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挑戰程序設計競賽(第2版)/圖靈程序設計叢書

  • 作者:(日)秋葉拓哉//岩田陽一//北川宜稔|譯者:巫澤俊//庄俊元//李津羽
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115320100
  • 出版日期:2013/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:414
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    秋葉拓哉、岩田陽一、北川宜稔所著的《挑戰程序設計競賽(第2版)》對程序設計競賽中的基礎演算法和經典問題進行了匯總,分為準備篇、初級篇、中級篇與高級篇4章。作者結合自己豐富的參賽經驗,對嚴格篩選的110多道各類試題進行了由淺入深、由易及難的細緻講解,並介紹了許多實用技巧。每章后附有習題,供讀者練習,鞏固所學。
    《挑戰程序設計競賽(第2版)》適合程序設計人員、程序設計競賽愛好者以及高校電腦專業師生閱讀。

作者介紹
(日)秋葉拓哉//岩田陽一//北川宜稔|譯者:巫澤俊//庄俊元//李津羽

目錄
第1章  蓄勢待發——準備篇
  1.1  何謂程序設計競賽
  1.2  最負盛名的程序設計競賽
    1.2.1  世界規模的大賽——Google Code Jam(GCJ)
    1.2.2  向高排名看齊!——TopCoder
    1.2.3  歷史最悠久的競賽——ACM-ICPC
    1.2.4  面向中學生的信息學奧林匹克競賽——JOI-IOI
    1.2.5  通過網路自動評測——Online Judge(OJ)
  1.3  本書的使用方法
    1.3.1  本書所涉及的內容
    1.3.2  所用的編程語言
    1.3.3  題目描述的處理
    1.3.4  程序結構
    1.3.5  練習題
    1.3.6  讀透本書後更上一層樓的練習方法
  1.4  如何提交解答
    1.4.1  POJ的提交方法
    1.4.2  GCJ的提交方法
  1.5  以高效的演算法為目標
    1.5.1  什麼是複雜度
    1.5.2  關於運行時間
  1.6  輕鬆熱身
    1.6.1  先從簡單題開始
    1.6.2  POJ的題目Ants
    1.6.3  難度增加的抽籤問題
第2章  初出茅廬——初級篇
  2.1  最基礎的「窮竭搜索」
    2.1.1  遞歸函數
    2.1.2  棧
    2.1.3  隊列
    2.1.4  深度優先搜索
    2.1.5  寬度優先搜索
    2.1.6  特殊狀態的枚舉
    2.1.7  剪枝
  2.2  一往直前!貪心法
    2.2.1  硬幣問題
    2.2.2  區間問題
    2.2.3  字典序最小問題
    2.2.4  其他例題
  2.3  記錄結果再利用的「動態規劃」
    2.3.1  記憶化搜索與動態規劃
    2.3.2  進一步探討遞推關係
    2.3.3  有關計數問題的DP
  2.4  加工並存儲數據的數據結構
    2.4.1  樹和二叉樹
    2.4.2  優先隊列和堆
    2.4.3  二叉搜索樹
    2.4.4  並查集
  2.5  它們其實都是「圖」
    2.5.1  圖是什麼

    2.5.2  圖的表示
    2.5.3  圖的搜索
    2.5.4  最短路問題
    2.5.5  最小生成樹
    2.5.6  應用問題
  2.6  數學問題的解題竅門
    2.6.1  輾轉相除法
    2.6.2  有關素數的基礎演算法
    2.6.3  模運算
    2.6.4  快速冪運算
  2.7  一起來挑戰GCJ的題目(1)
    2.7.1  Minimum Scalar Product
    2.7.2  Crazy Rows
    2.7.3  Bribe the Prisoners
    2.7.4  Millionaire
第3章  出類拔萃——中級篇
  3.1  不光是查找值!「二分搜索」
    3.1.1  從有序數組中查找某個值
    3.1.2  假定一個解並判斷是否可行
    3.1.3  最大化最小值
    3.1.4  最大化平均值
  3.2  常用技巧精選(一)
    3.2.1  尺取法
    3.2.2  反轉(開關問題)
    3.2.3  彈性碰撞
    3.2.4  折半枚舉(雙向搜索)
    3.2.5  坐標離散化
  3.3  活用各種數據結構
    3.3.1  線段樹
    3.3.2  Binary Indexed Tree
    3.3.3  分桶法和平方分割
  3.4  熟練掌握動態規劃
    3.4.1  狀態壓縮DP
    3.4.2  矩陣的冪
    3.4.3  利用數據結構高效求解
  3.5  借助水流解決問題的網路流
    3.5.1  最大流
    3.5.2  最小割
    3.5.3  二分圖匹配
    3.5.4  一般圖匹配
    3.5.5  匹配、邊覆蓋、獨立集和頂點覆蓋
    3.5.6  最小費用流
    3.5.7  應用問題
  3.6  與平面和空間打交道的計算幾何
    3.6.1  計算幾何基礎
    3.6.2  極限情況
    3.6.3  平面掃描
    3.6.4  凸包
    3.6.5  數值積分
  3.7  一起來挑戰GCJ的題目(2)

    3.7.1  Numbers
    3.7.2  No Cheating
    3.7.3  Stock Charts
    3.7.4  Watering Plants
    3.7.5  Number Sets
    3.7.6  Wi-fi Towers
第4章  登峰造極——高級篇
  4.1  更加複雜的數學問題
    4.1.1  矩陣
    4.1.2  模運算的世界
    4.1.3  計數
    4.1.4  具有對稱性的計數
  4.2  找出遊戲的必勝策略
    4.2.1  遊戲與必勝策略
    4.2.2  Nim
    4.2.3  Grundy數
  4.3  成為圖論大師之路
    4.3.1  強連通分量分解
    4.3.2  -SAT
    4.3.3  LCA
  4.4  常用技巧精選(二)
    4.4.1  棧的運用
    4.4.2  雙端隊列的運用
    4.4.3  倍增法
  4.5  開動腦筋智慧搜索
    4.5.1  剪枝
    4.5.2  A*與IDA*
  4.6  劃分、解決、合併:分治法
    4.6.1  數列上的分治法
    4.6.2  樹上的分治法
    4.6.3  平面上的分治法
  4.7  華麗地處理字元串
    4.7.1  字元串上的動態規劃演算法
    4.7.2  字元串匹配
    4.7.3  后綴數組
  4.8  一起來挑戰GCJ的題目(3)
    4.8.1  Mine Layer
    4.8.2  Year of More Code Jam
    4.8.3  Football Team
    4.8.4  Endless Knight
    4.8.5  The Year of Code Jam
本書中未涉及的拓展主題
書中例題列表
參考文獻

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