.2.5  Timeline類 359
  15.3  故事板 362
    15.3.1  故事板 363
    15.3.2  事件觸發器 363
    15.3.3  重疊動畫 366
    15.3.4  同步的動畫 367
    15.3.5  控制播放 367
    15.3.6  監視動畫進度 371
  15.4  動畫緩動 373
    15.4.1  使用緩動函數 373
    15.4.2  在動畫開始時應用緩動與在動畫
    結束時應用緩動 374
    15.4.3  緩動函數類 375
    15.4.4  創建自定義緩動函數 377
  15.5  動畫性能 379
    15.5.1  期望的幀率 380
    15.5.2  點陣圖緩存 382
  15.6  小結 384
第16章  高級動畫 385
  16.1  動畫類型回顧 385
    16.1.1  動態變換 386
    16.1.2  動態改變畫刷 390
    16.1.3  動態改變像素著色器 392
  16.2  關鍵幀動畫 393
    16.2.1  離散的關鍵幀動畫 395
    16.2.2  緩動關鍵幀 395
    16.2.3  樣條關鍵幀動畫 396
  16.3  基於路徑的動畫 397
  16.4  基於幀的動畫 399
  16.5  使用代碼創建故事板 402
    16.5.1  創建主窗口 403
    16.5.2  創建Bomb用戶控制項 405
    16.5.3  投彈 406
    16.5.4  攔截炸彈 409
    16.5.5  統計炸彈和清理工作 410
  16.6  小結 412
第Ⅳ部分  模板和自定義元素
第17章  控制項模板 417
  17.1  理解邏輯樹和可視化樹 417
  17.2  理解模板 422
    17.2.1  修飾類 424
    17.2.2  剖析控制項 426
  17.3  創建控制項模板 428
    17.3.1  簡單按鈕 429
    17.3.2  模板綁定 430
    17.3.3  改變屬性的觸發器 431
    17.3.4  使用動畫的觸發器 434
  17.4  組織模板資源 435
    17.4.1  分解按鈕控制項模板 436
    17.4.2  通過樣式應用模板 438

    17.4.3  自動應用模板 439
    17.4.4  由用戶選擇的皮膚 440
  17.5  構建更複雜的模板 442
    17.5.1  嵌套的模板 443
    17.5.2  修改滾動條 445
    17.5.3  控制項模板示例 450
  17.6  可視化狀態 451
  17.7  小結 452
第18章  自定義元素 453
  18.1  理解WPF中的自定義元素 454
  18.2  構建基本的用戶控制項 456
    18.2.1  定義依賴項屬性 456
    18.2.2  定義路由事件 459
    18.2.3  添加標記 460
    18.2.4  使用控制項 462
    18.2.5  命令支持 462
    18.2.6  深入分析用戶控制項 465
  18.3  創建無外觀控制項 466
    18.3.1  修改顏色拾取器的代碼 466
    18.3.2  修改顏色拾取器的標記 467
    18.3.3  精簡控制項模板 469
  18.4  支持可視化狀態 472
    18.4.1  開始編寫FlipPanel類 473
    18.4.2  選擇部件和狀態 475
    18.4.3  默認控制項模板 476
    18.4.4  使用FlipPanel控制項 482
    18.4.5  使用不同的控制項模板 483
  18.5  創建自定義面板 485
    18.5.1  兩步布局過程 485
    18.5.2  Canvas面板的副本 488
    18.5.3  更好的WrapPanel面板 489
  18.6  自定義繪圖元素 492
    18.6.1  OnRender( )方法 493
    18.6.2  評估自定義繪圖 494
    18.6.3  自定義繪圖元素 495
    18.6.4  創建自定義裝飾元素 497
  18.7  小結 498
第Ⅴ部分  數據
第19章  數據綁定 501
  19.1  使用自定義對象綁定到
  資料庫 501
    19.1.1  構建數據訪問組件 502
    19.1.2  構建數據對象 504
    19.1.3  顯示綁定對象 505
    19.1.4  更新資料庫 508
    19.1.5  更改通知 508
  19.2  綁定到對象集合 510
    19.2.1  顯示和編輯集合項 510
    19.2.2  插入和移除集合項 513
    19.2.3  綁定到ADO.NET對象 514

    19.2.4  綁定到LINQ表達式 515
  19.3  提高大列表的性能 518
    19.3.1  虛擬化 518
    19.3.2  項容器再循環 519
    19.3.3  緩存長度 519
    19.3.4  延遲滾動 520
  19.4  驗證 521
    19.4.1  在數據對象中進行驗證 521
    19.4.2  自定義驗證規則 526
    19.4.3  響應驗證錯誤 528
    19.4.4  獲取錯誤列表 529
    19.4.5  顯示不同的錯誤指示符號 530
    19.4.6  驗證多個值 533
  19.5  數據提供者 535
    19.5.1  ObjectDataProvider 536
    19.5.2  XmlDataProvider 539
  19.6  小結 541
第20章  格式化綁定的數據 543
  20.1  數據綁定回顧 543
  20.2  數據轉換 544
    20.2.1  使用StringFormat屬性 545
    20.2.2  值轉換器簡介 546
    20.2.3  使用值轉換器設置字元串
    的格式 547
    20.2.4  使用值轉換器創建對象 549
    20.2.5  應用條件格式化 551
    20.2.6  評估多個屬性 552
  20.3  列表控制項 554
  20.4  列表樣式 555
    20.4.1  ItemContainerStyle 556
    20.4.2  包含複選框或單選按鈕的ListBox
    控制項 557
    20.4.3  交替條目樣式 559
    20.4.4  樣式選擇器 561
  20.5  數據模板 564
    20.5.1  分離和重用模板 566
    20.5.2  使用更高級的模板 567
    20.5.3  改變模板 569
    20.5.4  模板選擇器 570
    20.5.5  模板與選擇 573
    20.5.6  改變項的布局 577
  20.6  ComboBox控制項 578
  20.7  小結 581
第21章  數據視圖 583
  21.1  View對象 583
    21.1.1  檢索視圖對象 584
    21.1.2  視圖導航 584
    21.1.3  以聲明方式創建視圖 587
  21.2  過濾、排序與分組 588
  21.2.1  過濾集合 588

  21.2.2  過濾DataTable對象 591
  21.2.3  排序 592
  21.2.4  分組 593
  21.2.5  實時成型 598
  21.3  小結 599
第22章  列表、樹和網格 601
  22.1  ListView控制項 601
    22.1.1  使用GirdView創建列 602
    22.1.2  創建自定義視圖 606
  22.2  TreeView控制項 613
    22.2.1  創建數據綁定的TreeView
    控制項 614
    22.2.2  將DataSet對象綁定到TreeView
    控制項 617
    22.2.3  即時創建節點 618
  22.3  DataGrid控制項 621
    22.3.1  改變列的尺寸與重新安排列 622
    22.3.2  定義列 623
    22.3.3  設置列的格式和樣式 628
    22.3.4  設置行的格式 629
    22.3.5  顯示行細節 630
    22.3.6  凍結列 631
    22.3.7  選擇 632
    22.3.8  排序 632
    22.3.9  編輯 633
  22.4  小結 635
  
  
第Ⅵ  窗口、頁面和富控制項
第23章  窗口 639
  23.1  Window類 639
    23.1.1  顯示窗口 641
    23.1.2  定位窗口 642
    23.1.3  保存和還原窗口位置 642
  23.2  窗口交互 644
    23.2.1  窗口所有權 646
    23.2.2  對話框模型 647
    23.2.3  通用對話框 648
  23.3  非矩形窗口 649
    23.3.1  簡單形狀窗口 649
    23.3.2  具有形狀內容的透明窗口 651
    23.3.3  移動形狀窗口 653
    23.3.4  改變形狀窗口的尺寸 653
    23.3.5  組合到一起:窗口的自定義控制項
  模板 655
  23.4  Windows 7任務欄編程 658
    23.4.1  使用跳轉列表 659
    23.4.2  改變任務欄圖標和預覽 663
  23.5  小結 667
第24章  頁面和導航 669

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